這篇文章介紹了angularjs的變化檢測機制,有很多種的,這篇文章介紹的很詳細,相信對大家還是很有用的,現在就讓我們一起來看看這篇文章吧
開始介紹:
如果想像我一樣全面的了解Angular的髒值偵測機制,除了瀏覽原始碼之外別無他法,網路上可沒有太多可用資訊。大部分的文章都提到,Angular中每個元件都附帶一個髒值偵測器,但是它們都只停留在髒值偵測的策略和案例使用,並沒有做太多深入。這篇文章將帶你了解案例背後的故事以及髒值偵測策略的影響,此外,掌握本章內容後你將能夠獨立提出各種效能提升的解決方案。
文章包含兩部分,第一部分的內容基於Angular 4.0.1,內容偏技術性會包含很多源碼鏈接,解釋了髒值檢測的深層機制,第二部分展示了髒值檢測在具體應用中的使用(譯者註1)。
視圖(views)是核心概念
教程中有提到:Angular 應用是由元件樹構成的,然而,angular在底層實作中使用視圖作為其更低層次的抽象。元件和視圖是有直接聯繫的,一個視圖對應一個元件,反之亦然。視圖擁有一個component屬性,它是元件實例的參考。所有的操作(例如屬性的檢測、DOM的更新)都在視圖層面上完成,因此準確的說Angular應該是由視圖樹構成的,組件可以被描述為視圖的更高級概念。你可以在這裡查看相關原始碼。
視圖是應用UI的基本構建,它也是創建和銷毀元素的最小組合。視圖中元素的屬性可以直接更改,但元素的結構(數量和順序)不能,只能透過ViewContainerRef插入,移動或移除巢狀視圖來更改元素的結構。每個視圖可以包含許多視圖容器。
在本文中,我將交替使用元件視圖和元件的概念。
要注意的是:所有關於髒值偵測的文章和StackOverflow上的答案都把我上面提到的視圖(View)當作髒值偵測的物件或ChangeDetectorRef,但實際上,髒值偵測沒有一個專門的物件。
每個視圖可以透過節點屬性連結子視圖,因此可以對子視圖執行操作。
屬性的狀態
每個視圖都有一個狀態,它扮演著非常重要的角色,因為根據它的值,Angular決定是否對視圖及其所有子項運行或跳過髒值檢測。狀態的值可能有很多個,但以下是與本文相關的:
1.FirstCheck
2.ChecksEnabled
#3.Errored
4.Destroyed
如果ChecksEnabled
是 false
或view的狀態值是Errored
或Destroyed
,則視圖及其子視圖將跳過髒值偵測。除非髒值偵測的策略( ChangeDetectionStrategy
)是OnPush
,否則預設情況下,所有視圖的初始化狀態都會是ChecksEnabled
。狀態是可以並存的,例如,視圖可以同時有FirstCheck
和ChecksEnabled
兩個狀態。
Angular有一系列高階的概念來操縱視圖。我在這裡寫了一些關於它們的文章。 ViewRef就是其中的一個。它封裝了底層元件視圖,並且有一個恰當命名的方法detectChanges
。當非同步事件發生時,Angular 會在其最頂層的ViewRef
上觸發髒值偵測,在自身運行完畢後,它會為其子視圖執行髒值偵測。
你可以使用ChangeDetectorRef
在元件的建構子中註入viewRef
:
export class AppComponent { constructor(cd: ChangeDetectorRef) { ... }
你可以從這個類別的定義看出端倪:
export declare abstract class ChangeDetectorRef { abstract checkNoChanges(): void; abstract detach(): void; abstract detectChanges(): void; abstract markForCheck(): void; abstract reattach(): void; } export abstract class ViewRef extends ChangeDetectorRef { ... }
髒值偵測的順序
負責視圖髒值偵測的主要邏輯存在於checkAndUpdateView函數中。其大部分功能都集中在子組件視圖的操作上。從宿主元件開始為每個元件遞歸呼叫函數。這意味著隨著遞歸樹的展開子元件在下一次呼叫時變成父元件。
對於某一特定的視圖,函數會依照下列順序執行動作:
#如果視圖是第一次被偵測,那麼
ViewState.firstCheck
設定為true
,否則為false
#檢查和更新子元件/指令實例上的輸入屬性
更新子視圖髒值偵測狀態
執行嵌入視圖的髒值偵測(重複清單中步驟)
#如果綁定的輸入值發生變化,子元件呼叫OnChanges這個生命週期鉤子
在子元件上呼叫OnInit和ngDoCheck(OnInit只在第一次檢查時呼叫)
子元件更新ContentChildren查詢清單
在子组件上调用AfterContentInit和AfterContentChecked(AfterContentInit仅在第一次检查时调用 )
如果当前视图组件实例的属性有改变则更新对应的DOM插值
为子视图运行脏值检测(重复列表中步骤)
更新当前视图的 ViewChildren 查询列表
子组件上调用AfterViewInit和AfterViewChecked生命周期钩子(AfterViewInit仅在第一次检查时调用)
更新视图检测状态为禁用
在这里有必要强调几件事:
1.在检查子视图之前,Angular会先触发子组件的onChanges
,即使子视图不进行脏值检测,onChanges
