這篇文章帶給大家的內容是關於什麼是js事件委託? js事件委託的介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
什麼是js事件委託呢?他又有什麼好處?說白了js事件委託就是利用冒泡的原理,把本來應該加入某個元素上的事件委託給他的父級,從而減少DOM互動達到網頁最佳化。
var oUl = document.getElementById("newsList"); //获取ul oUl.onclick = function(e){ //只有点击li时才会触发相应代码执行 var evt = e || event; var _target = evt.target || evt.srcElement; if(_target.nodeName.toUpperCase() == "LI"){ console.log(_target.innerHTML); } } /*nodeName 属性可依据节点的类型返回其名称。 如果节点是一个元素节点 , nodeName 属性将返回标签名。 如果节点是一个属性节点, nodeName 属性将返回属性名。 其他节点类型, nodeName 属性将返根据不同的节点类型返回不同的节点名称。 toUpperCase() 转为小写 */
這樣寫就可以不用一次遍歷li只要對ul執行一次DOM就可以達到想要的效果。那什麼是冒泡呢,為什麼可以這樣做?
冒泡事件就是document到觸發事件的那個節點一層層向下捕獲直至事件源然後一層層向上冒泡。這就是事件冒泡,利用這個冒泡機制減少DOM操作,有一點要注意就是onclick不支援捕獲事件,另有其他寫法如下:
oBox.addEventListener("click",function(){ console.log("click"); },false);
這種寫法又叫做為DOM2級事件處理。
新增事件監聽器:addEventListener(事件名,處理函數,布林值)
-
移除事件監聽器:removeEventListener(事件名,處理函數)
注意:事件名稱不帶on。
第一個值是事件名,第二個是處理函數,第三個布林值,預設為false事件句柄在冒泡階段執行,改為true的時候事件句柄在捕獲階段執行。這兩個事件相同,但在IE中不支援這兩個屬性, IE下的事件監聽器:attachEvent(事件名,處理函數),detachEvent(事件名,處理函數)
注意:事件名帶on。
有事件冒泡就有組織冒泡,阻止冒泡即不讓事件一層層向上觸發。以下方法可以防止事件冒泡。
return false ;
preventDefault();
window.event.cancelBubble = true ;
//兼容火狐 获取event方法function getEvent(){ if(window.event){return window.event;} func = getEvent.caller; while(func != null){ var arg0 = func.arguments[0]; if(arg0){ if((arg0.constructor == Event || arg0.constructor == MouseEvent || arg0.constructor == KeyboardEvent) || (typeof(arg0) == "object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation)){ return arg0; } } func = func.caller; } return null; }//阻止冒泡到下一个事件function stopPropagations(){ var ev = getEvent(); if (window.event) { ev.cancelBubble = true; }else if(ev.preventDefault){ ev.stopPropagation();//阻止冒泡 } }
ps:如果不用事件委託,在頁面新增節點的時候無法取得DOM事件,用事件委託就可以解決了
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JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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