這篇文章帶給大家的內容是關於js設計模式:什麼是裝飾者模式? js裝飾者模式的介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
什麼是裝飾者模式?
定義:動態地為一個物件增加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比產生子類別更為靈活。
主要解決:一般的,我們為了擴展一個類別經常使用繼承方式實現,由於繼承為類別引入靜態特徵,並且隨著擴展功能的增多,子類別會很膨脹。
何時使用:在不想增加很多子類別的情況下擴充類別。
如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。
js裝飾者模式應用實例: 1、孫悟空有72 變,當他變成"廟宇"後,他的根本還是一隻猴子,但是他又有了廟宇的功能。 2.不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在牆上,但是通常都是有畫框的,實際上是畫框被掛在牆上。在掛在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框框裡;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。
js裝飾者模式優點:裝飾類別和被裝飾類別可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實作類的功能。
js裝飾者模式缺點:多層裝飾比較複雜。
js裝飾者模式使用場景: 1、擴充一個類別的功能。 2、動態增加功能,動態撤銷。
注意事項:可代替繼承。
js裝飾者模式實例
生活中的例子:天氣冷了,就添加衣服來保暖;天氣熱了,就將外套脫下;這個例子很形像地含蓋了裝飾器的神韻,隨著天氣的冷暖變化,衣服可以動態的穿上脫下來。
let wear = function() { console.log('穿上第一件衣服') } const _wear1 = wear wear = function() { _wear1() console.log('穿上第二件衣服') } const _wear2 = wear wear = function() { _wear2() console.log('穿上第三件衣服') } wear() // 穿上第一件衣服 // 穿上第二件衣服 // 穿上第三件衣服
這種方式有以下缺點:1:臨時變數會變得越來越多;2:this 指向有時會出錯
AOP 裝飾函數
// 前置代码 Function.prototype.before = function(fn) { const self = this return function() { fn.apply(this, arguments) return self.apply(this, arguments) } } // 后置代码 Function.prototype.after = function(fn) { const self = this return function() { self.apply(this, arguments) return fn.apply(this, arguments) } }
用後置程式碼來實驗下上面穿衣服的demo,
const wear1 = function() { console.log('穿上第一件衣服') } const wear2 = function() { console.log('穿上第二件衣服') } const wear3 = function() { console.log('穿上第三件衣服') } const wear = wear1.after(wear2).after(wear3) wear() // 穿上第一件衣服 // 穿上第二件衣服 // 穿上第三件衣服
但這樣子有時會污染原生函數,可以做點通變
const after = function(fn, afterFn) { return function() { fn.apply(this, arguments) afterFn.apply(this, arguments) } } const wear = after(after(wear1, wear2), wear3) wear()
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Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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