也会被触发。这一条很重要,我们将在文章的第二部分看到如何利用这些知识。
2.视图的DOM更新是作为脏值检测机制的一部分存在的,也就是说如果组件没有被检测,即使模板中使用的组件属性发生更改,DOM也不会更新(我这里提到的DOM更新实际上是插值表达式的更新。 )。模板会在首次检测之前完成渲染,举个例子,对于 <span>some {{name}}</span>
这个html,DOM元素 span
会在第一次检测前就渲染完,在检测期间,只有 {{name}}
会被渲染。
3.另一个观察到的有趣现象是:在脏值检测期间,子组件视图的状态是可以被改变的。我在前面提到,在默认情况下,所有的组件的状态都会初始化 ChecksEnabled
,但是对于使用 OnPush
这个策略的组件来说,脏值检测机制会在第一次后被禁用(操作步骤9)
if (view.def.flags & ViewFlags.OnPush) { view.state &= ~ViewState.ChecksEnabled; }
这意味着在接下来的脏值检测运行期间,该组件视图及其所有子组件将会跳过该检查。有关OnPush
策略的文档指出,只有在组件的绑定发生变化时才会检查该组件。所以要做到这一点,必须通过设置ChecksEnabled
来启用检查。这就是下面的代码所做的(操作2):
if (compView.def.flags & ViewFlags.OnPush) { compView.state |= ViewState.ChecksEnabled; }
仅当父级视图的绑定发生变化且子组件视图的脏值检测策略已使用初始化为ChangeDetectionStrategy.OnPush
,状态才会更新
最后,当前视图的脏值检测负责启动子视图的检测(操作8)。如果是视图状态是ChecksEnabled
,则对此视图执行更改检测。这里是相关的代码:
viewState = view.state; ... case ViewAction.CheckAndUpdate: if ((viewState & ViewState.ChecksEnabled) && (viewState & (ViewState.Errored | ViewState.Destroyed)) === 0) { checkAndUpdateView(view); } }
现在你知道视图及其子视图是否运行脏值检测是由视图状态控制的。那么我们可以控制视图的状态吗?事实证明,我们可以,这是本文第二部分需要讨论的。
一些生命周期的钩子(步骤3,4,5)是在DOM更新前被调用的,另一些则是之后运行(操作9)。如果我们有如下组件层级:A->B->C
,下面是钩子回调和绑定更新的顺序:
A: AfterContentInit A: AfterContentChecked A: Update bindings B: AfterContentInit B: AfterContentChecked B: Update bindings C: AfterContentInit C: AfterContentChecked C: Update bindings C: AfterViewInit C: AfterViewChecked B: AfterViewInit B: AfterViewChecked A: AfterViewInit A: AfterViewChecked
探索影响
让我们假设有如下组件树:
我们知道,一个组件对应一个视图。每个视图的状态都被初始化为 ViewState.ChecksEnabled
,也就意味着在组件树上的每一个组件都将运行脏值检测。
假设我们想要禁用AComponent及其子项的脏值检测,通过设置 ViewState.ChecksEnabled
为false
是最简答的方式。但是直接改变状态在Angular中是底层操作,为此Angular提供了一些列公开方法。每个组件可以通过 ChangeDetectorRef
标识来获取关联视图。 Angular文档定义了以下公共接口:
class ChangeDetectorRef { markForCheck() : void detach() : void reattach() : void detectChanges() : void checkNoChanges() : void }
让我们看看这可以为我们带来什么好处。(想看更多就到PHP中文网AngularJS开发手册中学习)
detach
第一种允许我们操作状态的方法是detach,它可以简单地禁用对当前视图的脏值检测:
detach(): void { this._view.state &= ~ViewState.ChecksEnabled; }
让我们看看它在代码中的应用:
export class AComponent { constructor(public cd: ChangeDetectorRef) { this.cd.detach(); }
现在可以确保在脏值检测运行期间,左侧分支(从AComponent
开始,橘色部分)AComponent
将跳过检测:
这里需要注意两点:第一点,即使我们改变了ACompoent
的状态,它的所有子组件也不会进行检测;第二点,随着左侧分支脏值检测的停止,DOM更新也不再运行。这里举个小例子:
