這篇文章帶給大家的內容是關於javascript中事件的解析(詳細),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
JavaScript程式採用了非同步事件驅動程式設計(Event-driven programming)模型,維基百科對它的解釋是:
事件驅動程式設計(Event-driven programming)是一種電腦程式設計模型。這種模型的程式運作流程是由使用者的動作(如滑鼠的按鍵,鍵盤的按鍵動作)或是由其他程式的訊息來決定的。相對於批次程式設計(batch programming)而言,程式運行的流程是由程式設計師來決定。大量的程式設計在初級程式設計教學課程上是一種方式。然而,事件驅動程式設計這種設計模型是在互動程式(Interactive program)的情況下孕育而生的
#簡言之,在web前端程式設計裡面JavaScript透過瀏覽器提供的事件模型API和使用者交互,接收使用者的輸入。
由於使用者的行為是不確定的。這種場景是傳統的同步程式設計模型沒辦法解決的,因為你不可能等到使用者操作完了才執行後面的程式碼。所以javascript使用了非同步事件,也就是說:js中的事件都是非同步執行的。
事件驅動程式模型基本的實作原理基本上都是使用 事件循環(Event Loop),這部分內容涉及瀏覽器事件模型、回呼原理。
JavaScript DOM、BOM模型中,同樣非同步的還有setTimeout,XMLHTTPRequest這類API並不是JavaScript語言本身就有的。
事件綁定有3種方法:
#直接在DOM元素上透過設定 on eventType
綁定事件處理程序。例如:
<a>点击我</a>
這種方法有兩個缺點:
事件處理程序和HTML結構混雜在一起,不符合MVX的規範。為了讓內容、表現和行為分開,我們應該避免這種寫法。
這樣寫的程式碼判斷具有全域作用域,可能會產生命名衝突,導致不可預見的嚴重的後果。
使用DOM Element上面的on eventType屬性API
var el = getElementById('button'); //button是一个<button>元素 el.onclick = function(){ alert('button clicked.') }; el.onclick = function(){ alert('Button Clicked.') }; //实际之弹出'Button Clicked.',函数发生了覆盖</button>
這個方法也有一個缺點:後綁定的函數會覆蓋先前的函數。例如我們註冊一個window.onload事件,可能會覆寫某個函式庫中已有的事件函數。當然,這個可以有解決方法:
function addEvent(element, EventName, fun) { //EventName = 'on' + eventType var oldFun = element[EventName]; if (typeof oldFun !== 'function') { element[EventName] = fun; } else { element[EventName] = function() { oldFun(); fun(); }; } } addEvent(window, "onload", function() { alert('onload 1') }); addEvent(window, "onload", function() { alert('onload 2') });
當然,一般情況下使用DOM Ready就可以了,因為JavaScript在DOM加載完就可以執行了
標準的綁定方法有兩種,addEventListener和attachEvent前者是標準瀏覽器支援的API,後者是IE8以下瀏覽器支援的API:
//例如给一个button注册click事件 var el = getElementById('button'); //button是一个<button>元素 if(el.addEventLister){ el.addEventListener("click", function(e){ alert("button clicked."); },false); } if(el.attachEvent){ el.attachEvent("onclick", function(e){ alert("button clicked."); }); }</button>
需要注意的是:
addEventLister的第一個參數事件類型是不加on前綴的,而attachEvent中需要加上on前綴。
addEventLister中的事件回呼函數中的this指向事件元素target本身,而attachEvent中的事件回呼函數的this指向的是window。
addEventLister有第三個參數,true表示事件工作在擷取階段,false為冒泡階段(預設值:false)。而attachEvent只能工作在冒泡階段。
在chrome中執行以下程式碼:
<a>click me</a> <script> var link = document.getElementById('link'); link.onclick = function() { alert(3); }; //覆盖了行内的onclick定义 link.addEventListener('click', function() { alert(4); },false); link.addEventListener('click', function() { alert(5); },false); </script>
點選後彈出順序是: 3 -> 4 -> 5 -> 1
#這裡第4行程式碼覆蓋了行內的onclick定義,如果註解了這一行,輸入順序為: 2 -> 4 -> 5 -> 1,而addEventListener之間不會發生覆蓋。
對於上述的前二個方法,解除事件綁定只需要將對應的事件函數設為null,就可以了:
var el = document.getElementById('button'); el.onclick = null;
對於上述第三種方法使用removeListen()方法即可,在IE8中,對應使用detachEvent()。注意,他們和上面的註冊方法一一對應,不能混用。
