這篇文章帶給大家的內容是關於瀏覽器中常用的事件解析,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
當<input>
, <textarea>
的值改變時觸發。此外,開啟 contenteditable 屬性的元素,只要值發生變化,也會觸發 input 事件。 input 事件的一個特點,就是會持續觸發,例如使用者每次按下一次按鍵,就會觸發一次input事件。
此類事件包括: keydown, keyup,
select 事件當在<input>, <textarea>中選取文字時觸發
change 事件當<input>,
啟動單選框(radio)或複選框(checkbox)時觸發。
用戶提交時觸發。例如,從下列清單(select)完成選擇,在日期或檔案輸入框完成選擇。
當文字方塊或textarea元素的值改變,並且喪失焦點時觸發。
reset事件當表單重設(所有表單成員變回預設值)時由form元素觸發。
submit事件當表單資料向伺服器提交時由form元素觸發。
#beforeunload 事件當視窗將要關閉,或者 document 和網頁資源將要卸載時觸發。它可以用來防止使用者不當心關閉網頁。該事件的預設動作就是關閉目前視窗或文件。如果在監聽函數中,呼叫了 event.preventDefault(),或是對事件物件的 returnValue 屬性賦予非空的值,就會自動跳出確認框,讓使用者確認是否關閉網頁。如果使用者點擊「取消」按鈕,網頁就不會關閉。監聽函數所傳回的字串,會顯示在確認對話框之中:
window.addEventListener('beforeunload', function(event) { if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else { event.returnValue = '你确认要离开吗?'; } });
unload 事件在視窗關閉或document 物件將要卸載時觸發,發生在window, body, frameset 等物件上面。它的觸發順序排在 beforeunload, pagehide 事件後面。 unload 事件只會在頁面沒有被瀏覽器快取時才會觸發,換言之,如果按下「前進/後退」導致頁面卸載,並不會觸發 unload 事件。當 unload 事件發生時,document 物件處於一個特殊狀態。所有資源依然存在,但是對使用者來說都不可見,UI互動(window.open, alert, confirm方法等)全部無效。這時即使拋出錯誤,也不能停止文件的卸載。
load事件在頁面載入成功時觸發,error事件在頁面載入失敗時觸發。注意,頁面從瀏覽器快取加載,並不會觸發load事件。
這兩個事件其實屬於進度事件,不僅發生在 document 對象,也發生在各種外部資源上面。瀏覽網頁就是一個載入各種資源的過程,圖像(image), 樣式表(style sheet), 腳本(script), 視訊(video), 音訊(audio), Ajax請求(XMLHttpRequest)等等。這些資源和document物件, window物件, XMLHttpRequestUpload對象,都會觸發 load 事件和 error 事件。
pageshow事件,pagehide事件: 預設情況下,瀏覽器會在目前會話(session)快取頁面,當使用者點擊「前進/後退」按鈕時,瀏覽器就會從快取中載入頁面。
pageshow 事件在頁面載入時觸發,包括第一次載入和從快取載入兩種情況。如果要指定頁面每次載入(不管是不是從瀏覽器快取)時都執行的程式碼,可以放在這個事件的監聽函式。第一次載入時,它的觸發順序排在load事件後面。從快取載入時,load 事件不會觸發,因為網頁在快取中的樣子通常是 load 事件的監聽函式運行後的樣子,所以不必重複執行。同理,如果是從快取載入頁面,網頁內初始化的 JavaScript 腳本(例如 DOMContentLoaded 事件的監聽函數)也不會執行。 pageshow 事件有一個 persisted 屬性,傳回一個布林值。頁面第一次載入時,這個屬性是false;當頁面從快取載入時,這個屬性是true。
document.onpageshow = function(event){} if(event.persisted){ //如果存缓存加载 } }
同樣的,將這個屬性設為true,就表示頁面要保存在快取中;設為false ,表示網頁不保存在快取中,這時如果設定了unload 事件的監聽函數,該函數將在pagehide 事件後立即執行。如果頁麵包含 frame ,則 frame 頁面的 pageshow 事件和 pagehide 事件,都會在主頁面之前觸發。
DOMContentLoaded 事件当 HTML 文档下载并解析完成以后,就会在 document 对象上触发 DOMContentLoaded 事件。这时,仅仅完成了 HTML 文档的解析(整张页面的DOM生成),所有外部资源(样式表, 脚本, iframe等等)可能还没有下载结束。也就是说,这个事件比 load 事件,发生时间早得多。注意,网页的 JavaScript 脚本是同步执行的,所以定义 DOMContentLoaded 事件的监听函数,应该放在所有脚本的最前面。否则脚本一旦发生堵塞,将推迟触发 DOMContentLoaded 事件。此外,IE8 不支持 DOMContentLoaded 事件,可以使用 readystatechange 事件代替。
