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html5中的Canvas 和 SVG分別是什麼?它們的差異在何處? (實例)

青灯夜游
青灯夜游原創
2018-09-11 14:46:121796瀏覽

本章要跟大家介紹html5中的Canvas 和 SVG分別是什麼?它們的差異在何處?有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

一、什麼是Canvas ?

Canvas 是指定了長度和寬度的矩形畫布,我們將使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 來畫出各種圖形。不過,canvas本身並沒有繪製能力(它只是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。

Canvas 實例程式碼:建立畫布,然後再畫布上繪一個圓形

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>canvas画布</title>
		<style type="text/css">
			.demo{
				width: 500px;
				height: 150px;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="demo">
			<!--添加canvas便签,创建画布-->
			<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
			    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
			</canvas>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript"> 
		var c=document.getElementById("myCanvas");
		var ctx=c.getContext("2d");
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
		ctx.stroke();
	</script>
</html>

效果圖:

html5中的Canvas 和 SVG分別是什麼?它們的差異在何處? (實例)

二、什麼是SVG ?

SVG可縮放向量圖形(Scalable Vector Graphics)是基於可擴展標記語言(XML),用於描述二維向量圖形的圖形格式。 SVG是W3C制定的一種新的二維向量圖形格式,也是規範中的網路向量圖形標準。 SVG嚴格遵循XML語法,並以文字格式的描述性語言來描述影像內容,因此是一種和影像解析度無關的向量圖形格式。

我們可以簡單概括一下SVG:
       SVG 指可伸縮向量圖形(Scalable Vector Graphics)
  SVG 用來定義用於網路的基於向量的圖形
  SVG 使用XML 格式定義圖形
  SVG 影像在放大或改變尺寸的情況下其圖形品質不會有所損失
  SVG 是萬維網聯盟的標準
  SVG 與諸如DOM 和XSL 之類的W3C 標準是一個整體

SVG實例程式碼:

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>SVG</title>
		<style type="text/css">
			.demo{
				width: 500px;
				height: 150px;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="demo">
			<svg width="100%" height="100%"  >
		        <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" />
		    </svg>
		</div>
	</body>
</html>

效果圖:

html5中的Canvas 和 SVG分別是什麼?它們的差異在何處? (實例)

#三、Canvas 與SVG的差異

SVG

 SVG 是一種使用XML 來描述2D 圖形的語言。
   SVG 是基於 XML,這表示 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
   在 SVG 中,每個被繪製的圖形被視為物件。如果 SVG 物件的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。

 特點:
      不依賴解析度
    支援事件處理器
    最適合有大型渲染區域的應用程式(如Google地圖)
    複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
    不適合遊戲應用

Canvas

# Canvas 透過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
   Canvas 是逐像素進行渲染的。
   在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的物件。

 特點:
    依賴解析度
    不支援事件處理器
    弱的文字渲染能力
    能夠以 .png 或 .jpg 格式儲存結果影像
    最適合影像密集的遊戲,其中的許多物件會被頻繁重繪


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