//这是一段错误代码,不能实现事件移除 //建立一个事件 var el = document.getElementById('button'); //button是一个<button>元素 if(el.addEventLister){ el.addEventListener("click", function(e){ alert("button clicked."); },false); } if(el.attachEvent){ el.attachEvent("onclick", function(e){ alert("button clicked."); }); } //试图移除这个事件 if(el.removeEventLister){ el.addEventListener("click", function(e){ alert("button clicked."); },false); } if(el.detachEvent){ el.datachEvent("onclick", function(e){ alert("button clicked."); }); } //移除失败</button>
以上的錯誤在於事件函數這樣定義時,雖然看著完全一樣,但在記憶體中位址不一樣。這樣一來,電腦不會認為解除的和綁定的是同一個函數,自然也不會正確解除。應該這樣寫:
//建立一个事件 var el = document.getElementById('button'); //button是一个<button>元素 var handler = function(e){alert("button clicked.");}; if(el.addEventLister){ el.addEventListener("click", handler,false); } if(el.attachEvent){ el.attachEvent("onclick", handler); } //试图移除这个事件 if(el.removeEventLister){ el.addEventListener("click", handler, false); } if(el.detachEvent){ el.datachEvent("onclick", handler); } //移除成功</button>
之前說addEventListener函數的第三個參數表示捕獲和冒泡,這個是一個重點!
我自己描述他們的定義是:
冒泡:在一個元素上觸發的某一事件,會在這個元素的父輩元素上會依次由內向外觸發該事件,直到window元素。捕獲:在一個元素上觸發的某一事件,這個元素的每一層的所有子元素上觸發該事件,並逐層向內,直到所有元素不再有子元素。
如下圖(註:圖片來自百度搜尋)
事件间回到函数参数是一个事件对象,它里面包括许多事件属性和方法,比如,我们可以用以下方式阻止冒泡和默认事件:
//该例子只写了handler函数 function handler(event) { event = event || window.event; //阻止冒泡 if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); //标准方法 } else { event.cancelBubble = true; // IE8 } //组织默认事件 if (event.perventDefault) { event.perventDefault(); //标准方法 } else { event.returnValue = false; // IE8 } }
其次,普通注册事件只能阻止默认事件,不能阻止冒泡
element = document.getElemenById("submit"); element.onclick = function(e){ /*...*/ return false; //通过返回false,阻止冒泡 }
事件函数中有一个参数是事件对象,它包含了事件发生的所有信息,比如键盘时间会包括点击了什么按键,包括什么组合键等等,而鼠标事件会包括一系列屏幕中的各种坐标和点击类型,甚至拖拽等等。当然,它里面也会包括很多DOM信息,比如点击了什么元素,拖拽进入了什么元素,事件的当前状态等等。
这里关于事件兼容性有必要强调一下:
document.addEventListener('click', function(event) { event = event || window.event; //该对象是注册在window上的 console.log(event); //可以输出事件对象看一看, 属性很多很多 var target = event.target || event.srcElement; //前者是标准事件目标,后者是IE的事件目标 },false);
关于鼠标事件坐标的问题,可以看另一篇博客:元素和鼠标事件的距离属性
除了用户操作以外,我们也可以写代码主动触发一个事件,以ele元素的click事件为例:
ele.click(); //触发ele元素上的单击事件
有时候我们需要给不存在的的一段DOM元素绑定事件,比如用户动态添加的元素,或者一段 Ajax 请求完成后渲染的DOM节点。一般绑定事件的逻辑会在渲染前执行,但绑定的时候找不到元素所以并不能成功。
为了解决这个问题,我们通常使用事件代理/委托(Event Delegation)。而且通常来说使用 事件代理的性能会比单独绑定事件高很多,我们来看个例子。
传统注册事件方法,当内容很多时效率低,不支持动态添加元素
事件委托注册方法,不论内容有多少都只注册1次,支持动态添加元素:
很明显,处理浏览器兼容太麻烦了,所以这里把js中的事件注册相关函数封装一下,作为整理。