readystatechange 事件发生在 Document 对象和 XMLHttpRequest 对象,当它的 readyState 属性发生变化时触发。
上面重点提到了 DOMContentLoaded, readystatechange, pageshow, pagehide, unload, load 和 beforeunload 事件,此外还有一下事件:
onafterprint: 文档打印之后运行的脚本
onbeforeprint: 文档打印之前运行的脚本
onbeforeunload: 文档卸载之前运行的脚本(上文已涉及)
onerror: 在错误发生时运行的脚本
onhaschange: 当文档已改变时运行的脚本
onload: 页面结束加载之后触发(上文已涉及)
onmessage: 在消息被触发时运行的脚本
onoffline: 当文档离线时运行的脚本
ononline: 当文档上线时运行的脚本
onpagehide: 当窗口隐藏时运行的脚本(上文已涉及)
onpageshow: 当窗口成为可见时运行的脚本(上文已涉及)
onpopstate: 当窗口历史记录改变时运行的脚本
onredo: 当文档执行撤销(redo)时运行的脚本
onresize: 当浏览器窗口被调整大小时触发
onstorage: 在 Web Storage 区域更新后运行的脚本
onundo: 在文档执行 undo 时运行的脚本
onscroll: 事件在文档或文档元素滚动时执行脚本
new MouseEvent(typeArg, mouseEventInit);
内置的鼠标事件包括:
mousedown: 按下鼠标
mouseup: 鼠标抬起
click: 点击
dblclick: 双击
mousemove: 鼠标移动
mouseover: 鼠标移入,冒泡
mouseout: 鼠标移出,冒泡
mouseenter: 鼠标移入,不冒泡
mouseleave: 鼠标移出,不冒泡
contextmenu: 右键菜单
wheel: 滚轮事件
其具有如下常用属性:
altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey属性返回一个布尔值,表示鼠标事件发生时,是否按下某个键;
button 返回事件的鼠标键信息, 值为0(左键), 1或4(中键, 4为IE中的值),2(右键),可通过switch来选择执行分之);
buttons 属性返回一个3个比特位的值,表示同时按下了哪些键
clientX,clientY 返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的坐标,单位为像素
screenX,screenY 返回鼠标位置相对于屏幕左上角的坐标,单位为像素
movementX,movementY 返回一个位移,单位为像素,表示当前位置与上一个 mousemove 事件之间的距离,在数值上:
relatedTarget属性返回事件的次要相关节点,即和target属性对应的节点,如: mouseout target 指将要离开的节点,relatedTarget 指将要进入的节点。对于那些没有次要相关节点的事件,该属性返回null
wheel 事件是与鼠标滚轮相关的事件,浏览器提供一个 WheelEvent 构造函数 new WheelEvent(typeArg, mouseEventInit)
deltaX: 返回一个数值,表示滚轮的水平滚动量
deltaY: 返回一个数值,表示滚轮的垂直滚动量
deltaZ: 返回一个数值,表示滚轮的Z轴滚动量
deltaMode: 返回一个数值,表示滚动的单位,适用于上面三个属性。0表示像素,1表示行,2表示页
构造函数 new KeyboardEvent(typeArg, KeyboardEventInit)
键盘事件包括keydown(按下键盘时触发该事件),keypress(只要按下的键并非Ctrl, Alt, Shift和Meta,就接着触发keypress事件), keyup(松开键盘时触发该事件)
altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey: 返回一个布尔值,表示是否按下对应的键
key: 返回一个字符串,表示按下的键名。如果同时按下一个控制键和一个符号键,则返回符号键的键名
keyCode: 返回按键的 ASCII 码,注意: 这里是不区分大小写的,A键
不论输出 A 还是 a keyCode 都是68。在 IE 中使用 witch 属性
new ProgressEvent(type, { lengthComputable: aBooleanValue, // false as default loaded: aNumber, // 0 as default total: aNumber // 0 as default });
进度事件用来描述一个事件进展的过程,比如XMLHttpRequest对象发出的HTTP请求的过程, <img>
, <audio>
, <video>
, <style>
, <link>
加载外部资源的过程,包括下载和上传。通常包括以下事件:
abort事件: 当进度事件被中止时触发。如果发生错误,导致进程中止,不会触发该事件。
error事件: 由于错误导致资源无法加载时触发,不会冒泡。error 事件的监听函数最好放在如 img 元素的 HTML 属性中。
load事件: 进度成功结束时触发。
loadstart事件: 进度开始时触发。
