這篇文章帶給大家的內容是關於javascript中多物體運動的實例程式碼,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
前面我們都是用定時器實現單物體運動,在專案中我們往往不是做單物體運動,而是做多物體多個值變化。
這裡我們將透過改變參數來實現多物體、任意值的運動。一個運動框架,可以改變物體的寬度、高度、邊框、字體大小、透明度等等。
注意:上面章節中,我們都是用offsetWidth(offsetWidth包含邊框和padding等)等設定、取得樣式,因為使用方式簡單,但是如果物件包含border和padding等樣式的時候,就會報錯,所以這裡我們用更嚴謹的方式currentStyle和getComputedStyle來取得樣式。
注意:在電腦中我們並不能真正的儲存一些具體的數值,我們儲存的是一些近似值,例如0.07*100,最終結果並不是7,所以在下面我們會四捨五入轉換為整數。
注意注意:在多物體運動時,定時器和一些參數一定不要共用,否則會到這這個運動沒有完成就被清除然後觸發了其他運動,一些參數也不可以共用,會導致一些參數沒有達到固定值就被重新操作。所以,下例中的定時器都是放在元素上。
以下是我們做的一個例子
nbsp;html> <title>运动改变宽度、高度、边框、字体、透明度</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: red; margin: 10px; float: left; border:1px solid #000; font-size:14px; } div:nth-child(5) { filter: alpha(opacity:30); opacity:0.3; } </style> <script> window.onload = function() { var oDiv1 = document.getElementById("div1"); var oDiv2 = document.getElementById("div2"); var oDiv3 = document.getElementById("div3"); var oDiv4 = document.getElementById("div4"); var oDiv5 = document.getElementById("div5"); oDiv1.onmouseover=function(){ startMove(this,"height", 400) } oDiv1.onmouseout=function(){ startMove(this,"height", 200) } oDiv2.onmouseover=function(){ startMove(this,"width", 400) } oDiv2.onmouseout=function(){ startMove(this, "width",200) } oDiv3.onmouseover=function(){ startMove(this,"fontSize", 50) } oDiv3.onmouseout=function(){ startMove(this, "fontSize",14) } oDiv4.onmouseover=function(){ startMove(this,"borderWidth", 100) } oDiv4.onmouseout=function(){ startMove(this, "borderWidth",1) } oDiv5.onmouseover=function(){ startMove(this,"opacity", 100) } oDiv5.onmouseout=function(){ startMove(this, "opacity",30) } } function getStyle(obj,name){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; } else{ return getComputedStyle(obj,false)[name]; } } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var cur=0; if(attr==="opacity"){ cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//有可能会出现误差0.07*100 } else{ cur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } var speed = (iTarget - cur) / 6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (cur === iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { if(attr==="opacity"){ obj.style.filter="alpha(opacity:"+cur+speed+")"; obj.style.opacity=(cur+speed)/100; }else{ obj.style[attr]=cur+speed+"px"; } } }, 30) } </script> <div>变宽</div> <div>变高</div> <div>文字变大</div> <div>borderwidth</div> <div>透明度</div>
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Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。


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