//均采用冒泡事件模型 var myEventUtil={ //添加事件函数 addEvent: function(ele, event, func){ var target = event.target || event.srcElement; if(ele.addEventListener){ ele.addEventListener(event, func, false); } else if(ele.attachEvent) { ele.attachEvent('on' + event, func); //func中this是window } else { ele['on' + event] = func; //会发生覆盖 } }, //删除事件函数 delEvent:function(ele, event, func) { if(ele.removeEventListener){ ele.removeEventListener(event, func, false); } else if(ele.detachEvent) { ele.detachEvent('on' + event, func); } else { ele['on' + event] = null; } }, //获取触发事件的源DOM元素 getSrcElement: function(event){ return event.target || event.srcElement; }, //获取事件类型 getType: function(event){ return event.type; }, //获取事件 getEvent:function(event){ return event || window.event; }, //阻止事件冒泡 stopPropagation: function(event) { if(event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBuble = false; } }, //禁用默认行为 preventDefault: function(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } } };
需要注意的是: JQuery中的事件都工作在冒泡阶段,且只能工作在冒泡阶段
方法一:
//不会发生覆盖,但不利于解除,不能动态操作事件 <button>here</button> $("#button").click(function(){ //注册一个click事件,当然可以用其他事件名的函数注册其他事件 console.log("clicked"); });
方法二:
//不会发生覆盖,利于解除,不能动态操作事件 <button>here</button> //注册一个事件 $("#button").bind("click", function() { //注册一个click事件,当然可以用其他事件名的函数注册其他事件 console.log("clicked"); }); //当然还可以这样写,给事件指定命名空间 $(document).bind('click.handler1', function() { console.log(1);}) $(document).bind('click.handler2', function() { console.log(2);}) //解除一个事件 $("#button").unbind(".handler1"); //解除元素上所以handler1命名空间中的事件 $("#button").unbind('click.handler2'); // 解除元素上的click.handler2事件 $("#button").unbind('click'); // 解除元素上所有点击事件 $("#button").unbind() // 解除元素上所有事件 //bind()方法还介受3个参数形式,这里就不赘述了,感兴趣可以自己看看相关资料。
方法三:
//不会发生覆盖,但不利于解除,能动态操作事件,依赖于事件冒泡 //注册事件 $(document).delegate(".item", "click", function(){console.log(this.innerHTML);}); //第一个是选择器, 第二个是事件类型, 第三个是事件函数 //移除事件 $(document).undelegate(".item", "click", handler); //移除元素上指定事件 $(document).undelegate(".item", "click"); //移除元素上所有click事件 $(document).undelegate(".item"); //移除元素上所有事件
方法四:
//不会发生覆盖,但不利于解除,能动态操作事件,不依赖于事件冒泡 //注册事件 #(".item").live("click", function(){console.log(this.innerHTML);}) //第一参数是事件类型, 第二参数是事件函数 //移除事件 $(".item").die("click", handler); //移除元素上指定click事件 $(".item").die("click"); //移除元素上所有click事件
两个简化方法:
//hover方法 $("#button").hover(function(){ //鼠标移入时的动作,不冒泡 }, function(){ //鼠标移出时的动作,不冒泡 }); //toggle方法 $("#button").toggle(function(){ //第一次点击时的动作 }, function(){ //第二次点击时的动作 }, .../*可以放多个函数,依次循环响应*/);
//不能触发addEventListener和attachEvent //主动触发一个事件 $("#button").trigger("click"); //触发所有click事件 $("#button").trigger("click.handler1"); //触发所有click.handler1事件 $("#button").trigger(".handler1"); //触发所有handler1命名空间的事件 $("#button").trigger("click!"); //触发所有没有命名空间的click事件 $("#button").trigger(event); //在该元素上触发和事件event一样的事件 $("#button").trigger({type:"click", sync: true}); //触发click事件,同步
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