loadend事件: 进度停止时触发,发生顺序排在error事件abort事件load事件后面。loadend事件的监听函数可以用来取代abort事件/load事件/error事件的监听函数,loadend事件本身不提供关于进度结束的原因,但可以用它来做所有进度结束场景都需要做的一些操作。
progress事件: 当操作处于进度之中,由传输的数据块不断触发。
timeout事件: 进度超过限时触发
这类事件具有以下属性:
lengthComputable: 返回一个布尔值,表示当前进度是否具有可计算的长度。如果为false,就表示当前进度无法测量。
total: 返回一个数值,表示当前进度的总长度。如果是通过 HTTP 下载某个资源,表示内容本身的长度,不含 HTTP 头部的长度。如果 lengthComputable 属性为 false,则 total 属性就无法取得正确的值。
loaded: 返回一个数值,表示当前进度已经完成的数量。该属性除以total属性,就可以得到目前进度的百分比。
//进度计算 if (e.lengthComputable){ var percentComplete = e.loaded / e.total; }
new DragEvent(type, DragEventInit);
拖拽指的是,用户在某个对象上按下鼠标键不放,拖动它到另一个位置,然后释放鼠标键,将该对象放在那里。拖拽的对象有好几种,包括 Element 节点, 图片, 链接, 选中的文字等等。在 HTML 网页中,除了 Element 节点默认不可以拖拽,其他(图片, 链接, 选中的文字)都是可以直接拖拽的。为了让 Element 节点可拖拽,可以将该节点的 draggable 属性设为 true。draggable 属性可用于任何 Element 节点,但是图片(img 元素)和链接(a 元素)不加这个属性,就可以拖拽。对于它们,用到这个属性的时候,往往是将其设为 false,防止拖拽。注意,一旦某个 Element 节点的 draggable 属性设为 true,就无法再用鼠标选中该节点内部的文字或子节点了。
当Element节点或选中的文本被拖拽时,就会持续触发拖拽事件,包括以下一些事件:
drag事件: 拖拽过程中,在被拖拽的节点上持续触发。
dragstart事件: 拖拽开始时在被拖拽的节点上触发,该事件的target属性是被拖拽的节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定拖拽的数据。
dragend事件: 拖拽结束时(释放鼠标键或按下escape键)在被拖拽的节点上触发,该事件的target属性是被拖拽的节点。它与dragStart事件,在同一个节点上触发。不管拖拽是否跨窗口,或者中途被取消,dragend事件总是会触发的。
dragenter事件: 拖拽进入当前节点时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定是否允许在当前节点放下(drop)拖拽的数据。如果当前节点没有该事件的监听函数,或者监听函数不执行任何操作,就意味着不允许在当前节点放下数据。在视觉上显示拖拽进入当前节点,也是在这个事件的监听函数中设置。
dragover事件: 拖拽到当前节点上方时,在当前节点上持续触发,该事件的target属性是当前节点。该事件与dragenter事件基本类似,默认会重置当前的拖拽事件的效果(DataTransfer对象的dropEffect属性)为none,即不允许放下被拖拽的节点,所以如果允许在当前节点drop数据,通常会使用preventDefault方法,取消重置拖拽效果为none。
dragleave事件: 拖拽离开当前节点范围时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。在视觉上显示拖拽离开当前节点,就在这个事件的监听函数中设置。
drop事件: 被拖拽的节点或选中的文本,释放到目标节点时,在目标节点上触发。注意,如果当前节点不允许drop,即使在该节点上方松开鼠标键,也不会触发该事件。如果用户按下Escape键,取消这个操作,也不会触发该事件。该事件的监听函数负责取出拖拽数据,并进行相关处理。
关于拖拽事件,有以下几点注意事项:
拖拽过程只触发以上这些拖拽事件,尽管鼠标在移动,但是鼠标事件不会触发。
将文件从操作系统拖拽进浏览器,不会触发 dragStart 和 dragend 事件。
dragenter 和 dragover 事件的监听函数,用来指定可以放下(drop)拖拽的数据。由于网页的大部分区域不适合作为 drop 的目标节点,所以这两个事件的默认设置为当前节点不允许 drop。如果想要在目标节点上 drop 拖拽的数据,首先必须阻止这两个事件的默认行为,或者取消这两个事件。
<p ondragover="return false"> //或 <p ondragover="event.preventDefault()">
拖拽事件用一个 DragEvent 对象表示,该对象继承 MouseEvent 对象,DragEvent 对象只有一个独有的属性 dataTransfer,其他都是继承的属性。dataTransfer 属性用来读写拖拽事件中传输的数据,所有的拖拽事件都有一个 dataTransfer 属性,用来保存需要传递的数据,这个属性的值是一个 DataTransfer 对象。拖拽的数据保存两方面的数据: 数据的种类(又称格式)和数据的值。数据的种类是一个MIME字符串,比如 text/plain 或者 image/jpg,数据的值是一个字符串;
dataTransfer 对象的属性的值是一个对象,其中包括以下属性:
