這篇文章帶給大家的內容是關於js設計模式:什麼是狀態模式? js狀態模式介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
什麼是狀態模式?
定義:將事物內部的每個狀態分別封裝成類,內部狀態改變會產生不同行為。
主要解決:物件的行為依賴它的狀態(屬性),並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。
何時使用:程式碼中包含大量與物件狀態相關的條件語句。
如何解決:將各種具體的狀態類別抽象化。
js狀態模式應用範例: 1、打籃球的時候運動員可以有正常狀態、不正常狀態、超常狀態。 2.曾侯乙編鐘中,'鐘是抽象介面','鐘A'等是具體狀態,'曾侯乙編鐘'是具體環境(Context)。
js狀態模式優點: 1、封裝了轉換規則。 2.枚舉可能的狀態,在枚舉狀態前需要確定狀態種類。 3.將所有與某個狀態有關的行為放到一個類別中,並且可以方便地增加新的狀態,只需要改變物件狀態即可改變物件的行為。 4.允許狀態轉換邏輯與狀態物件合成一體,而不是某一個巨大的條件語句塊。 5.可以讓多個環境對象共享一個狀態對象,進而減少系統中對象的數量。
js狀態模式缺點: 1、狀態模式的使用必然會增加系統類別和物件的數量。 2.狀態模式的結構與實作都較為複雜,如果使用不當將導致程式結構與程式碼的混亂。 3.狀態模式對"開閉原則"的支援並不太好,對於可以切換狀態的狀態模式,增加新的狀態類別需要修改那些負責狀態轉換的源代碼,否則無法切換到新增狀態,而且修改某個狀態類別的行為也需修改對應類別的原始碼。
js狀態模式使用場景: 1、行為隨狀態改變而改變的場景。 2、條件、分支語句的代替者。
注意事項:在行為受狀態約束的時候使用狀態模式,且狀態不超過 5 個。
場景 demo
某某牌電燈,按一下按鈕開啟低光,按兩下按鈕開啟強光,按三下按鈕關閉燈光。
// 将状态封装成不同类 const weakLight = function(light) { this.light = light } weakLight.prototype.press = function() { console.log('打开强光') this.light.setState(this.light.strongLight) } const strongLight = function(light) { this.light = light } strongLight.prototype.press = function() { console.log('关灯') this.light.setState(this.light.offLight) } const offLight = function(light) { this.light = light } offLight.prototype.press = function() { console.log('打开弱光') this.light.setState(this.light.weakLight) } const Light = function() { this.weakLight = new weakLight(this) this.strongLight = new strongLight(this) this.offLight = new offLight(this) this.currentState = this.offLight // 初始状态 } Light.prototype.init = function() { const btn = document.createElement('button') btn.innerHTML = '按钮' document.body.append(btn) const self = this btn.addEventListener('click', function() { self.currentState.press() }) } Light.prototype.setState = function(state) { // 改变当前状态 this.currentState = state } const light = new Light() light.init() // 打开弱光 // 打开强光 // 关灯
非物件導向實作的狀態模式
借助JavaScript 的委託機制,可以像如下實作狀態模式:
const obj = { 'weakLight': { press: function() { console.log('打开强光') this.currentState = obj.strongLight } }, 'strongLight': { press: function() { console.log('关灯') this.currentState = obj.offLight } }, 'offLight': { press: function() { console.log('打开弱光') this.currentState = obj.weakLight } }, } const Light = function() { this.currentState = obj.offLight } Light.prototype.init = function() { const btn = document.createElement('button') btn.innerHTML = '按钮' document.body.append(btn) const self = this btn.addEventListener('click', function() { self.currentState.press.call(self) // 通过 call 完成委托 }) } const light = new Light() light.init()
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