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如何使用純CSS實現徘徊的果凍怪獸(附源碼)

不言
不言原創
2018-09-03 17:56:341650瀏覽

這篇文章帶給大家的內容是關於如何使用純CSS實現徘徊的果凍怪獸,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。

效果預覽

如何使用純CSS實現徘徊的果凍怪獸(附源碼)

#原始碼下載

#https://github.com/comehop​​e/front-end-daily-challenges

程式碼解讀

定義dom,容器包含2 個元素,分別代表怪獸的身體和眼睛:

<p>
    <span></span>
    <span></span>
</p>

設定背景色:

body {
    margin: 0;
    height: 100vh;
    background-color: black;
}

設定前景色:

.monster {
    width: 100vw;
    height: 50vh;
    background-color: lightcyan;
}

畫出怪獸的身體:

.monster {
    position: relative;
}

.body {
    position: absolute;
    width: 32vmin;
    height: 32vmin;
    background-color: teal;
    border-radius: 43% 40% 43% 40%;
    bottom: calc(-1 * 32vmin / 2 - 4vmin);
}

定義怪獸眼睛所在的容器:

.eyes {
    width: 24vmin;
    height: 5vmin;
    position: absolute;
    bottom: 2vmin;
    left: calc(32vmin - 24vmin - 2vmin);
}

用偽元素畫出怪獸的眼睛:

.eyes::before,
.eyes::after {
    content: '';
    position: absolute;
    width: 5vmin;
    height: 5vmin;
    border: 1.25vmin solid white;
    box-sizing: border-box;
    border-radius: 50%;
}

.eyes::before {
    left: 4vmin;
}

.eyes::after {
    right: 4vmin;
}

為怪獸定義輕輕跳起的動畫,結合後面的動畫效果,讓它具有果凍的彈性:

.body {
    animation:
        bounce 1s infinite alternate;
}

@keyframes bounce {
    to {
        bottom: calc(-1 * 32vmin / 2 - 2vmin);
    }
}

讓怪獸的身體轉動起來:

@keyframes wave {
    to {
        transform: rotate(360deg);
    }
}

讓怪獸徘徊行走:

.monster {
    overflow: hidden;
}

.body {
    left: -2vmin;
    animation:
        wander 5s linear infinite alternate,
        wave 3s linear infinite,
        bounce 1s infinite alternate;
}

.eyes {
    animation: wander 5s linear infinite alternate;
}

@keyframes wander {
    to {
        left: calc(100% - 32vmin + 2vmin);
    }
}

最後,讓怪獸的眼睛眨一眨:

.eyes::before,
.eyes::after {
    animation: blink 3s infinite linear;
}

@keyframes blink {
    4%, 10%, 34%, 40% {
        transform: scaleY(1);
    }

    7%, 37% {
        transform: scaleY(0);
    }
}

大功告成!

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