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首頁web前端css教學如何使用CSS和D3實現小魚遊動的互動動畫(附程式碼)

這篇文章帶給大家的內容是關於如何使用CSS和D3實現小魚遊動的互動動畫(附程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。

效果預覽

如何使用CSS和D3實現小魚遊動的互動動畫(附程式碼)

原始碼下載

https://github.com/comehop​​e/front- end-daily-challenges

程式碼解讀

定義dom,容器中包含的子元素分別代表魚的身體、眼睛、背鰭和尾巴:

<div>
    <span></span>
    <span></span>
    <span></span>
    <span></span>
</div>

設定頁樣式為全螢幕且沒有捲軸:

body {
    margin: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background-color: #222;
    overflow: hidden;
}

定義魚的容器尺寸,--r 是一個基本尺寸單位,後續所有尺寸都是基於它計算的:

.fish {
    position: absolute;
    --r: 15vw;
    width: calc(var(--r) + var(--r) / 3);
    height: calc(var(--r) * 2);
    left: 50%;
    top: 100px;
}

畫出魚的身體,同時把魚的顏色宣告到父類別中,因為下面還會用到這個顏色:

.fish {
    color: hsl(0, 50%, 50%);
}

.fish .body {
    position: absolute;
    border: var(--r) solid transparent;
    border-right-color: currentColor;
    border-left-style: none;
}

畫出魚的眼睛:

.fish .eye {
    position: absolute;
    --r1: calc(var(--r) / 4);
    width: var(--r1);
    height: var(--r1);
    background-color: #111;
    border-radius: 50%;
    top: 35%;
    left: 30%;
}

畫出魚的背鰭:

.fish .fin {
    position: absolute;
    --r2: calc(var(--r) / 2);
    border-bottom: var(--r2) solid;
    border-left: var(--r2) solid transparent;
    filter: brightness(2.5);
    left: calc(var(--r) - var(--r2));
}

畫出魚的尾巴:

.fish .tail {
    position: absolute;
    --r3: calc(var(--r) / 3);
    border: var(--r3) solid transparent;
    border-right-color: currentColor;
    border-left-style: none;
    right: 0;
    top: calc(var(--r) - var(--r3));
}

增加讓魚遊動的動畫效果,不是循環執行,而是只執行一次:

.fish {
    right: calc(var(--r) * -1);
    animation: run 3s linear forwards;
}

@keyframes run {
    to {
        right: 100%;
    }
}

再增加魚遊動時搖擺的動畫效果:

.fish {
    animation: 
        run 3s linear forwards,
        shake 0.3s linear infinite;
}

@keyframes shake {
    50% {
        transform: rotateY(-30deg);
    }

    100% {
        transform: rotateY(30deg);
    }
}

接下來設定一些變量,以便創建不同樣子的魚:

魚的大小的變數--size,數值越大尺寸越大:

.fish {
    --size: 5;
    --r: calc(var(--size) * 1vw);
}

魚的顏色變數--color,表示色相環的角度:

.fish {
    --color: 0;
    color: hsl(var(--color), 50%, 50%);
}

魚從右側游到左側的時長,時長越短游得越快:

.fish {
    --duration: 3;
    animation: 
        run calc(var(--duration) * 1s) linear forwards,
        shake 0.3s linear infinite;
}

魚出現的高度,數據越大越靠近頁面下部:

.fish {
    --top: 100;
    top: calc(var(--top) * 1px);
}

接下來用d3 來批量處理dom 元素和css 變量。
引入 d3 函式庫:

<script></script>

刪除掉 html 中的 .fish 元素和 css 檔案中的變數宣告程式碼。建立一個函數,用於產生一條魚。 css 變數的值皆為隨機生成,--size 的取值範圍為5 ~ 8,--color 的取值範圍為-60 ~ 15,- -duration 的取值範圍是3 ~ 6,--top 的取值範圍是100 ~ 300:

function buildFish() {
    let fish = d3.select('body')
        .append('p')
        .attr('class', 'fish')
        .style('--size', d3.randomUniform(5, 8)())
        .style('--color', d3.randomUniform(-60, 15)())
        .style('--duration', d3.randomUniform(3, 6)())
        .style('--top', d3.randomUniform(100, 300)());
    
    fish.append('span').attr('class', 'body');
    fish.append('span').attr('class', 'eye');
    fish.append('span').attr('class', 'fin');
    fish.append('span').attr('class', 'tail');
}

綁定滑鼠點選事件,當按下滑鼠時就生成一條魚:

function buildFish(e) {
    //略....
    .style('--top', e.clientY);
}

window.addEventListener('click', buildFish);

並且讓魚的嘴部和點擊的位置在一條水平線上:

.fish {
    top: calc(var(--top) * 1px - var(--r));
}

最後,在頁面載入時自動生成3 條魚,以免頁面載入後一片空白:

function buildFish(e) {
    //略....
    .style('--top', e ? e.clientY : d3.randomUniform(100, 300)());
}

d3.range(3).forEach(buildFish);

大功告成!

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