dropEffect 属性: 设置放下(drop)被拖拽节点时的效果,可能的值包括 copy(复制被拖拽的节点), move(移动被拖拽的节点), link(创建指向被拖拽的节点的链接), none(无法放下被拖拽的节点)。设置除此以外的值,都是无效的。
effectAllowed 属性: 设置本次拖拽中允许的效果,可能的值包括 copy, move, link, copyLink, copyMove, linkMove, all, none, uninitialized(默认值,等同于 all)。如果某种效果是不允许的,用户就无法在目标节点中达成这种效果。
files 属性: 是一个 FileList 对象,包含一组本地文件,可以用来在拖拽操作中传送。如果本次拖拽不涉及文件,则属性为空的 FileList 对象。通过files属性读取拖拽文件的信息。如果想要读取文件内容,就要使用 FileReader 对象。
types 属性: 是一个数组,保存每一次拖拽的数据格式,如'text/uri-list'
setData() 方法: 用来设置事件所带有的指定类型的数据。它接受两个参数,第一个是数据类型,第二个是具体数据。如果指定的类型在现有数据中不存在,则该类型将写入types属性;如果已经存在,在该类型的现有数据将被替换。
event.dataTransfer.setData("text/plain", "Text to drag");
getData() 方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,返回事件所带的指定类型的数据(通常是用 setData 方法添加的数据)。如果指定类型的数据不存在,则返回空字符串。
event.dataTransfer.getData(types[0]);
clearData() 方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,删除事件所带的指定类型的数据。如果没有指定类型,则删除所有数据。如果指定类型不存在,则原数据不受影响。
event.dataTransfer.clearData("text/uri-list");
setDragImage() 可以用来自定义这张图片,它接受三个参数,第一个是img图片元素或者canvas元素,如果省略或为null则使用被拖动的节点的外观,第二个和第三个参数为鼠标相对于该图片左上角的横坐标和右坐标。
event.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
new Touch(touchInit);
触摸事件包括以下5种:
touchstart: 用户接触触摸屏时触发,它的 target 属性返回发生触摸的 Element 节点(IE10+中使用 mspointerdown 事件);
touchend: 用户不再接触触摸屏时(或者移出屏幕边缘时)触发,它的 target 属性与 touchstart 事件的 target 属性是一致的,它的 changedTouches 属性返回一个TouchList对象,包含所有不再触摸的触摸点(Touch对象)(IE10+中使用 mspointerup 事件);
touchmove: 使用者移動觸控點時觸發,它的 target 屬性與 touchstart 事件的 target 屬性一致。如果觸摸的半徑, 角度, 力度發生變化,也會觸發該事件。 (IE10 中使用 mspointermove 事件);
touchenter: 當觸點進入某個 element 時觸發。此事件沒有冒泡過程。 (IE10 中使用 mspointerover 事件);
touchleave: 當觸點離開某個 element 時觸發。此事件沒有冒泡過程。 (IE10 中使用 mspointerout 事件);
touchcancel: 當觸點因某些原因中斷時觸發。有幾個可能的原因如下(具體的原因根據不同的設備和瀏覽器有所不同):(IE10 中沒有對應事件);
由於某個事件取消了觸摸: 例如觸摸過程被一個模態的彈出框或電話打斷;
#觸點離開了文檔窗口,而進入了瀏覽器的介面元素, 外掛程式或其他外部內容區域;
當使用者產生的接點個數超過了裝置支援的個數,從而導致TouchList 中最早的Touch 物件被取消。
觸控 API 由三個物件組成。每個 Touch 物件代表一個觸點; 每個觸點都由其位置,大小,形狀,壓力大小,和目標 element 描述。 TouchList 物件代表多個觸點的一個清單。具體包括以下屬性:
identifier 屬性: 表示touch實例的獨一無二的識別符。它在整個觸控過程中保持不變(IE10 中使用pointerId 屬性);
screenX/screenY 屬性: 分別表示觸控點相對於螢幕左上角的橫座標和縱座標,與頁面是否捲動無關;
clientX/clientY 屬性: 分別表示觸控點相對於瀏覽器視窗左上角的橫座標和縱座標,與頁面是否捲動無關;
pageX/pageY 屬性: 分別表示觸控點相對於目前頁面左上角的橫座標和縱座標,包含了頁面捲動帶來的位移;
radiusX/radiusY 屬性: 分別返回觸摸點周圍受到影響的橢圓範圍的X軸和Y軸,單位為像素;
rotationAngle 屬性: 表示觸摸區域的橢圓的旋轉角度,單位為度數,在0到90度之間。指尖接觸螢幕,觸控範圍會形成一個橢圓,這三個屬性就用來描述這個橢圓區域(IE10 中使用rotation 屬性);