@Component({ selector: 'a-comp', template: `<span>See if I change: {{changed}}</span>` }) export class AComponent { constructor(public cd: ChangeDetectorRef) { this.changed = 'false'; setTimeout(() => { this.cd.detach(); this.changed = 'true'; }, 2000); }
一开始模板会被渲染成 See if I change: false
,两秒之后change
这个属性的值变为true
,但相对应的文字却没有改过来。如果我们删除了this.cd.detach()
,一切就会如期进行。
reattach
正如文章第一部分所述,如果输入属性发生变化,OnChanges
就会被触发。这意味着一旦我们知晓输入属性了变化,我们就可以激活当前组件的检测器来运行脏值检测,并在下一轮关闭它。举个例子:
export class AComponent { @Input() inputAProp; constructor(public cd: ChangeDetectorRef) { this.cd.detach(); } ngOnChanges(values) { this.cd.reattach(); setTimeout(() => { this.cd.detach(); }) }
reattach
通过位运算简单的设置了 ViewState.ChecksEnabled
reattach(): void { this._view.state |= ViewState.ChecksEnabled; }
这几乎等同于把ChangeDetectionStrategy
设置为OnPush
:在第一次更改检测运行后禁用检查,在父组件绑定属性变化时启用它,并在运行后禁用。
请注意,OnChanges
仅在禁用分支中最顶层的组件中触发,而不是在禁用的分支中的每个组件触发。
markForCheck
reattach
方法仅作用于当前组件,对父级组件则不起作用。这意味着该reattach方法仅适用于禁用分支中最顶层的组件。
我们需要一种启用从当前组件到根组件检测的方法,markForCheck
应用而生:
let currView: ViewData|null = view; while (currView) { if (currView.def.flags & ViewFlags.OnPush) { currView.state |= ViewState.ChecksEnabled; } currView = currView.viewContainerParent || currView.parent; }
从源码的实现中我们可以看到,markForCheck
向上逐层遍历并启用检测。
这有什么用处呢?正如在检测策略为OnPush的情况下, ngOnChanges
和ngDoCheck
依旧可以被触发, 同样,它仅在被禁用分支中的最顶层组件触发,而不是被禁用分支中的每个组件触发。 但是我们可以使用该钩子来执行自定义逻辑,并将我们的组件标记为符合一次脏值检测周期运行。 由于Angular只检查对象引用,所以我们可以实现一些对象属性的脏检查:
Component({ ..., changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush }) MyComponent { @Input() items; prevLength; constructor(cd: ChangeDetectorRef) {} ngOnInit() { this.prevLength = this.items.length; } ngDoCheck() { if (this.items.length !== this.prevLength) { this.cd.markForCheck(); this.prevLenght = this.items.length; } }
detectChanges
使用detectChanges
可以为当前组件及其所有子项运行一次脏值检测。此方法会忽略视图的状态,这意味着当前视图可能依旧保持禁用状态,并且不会对组件进行常规脏值检测。举个例子:
export class AComponent { @Input() inputAProp; constructor(public cd: ChangeDetectorRef) { this.cd.detach(); } ngOnChanges(values) { this.cd.detectChanges(); }
即使脏值检测器依旧是detached
,输入属性更改时DOM也会更新。
checkNoChanges
脏值检测的最后一个可用方法是确保在当前检测运行过程中不会有变化发生。基本上,它执行了列表中1,7,8操作,如果它发现了需要变更的绑定或者会引发DOM的更新,它都会抛出异常。
好了,本篇文章到这就结束了(想看更多就到PHP中文网AngularJS使用手册中学习),有问题的可以在下方留言提问。
以上是你所要知道的所有關於Angular的變化檢測機制詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

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Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

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