這篇文章帶給大家的內容是關於js物件是什麼? js物件的介紹(附程式碼) ,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
物件是什麼
在JavaScript中,一個物件就像一個單獨擁有屬性和類型的實體。一個杯子作為一個對象,杯子有顏色、重量等屬性。同樣,JavaScript物件也有屬性定義它的特徵。
方法是關聯到某個物件的函數,或者說,一個方法是一個值為某個函數的物件屬性。
物件可以分為以下幾類
內建物件/原生物件
#就是JavaScript語言預先定義的物件
宿主物件
是JavaScript執行環境提供的物件
自訂物件
就是開發人員自主建立的物件
Object物件
Object類型是參考類型。但Object類型是所有JavaScript中所有類型的父級(所有類型的物件都可以是Object的屬性和方法)
#建立物件
/* * 1. 对象的初始化器创建方式 * var 对象名={ * 属性名 : 属性值 * 方法名 : function{ * 方法体 * } * } */ var obj = { name : '九筒', age : 2, sayYou : function () { console.log('火锅') } }; /* 2. 对象的构造函数方式 * * 利用所有的引用类型创建对应的对象->具有具体的类型 * var num = new Number;//number类型 * var str = new String;//string类型 * var boo = new Boolean;//boolean类型 * * 利用Object作为构造函数创建对象 * var 对象名 = new Object(); * var 对象名 = Object(); */ var num = new Number(); var str = new Storage(); var boo = new Boolean(); var obj2 = new Object(); var obj3 = Object(); /* 利用Object.create创建对象 * var 对象名 = Object.create(null) -> 创建一个空对象 var 对象名 = Object.create(obj) * obj - 表示另一个对象 * 特点 - 当前创建的新对象拥有与obj对象相同的属性和方法*/ var obj4 = Object.create(null); var obj5 = Object.create(obj);
物件的屬性
定義物件的屬性
物件的屬性就像是附加到物件上的變數
/*对象介意定义多个属性 * 属性之间使用逗号分开*/ var obj = { name : '吴凡', age : 23, book : function () { console.log('暗毁') } };
呼叫物件的屬性
/* 调用对象的属性 * 对象名.属性名 * 不适用于复杂命名的属性名称*/ console.log(obj.name); /* 对象名[属性名]-通用方式 适用于复杂命名的属性名称 * */ console.log(obj['name']);//属性名是字符串形式
新增、刪除、修改物件的屬性
var obj = { name : '火锅', variety : '比熊', age : function () { console.log('3') } } /* 新增对象的属性 * 1对象名.新的属性名 = 属性值 * 2对象名[新的属性名] = 属性值*/ obj.col='白色'; console.log(obj.col);//白色 /*删除对象的属性 * delete 对象名.属性名 * delete 对象名[属性名]*/ delete obj.col console.log(obj.col);//undefined /*修改对象的属性 * 对象名.已存在的属性名 = 属性值 * 对象名[已存在的属性名] = 属性值*/ obj.name = '九筒'; console.log(obj.name);//九筒
偵測物件的屬性
var obj = { name : '火锅', variety : '比熊', age : function () { console.log('3') } }; console.log(obj.name) /* 1. 判断对象的属性值是否为undefined*/ if (obj.name !==undefined){ console.log('obj对象name属性存在') }else{ console.log('obj对象name属性不存在') } /* 2. 判断对象的属性值,先转换为boolean类型*/ if (obj.name){ console.log('obj对象name属性存在') } /* 3. 利用in关键字进行判断*/ if ('name' in obj){ console.log('obj对象name属性存在') }else{ console.log('obj对象name属性不存在') } /* 4. Object类型提供了hasOwnProperty()方法*/ if (obj.hasOwnProperty('name')){ console.log('obj对象name属性存在') }else{ console.log('obj对象name属性不存在') }
便利屬性
var obj = { name : '小薄荷', age : '0.3', variety : function () { console.log('萨摩耶') } }; // 1.for...in语句 for (var objAttr in obj) { // 通过对象属性或方法对应的值的类型进行区别 if (obj[objAttr] instanceof Function) { // 当前是对象的方法 obj[objAttr](); } else { // 当前是对象的属性 console.log(obj[objAttr]); } } // 2.Object类型提供了keys()方法 - 只能遍历可枚举的属性 var arr = Object.keys(obj); for (var v in arr) { var objAttr = arr[v]; // 通过对象属性或方法对应的值的类型进行区别 if (obj[objAttr] instanceof Function) { // 当前是对象的方法 obj[objAttr](); } else { // 当前是对象的属性 console.log(obj[objAttr]); } } // 3.Object类型提供了getOwnPropertyNames()方法 - 包括不可枚举的属性 var arr = Object.getOwnPropertyNames(obj); for (var v in arr) { var objAttr = arr[v]; // 通过对象属性或方法对应的值的类型进行区别 if (obj[objAttr] instanceof Function) { // 当前是对象的方法 obj[objAttr](); } else { // 当前是对象的属性 console.log(obj[objAttr]); } }
物件的方法
#呼叫、新增、修改、刪除物件的方法
調用、新增、修改、刪除物件的方法和屬性基本上一樣
var obj = { name : '火锅', variety : '比熊', age : function () { console.log('3') } } /*调用对象的方法*/ // 1.对象名.方法名() obj.sayMe(); // 2.对象名[方法名]() obj['sayMe'](); /*新增对象的方法*/ // 1.对象名.新的方法名 = function(){} obj.name = function(){ console.log('九筒'); } console.log(obj); // 2.对象名[新的方法名] = function(){} /*修改对象的方法*/ // 1.对象名.方法名 = function(){} obj.name = function(){ console.log('九筒'); } // 2.对象名[方法名] = function(){} /*删除对象的方法*/ //1.delete 对象名.方法名 delete obj.sayMe; // 访问对象中不存在的方法 -> 报错(TypeError: obj.sayMe is not a function) // obj.sayMe(); // 2.delete 对象名[方法名]
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JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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