force 屬性: 回傳一個0到1之間的數值,表示觸摸壓力。 0代表沒有壓力,1代表硬體所能辨識的最大壓力(IE10 中使用pressure 屬性,取值0 - 255);
target 屬性: 傳回一個Element節點,代表觸摸發生的那個節點。當這個觸點最開始被追蹤時(在touchstart 事件中), 觸點位於的HTML元素.哪怕在觸點移動過程中, 觸點的位置已經離開了這個元素的有效交互區域, 或者這個元素已經被從文件中移除. 需要注意的是, 如果這個元素在觸摸過程中被移除, 這個事件仍然會指向它, 但是不會再冒泡這個事件到window 或document 對象. 因此, 如果有元素在觸摸過程中可能被移除, 最佳實踐是將觸摸事件的監聽器綁定到這個元素本身, 防止元素被移除後, 無法再從它的上一級元素上偵測到從該元素冒泡的事件. 唯讀屬性.
altKey/ctrlKey/metaKey/shiftKey 都為唯讀屬性: 傳回一個布林值,表示觸摸的同時,是否按下某個鍵
changedTouches 屬性: 傳回一個TouchList 對象,包含了由目前觸控事件引發的所有Touch物件(即相關的觸控點)。它包含了代表所有從上一次觸控事件到此次事件過程中,狀態發生了改變的觸點的 Touch 物件。只讀屬性。
targetTouches屬性: 傳回一個 TouchList 對象,包含了觸控的目標 Element 節點內部,所有仍然處於活動狀態的觸控點。
touches 屬性傳回一個TouchList 物件(類別陣列的物件),包含了所有目前接觸觸控平面的觸點的Touch 對象,無論它們的起始於哪個element 上,也無論它們狀態是否發生了變化。唯讀屬性
type 屬性: 指此觸控事件的類型。
target屬性: 這次觸摸事件的目標 element 。這個目標元素對應 TouchEvent.changedTouches 中的接點的起始元素(在之後的事件類型中有說明),但是請注意: 此次事件中其他的觸點的起始元素可能有所不同。以防萬一,應使用和每一個單獨觸點相關聯的目標 。
以下是IE10 中的其他屬性:
#hwTimestamp: 建立事件時間(毫秒);
#isPrimary: 表示該時間是否為主事件;
pointerType: 表示該時間是否為主事件;
pointerType: 表示自event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH, event.MAPOINTER_TYPE_PEN, event.MSPOINTER_TYPE_MOUSE, 表示觸控裝置;
# ########tilt[X|Y]: 筆的傾斜程度;###举一个简单例子:
function handleMove(evt) { evt.preventDefault(); // 阻止浏览器继续处理触摸事件,也阻止发出鼠标事件 var touches = evt.changedTouches; for (var i = 0; i < touches.length; i++) { var id = touches[i].identifier; var touch = touches.identifiedTouch(id); console.log(touch.pageX, touch.pageY); } }
对于跨平台交互,我封装了一个 tap相关事件如下:
//以下代码并未兼容低版本 IE function addTapListener(node, callback){ var startEvent = window.onmousedown ? window.onmspointerdown ? 'mspointerdow' : 'mousedown' : 'touchstart'; var event = window.onclick ? 'click' : 'touch'; var endEvent = window.onmouseup ? 'mouseup' : 'touchend'; node.addEventListener(startEvent, function(e){ var tap = document.createEvent('CustomEvent'); tap.initCustomEvent('tapstart', true, true, null); node.dispatchEvent(tap); }); node.addEventListener(event, function(e){ var tap = document.createEvent('CustomEvent'); tap.initCustomEvent('tap', true, true, null); node.dispatchEvent(tap); }); node.addEventListener(endEvent, function(e){ var tap = document.createEvent('CustomEvent'); tap.initCustomEvent('tapend', true, true, null); node.dispatchEvent(tap); }); node.addEventListener('tap', callback); }
当然本文仅仅列举了一些常用事件,其实事件还有很多,本文会在必要的时候继续更新,但即便如此也不可能穷尽所有的事件,比如还有动画事件: animationstart, animation, animationend 等等。
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