順序程式設計,也就是程式中的所有事物在任何時刻都只能執行一個步驟。 並發程式設計,程式能夠並行地執行程式中的多個部分。
執行緒可以驅動任務,因此你需要一種描述任務的方式,這可以由Runnable
介面來提供。要定義任務,只需實作Runnable
介面並寫run()
方法,使得該任務可以執行你的指令。
當從Runnable
匯出一個類別時,它必須有run()
方法,但這個方法並無特殊之處-它不會產生任何內在的執行緒能力。要實作執行緒行為,你必須明確地將一個任務附著到執行緒上。
FixedThreadPool
與CachedThreadPool
#
FixedThreadPool
注意,在任何執行緒池中,現有執行緒在可能的情況下,都會被自動重複使用。
儘管本書會使用
CachedThreadPool,但也應該考慮在產生執行緒的程式碼中使用
FiexedThreadPool。
CachedThreadPool
FixedThreadPool。
SingleThreadExecutor
就像是執行緒數為1
的FixedThreadPool
。 (它還提供了一個重要的並發保證,其他線程不會(即沒有兩個線程會)被調用。這會改變任務的加鎖需求)
21.2.4 從任務中產生回傳值
Runnable是執行工作的獨立任務,但它不會傳回任務值。如果你希望任務在完成時能夠回傳一個值,那麼可以實作
Callable介面而不是
Runnable介面。在Java SE5中引入的
Callable是一種具有型別參數的泛型,它的型別參數表示的是從方法
call()
ExecutorService.submit()方法來呼叫它。
另一種可能會看到的慣用法是自管理的
Runnable。
Thread繼承並沒有什麼特別的差異,只是語法稍微晦澀一些。但是,實作介面使得你可以繼承另一個不同的類,而從
Thread繼承將不行。
注意,自管理的
Runnable
Thread對象的另一個原因。 21.2.13 執行緒組
###### 執行緒組持有一個執行緒集合。線程組的價值可以引用Joshua Bloch的話來總結:「最好把線程組看成是一次不成功的嘗試,你只要忽略它就好了。」### #############################################################################
如果你花了大量的時間和精力試圖發現線程組的價值(就像我一樣),那麼你可能會驚異,為什麼沒有來自Sun的關於這個主題的官方聲明,多年以來,相同的問題對於Java發生的其他變化也詢問過無數遍。諾貝爾經濟學將得主Joseph Stiglitz的生活哲學可以用來解釋這個問題,它被稱為承諾升級理論(The Theory of Escalating Commitment):「繼續錯誤的代價由別人來承擔,而承認錯誤的代價由自己承擔。”
由於線程的本質特性,使得你不能捕獲從線程中逃逸的異常。一旦異常逃出任務的run()
方法,它就會向外傳播到控制台,除非你採取特殊的步驟來捕捉這種錯誤的異常。
可以把單執行緒程式當作在問題域求解的單一實體,每次只能做一件事情。
因為canceled
標誌是boolean
類型的,所以它是原子性的,即諸如賦值和回傳值這樣的簡單操作在發生時沒有中斷的可能,因此你不會看到這個域處於執行這些簡單操作的過程中的中間狀態。
有一點很重要,那就是要注意到遞增程序本身也需要多個步驟,並且在遞增過程中任務可能會被純種機制掛起--也就是說,在Java中,遞增不是原子性的操作。因此,如果不保護任務,即使單一的遞增也不是安全的。
Executor
上呼叫shutdownNow()
,它將發送一個interrupt()
呼叫給它啟動的所有執行緒。
Executor
透過呼叫submit()
而不是excutor()
來啟動任務,就可以持有該任務的上下文。 submit()
將傳回一個泛型的Future<?>
,持有這種Future
的關鍵在於你可以在其上呼叫 cancel()
,並因此可以使用它來中斷某個特定任務。如果你將true
