建立元件
建立元件之前要注意以下幾點:
#元件所建立的名稱首字母得大寫
元件中傳回的JSX只能是一個根節點,所有的內容得用一個元素都框起來
#1.無狀態函數式元件
#無狀態函數式元件可以理解成就是一個函數產生的,使得程式碼的可讀性更好,並且精簡、便利,減少了冗餘,無狀態元件有以下特點:
元件無法被實例化,整體渲染提高
元件不能存取this對象,因為沒有實例化,所以無法存取this物件
元件沒有生命週期
無狀態元件只能存取輸入的props,沒有state狀態
import React from 'react' import { connect } from 'dva'; function CreateComponent(props) { console.log(props); return ( <p> <span>{props.name}今年{props.age}岁</span> </p> ) } export default connect(state => ({ name:'小明', age:15 }))(CreateComponent);
2.React.Component類別元件
每個元件類別必須要實作一個render方法,這裡要特別注意,這個render方法必須返回一個JSX元素即要用一個最外層的元素將所有內容都包裹起來,如果返回並列多個JSX元素是不合法,如下所示:
import React from 'react' class CreateComponent extends React.Component { render() { return( <p> </p><h2 id="标题">标题</h2>
- 首先
- 其次
- 最后
以上實例,就是把h2元素和ul用一個p都給包起來
1.元件的事件監聽
import React from 'react' class CreateComponent extends React.Component { clickFunc = (e) => { console.log("监听:",e.target.innerHTML); } clickValue = (value) => { console.log(value); } render() { return ( <p> <a>监听事件</a> <br> <a>this对象</a> </p> ) } } export default CreateComponent;
以上就是事件監聽和傳參實例
2.元件的state和setState
通常在元件中,state是用來放這個元件內部參數的狀態的,而setState是用來改變state裡面的參數,例如:
import React from 'react' class CreateComponent extends React.Component { state = { flag : true } clickValue = () => { this.setState({ flag: !this.state.flag }) } render() { return ( <p> <span>flag的值为:{this.state.flag ? '真' : '假'}</span> <br> <button>改变flag值</button> </p> ) } } export default CreateComponent;
3.元件的props
props是元件裡面的屬性,在元件內部是不能更改自己本身的props的,例如,建立一個元件,然後在另一個元件裡面調用這個元件,如下:
import React from 'react'; function NewComponent(props) { return ( <p> {props.content} </p> ); } export default NewComponent;
建立一個元件NewComponent,然後調用,如下:
import React from 'react' import NewComponent from './newComponent.js' class CreateComponent extends React.Component { render() { return ( <p> <newcomponent></newcomponent> </p> ) } } export default CreateComponent;
從這裡可以看出,props就是元件帶入的屬性值,props其實就是讓外部元件對自己進行配置,而state是元件控制自己的狀態
4.元件的生命週期
##constructor元件初始化:
constructor初始化一些參數屬性等等componentWillMount元件渲染之前:
componentWillMount這個函數在react16.3.0之後慢慢的被棄用了,使用componentDidMount取代##componentDidMount元件渲染之後:componentDidMount在元件渲染之後實行,可以載入資料
# render元件渲染:render元件渲染顯示頁面
import React from 'react' class CreateComponent extends React.Component { constructor () { super() console.log('construct:页面初始化') } componentWillMount () { console.log('componentWillMount:页面将要渲染') } componentDidMount () { console.log('componentDidMount:页面渲染结束') } render() { console.log('render:页面渲染'); return ( <p> 页面渲染 </p> ) } } export default CreateComponent;
輸出結果:
construct:页面初始化 componentWillMount:页面将要渲染 render:页面渲染 componentDidMount:页面渲染结束componentWillUnmount元件刪除
# componentWillUnmount函數是在元件要刪除之前執行的函數,如下程式碼:
import React from 'react'; class NewComponent extends React.Component { componentWillUnmount() { console.log('componentWillUnmount:将要从页面中删除'); } render() { return ( <p> {this.props.content} </p> ); } } export default NewComponent;
建立一個元件NewComponent,然後在CreateComponent元件中引入這個元件,如下:
import React from 'react' import NewComponent from "./newComponent.js"; class CreateComponent extends React.Component { constructor () { super() console.log('construct:页面初始化'); this.state = { content:'测试组件', isDelete:false } } componentWillMount () { console.log('componentWillMount:页面将要渲染') } componentDidMount () { console.log('componentDidMount:页面渲染结束') } deleteFunc = () => { this.setState({ isDelete:true }) } render() { console.log('render:页面渲染'); return ( <p> 页面渲染 <input> {!this.state.isDelete?( <newcomponent></newcomponent> ):(null)} </p> ) } } export default CreateComponent;
當點擊刪除按鈕的時候,元件NewComponent會被刪除,在刪除之前會執行componentWillUnmount函數
輸出結果:
construct:页面初始化 componentWillMount:页面将要渲染 render:页面渲染 componentDidMount:页面渲染结束 componentWillUnmount:将要从页面中删除
以上幾個生命週期是我們會常用到的元件生命週期,元件的生命週期還有更新階段的生命週期,不過這些比較少用,這裡簡單介紹一下:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)透過這個方法控制元件是否重新渲染,如果返回false不會重新渲染,如下
import React from 'react' import NewComponent from "./newComponent.js"; class CreateComponent extends React.Component { constructor () { super() console.log('construct:页面初始化'); this.state = { content:'测试组件', isDelete:false } } componentWillMount () { console.log('componentWillMount:页面将要渲染') } componentDidMount () { console.log('componentDidMount:页面渲染结束') } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){ if(nextState.isDelete){ return false; } } deleteFunc = () => { this.setState({ isDelete:true }) } render() { console.log('render:页面渲染'); return ( <p> 页面渲染 <input> {!this.state.isDelete?( <newcomponent></newcomponent> ):(null)} </p> ) } } export default CreateComponent;
此時點擊刪除按鈕,頁面沒有進行渲染,那是因為在shouldComponentUpdate中設定了返回值為false,當返回值為false的時候,頁面無法重新渲染。這個函數第一個參數表示最新的props,第二個參數表示最新的state
componentWillReceiveProps(nextProps)元件從父元件接收到新的props之前調用,函數的參數nextProps表示接收到的資料
在NewComponent元件中:
import React from 'react'; class NewComponent extends React.Component { componentWillUnmount() { console.log('componentWillUnmount:将要从页面中删除'); } componentWillReceiveProps(nextProps){ console.log(nextProps); } render() { return ( <p> {this.props.content} </p> ); } } export default NewComponent;
在元件CreateComponent中:
import React from 'react' import NewComponent from "./newComponent.js"; class CreateComponent extends React.Component { constructor () { super() console.log('construct:页面初始化'); this.state = { content:'测试组件', isDelete:false } } componentWillMount () { console.log('componentWillMount:页面将要渲染') } componentDidMount () { console.log('componentDidMount:页面渲染结束') } changeFunc = () => { this.setState({ content:'文字修改' }) } render() { console.log('render:页面渲染'); return ( <p> 页面渲染 <input> {!this.state.isDelete?( <newcomponent></newcomponent> ):(null)} </p> ) } } export default CreateComponent;
#不過componentWillReceiveProps將在react16.3.0開始之後棄用
componentWillUpdate:元件重新渲染之前呼叫這個方法,將在react16.3.0開始之後棄用
#componentDidUpdate :元件重新渲染並且把更改變更到真實的DOM 以後呼叫
注意:componentWillUpdate、componentWillReceiveProps、componentWillMount這三個生命週期將在react116 .3.0之後開始棄用相關推薦:
以上是React入門學習:React建立元件的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。