傳遞給cancel()
,那麼它就會擁有在該執行緒上呼叫interrupt()
以停止這個執行緒的權限。因此,cancel()
是一個種中斷由Excutor
啟動的單一執行緒的方式。
SleepBlock()
是可中斷的阻塞,而IOBlocked
和SynchronizedBlocked
是不可中斷的阻塞。上面三個類別的範例證明I/O和在synchronized
區塊上的等待是不可中斷的。無論是I/O還是嘗試呼叫synchronized
方法,都不需要任何InterruptedException
處理器。
從關於上面三個類別的範例的輸出可以看到,你能夠中斷對sleep()
的呼叫(或任何要求拋出InterruptedException
的呼叫)。但是,你不能中斷試圖取得synchronized
鎖定或試圖執行I/O操作的執行緒。這有點令人煩惱,特別是在米婭I/O的任務時,因為這意味著IO具有鎖住你的多執行緒程式的潛在可能性。特別是對於基於Web的程序,這更是關乎利害。
對於這類問題,有一個略顯笨拙但是有時確實行之有效的解決方案,即關閉任務在其上發生阻塞的底層資源:
wait()
使你可以等待某個條件發生變化,而改變這個條件超出了目前方法的控制能力。通常,這種條件將由另一個任務來改變。你肯定不想在你的任務測試這個條件的同時,不斷地進行空循環,這被稱為忙等待, 通常是一種不良的周期使用方式。因此wait()
會在等等外在世界產生變化的時候將任務掛起,並且只有在notify()
或notifyAll()
發生時,即表示發生了某些感興趣的事物,這個任務才會被喚醒並去檢查所產生的變化。因此,wait()
提供了一種在任務之間對活動同步的方式。
呼叫sleep()
的時候鎖定並沒有被 釋放,呼叫yield()
也屬於這種情況,理解這一點很重要。 wait()
, notify()
以及notifyAll()
有一個比較特殊的方面,那就是這些方法是基類Object
的一個部分,而不是屬於Thread
的一部分。
錯失的訊號。
在有關Java的線程機制的討論中,有一個令人困惑的描述: notifyAll()
將喚醒“所有下在等等的任務」。這是否意味著在程式中任何地方,任何處於wait()
狀態中的任務都會被任何對notifyAll()
的呼叫喚醒呢?有範例說明情況並非如此-事實上,當notifyAll()
因某個特定鎖定而被呼叫時,只有等待這個鎖定的任務才會被喚醒。
由Edsger Dijkstrar提出的哲學家就餐問題是一個經典的死鎖例證。
要修正死鎖問題,你必須明白,當以下四個條件同時滿足時,就會發生死鎖:
互斥條件。任務使用的資源中至少有一個是不能共享的。這裡,一根Chopstick一次就只能被一個Philosopher使用。
至少有一個任務它必須持有一個資源且正在等待取得一個目前被別的任務所持有的資源。也就是說,要發生死鎖,Philosopher必須拿著一根Chopstick並且等待另一根。
資源不能被任務搶佔,任務必須把資源釋放當作普通事件。 Philosopher很有禮貌,他們不會從其他Philosopher那裡搶佔Chopstick。
必須有循環等待,這時,一個任務等待其他任務所持有的資源,後者又在等待另一個任務所持有的漿,這樣一直下去,直到有一個任務在等待第一個任務所持有的資源,使得大家都被鎖住。在DeadlockingDiningPhilosophers.java中,因為每個Philosopher都試圖先得到右邊的Chopstick,然後得到左邊的Chopstick,所以發徨了循環等待。
所以要防止死鎖的話,只需破壞其中一個即可。防止死鎖最容易的方法是破壞第4個條件。
適用場景:它被用來同步一個或多個任務,強制它們等待由其他任務執行的一組操作完成。即一個或多個任務需要等待,等待到其它任務,例如一個問題的初始部分,完成為止。
你可以向CountDownLatch
物件設定一個初始值,任何在這個物件上呼叫wait()的方法都會阻塞,直到這個計數值到達0.其他因結束其工作時,可以在存取對像上呼叫countDown()來減少這個計數值。 CountDownLatch
被設計成只解發一次,計數值不能被重置。如果你需要能夠重置計數值的版本,則可以使用CyclicBarrier
。
呼叫countDown()
的任務在產生這個呼叫時並沒有被阻塞,只有對await()
的呼叫會被阻塞,直到計數值到達0
。
CountDownLatch
的典型用法是將一個程式分成n
個互相獨立的可解決任務,並建立一個值為n
的CountDownLatch
。當每個任務完成時,都會在這個鎖存器上呼叫countDown()
。等待問題被解決的任務在這個鎖存器上呼叫await()
,將它們自己掛起,直到鎖存器計數結束。
適用於這樣的情況:你希望創建一組任務,它們並行地執行工作,然後在進行下一下步驟之前等待,直至所有任務都完成(看起來有些像Join())。它使得所有的並行任務都將在柵欄處列隊,因此可以一致地向前移動。
例如程序賽馬程序:HorseRace.java
DelayQueue
是一個無界的BlockingQueue
(同步佇列),用於放置實作了Delayed
介面的對象,其中的物件只能在其到期時才能從佇列中取走。這種隊列是有順序的,即隊頭物件是最先到期的物件。如果沒有到期的對象,那麼佇列就沒有頭元素,所以poll()
將返回null
(也正因為此,我們不能將null
放置到這種隊列中)。如上所述,DelayQueue
就成為了優先權隊列的一種變體。
這是一個很基礎的優先權佇列,它具有可阻塞的讀取操作。這種隊列的阻塞特性提供了所有必需的同步,所以你應該注意到了,這裡不需要任何明確的同步——不必考慮當你從這種隊列中讀取時,其中是否有元素,因為這個隊列在沒有元素時,將直接阻塞讀取者。
「溫室控制系統」可以被視為一種並發問題,每個期望的溫室事件都是預定時間運行的任務。 ScheduledThreadPoolExecutor
可以解決這種問題。其中schedule()用來執行一次任務,scheduleAtFixedRate()每隔規定的時間重複執行任務。兩個方法接收delayTime參數。可以將Runnable物件設定為在將來的某個時刻執行。
# #21.8.2 飯店模擬
BlockingQueue: 同步佇列,當第一個元素為空或不可用時,執行.take()時,等待(阻塞、Blocking)。
SynchronousQueue
: 是沒有內部容量的阻塞佇列,因此每個put()都必須等待一個take(),反之亦然(即每個take()都必須等待一個put())。這就好像你在把一個對象交給某人——沒有任何桌子可以放置這個對象,因此只有在這個人伸出手,準備好接收這個對象時,你才能工作。在這個例子中,SynchronousQueue表示設置在用餐者面前的某個位置,以加強在任何時刻只能上一道菜這個概念。 關於這個範例,需要觀察的一項非常重要的事項,就是使用佇列在任務間通訊所帶來的管理複雜度。這個單項技術透過反轉控制大幅簡化了並發程式的過程:任務沒有直接地互相干涉,而是經由佇列互相傳送物件。接收任務將處理對象,並將其當作一個訊息來對待,而不是向它發送訊息。如果只要可能就遵循這項技術,那麼你建構出健壯的並發系統的可能性就會大大增加。 21.8.3 分發工作21.9 效能調優(Performance Tuning)21.9.1 比較各類互斥技術(Comparing mutex technologies) 「微基準測試(microbenchmarking)」危險:這個術語通常指在隔離的、脫離情境環境的情況下對某個特性進行效能測試。當然,你仍然必須編寫測試來驗證諸如「Lock比synchronized更快」這樣的斷言,但是你需要在編寫這些測試的進修意識到,在編譯過程中和在運行時實際會發生什麼。
不同的編譯器和運行時系統在這方面會有所差異,因此很難確切了解將會發生什麼,但是我們需要防止編譯器預測結果的可能性。
以上是Java程式設計思想學習課程(八)第21章-並發的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!