一、this指標
1、C 程式到C程式的翻譯
class CCar { struct CCar { public: int price; int price; }; void SetPrice(int p); void SetPrice(struct CCar * this,int p){ }; this->price = p; void CCar::SetPrice(int p){ } price = p; //this->price = p; } int main() { int main(){ struct CCar car; CCar car; SetPrice( & car,20000); car.SetPrice(20000); return 0; return 0; } }
2、this指標作用:非靜態成員函數中可以直接使用this來代表指向此函數作用的物件的指標
3、this指標與靜態成員函數:靜態成員函數並沒有具體作用與某個對象,所以靜態成員函數中不能使用this 指標
二、靜態成員
靜態成員:在說明前面加了static關鍵字的成員。
普通成員變數每個物件都有各自的一份,而靜態成員變數一共就一份,為所有物件共享,sizeof 運算子不會計算靜態成員變數。
普通成員函數必須具體作用於某個對象,而靜態成員函數並不具體作用於某個對象,不需要透過對象就能存取。
class CRectangle{ private: int w, h; static int nTotalArea; // 静态成员变量 public: CRectangle(int w_,int h_); ~CRectangle(); static void PrintTotal(); // 静态成员函数 };
1、存取靜態成員的方法:
類別名稱::成員名稱 CRectangle::PrintTotal();
#物件名稱.成員名稱 CRectangle r; r.PrintTotal();
指標->成員名 CRectangle * p = &r; p-> PrintTotal();
引用.成員名 CRectangle & ref = r; int n = ref.nTotalNumber;
2、注意事項:
靜態成員變數本質上是全域變量,即使一個物件都不存在,類別的靜態成員變數也存在
必須在定義類別的檔案中對靜態成員變數進行一次說明或初始化。否則編譯能通過,連結不能透過
在靜態成員函數中,不能存取非靜態成員變量,也不能透過
#三、成員物件與封閉類別
1、定義:有成員物件的類別叫做封閉(enclosing)類別
class CTyre{ // 轮胎类 private: int radius; // 半径 int width; // 宽度 public: CTyre(int r,int w):radius(r),width(w) { } }; class CEngine{ // 引擎类 }; class CCar { // 汽车类 private: int price; // 价格 CTyre tyre; CEngine engine; public: CCar(int p,int tr,int tw ); }; CCar::CCar(int p,int tr,int w):price(p),tyre(tr, w){}; int main(){ CCar car(20000,17,225); return 0; }
上例中,若CCar類別不定義建構函數,則下面的語句會編譯出錯:CCar car;因為編譯器不懂car.tyre該如何初始化。 car.engine 的初始化沒問題,用預設構造函數即可。任何產生封閉類別物件的語句,都要讓編譯器明白,物件中的成員對象,是如何初始化的。具體的做法就是:透過封閉類別的建構函數的初始化列表。
class CTyre { public: CTyre() { cout << "CTyre contructor" << endl; } ~CTyre() { cout << "CTyre destructor" << endl; } }; class CEngine { public: CEngine() { cout << "CEngine contructor" << endl; } ~CEngine() { cout << "CEngine destructor" << endl; } }; class CCar { private: CEngine engine; CTyre tyre; public: CCar( ) { cout << “CCar contructor” << endl; } ~CCar() { cout << "CCar destructor" << endl; } }; int main(){ CCar car; return 0; } //输出结果: CEngine contructor CTyre contructor CCar contructor CCar destructor CTyre destructor CEngine destructor
四、友元(friends)
1、友元分為友元函數和友元類別兩種
#(1)友元函數: 一個類別的友元函數可以存取該類別的私有成員
class CCar ; //提前声明 CCar 类,以便后面的CDriver 类使用 class CDriver{ public: void ModifyCar( CCar * pCar) ; // 改装汽车 }; class CCar{ private: int price; friend int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total); // 声明友元 friend void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar); // 声明友元,可包括构造、析构函数 }; void CDriver::ModifyCar( CCar * pCar){ pCar->price += 1000; // 汽车改装后价值增加 } int MostExpensiveCar( CCar cars[],int total){ // 求最贵汽车的价格 int tmpMax = -1; for( int i = 0;i < total; ++i ) if( cars[i].price > tmpMax) tmpMax = cars[i].price; return tmpMax; }
(2)友元類別: 如果A 是B的友元類,那麼A 的成員函數可以存取B的私有成員,友元類別之間的關係不能傳遞,不能繼承
class B{ friend class A; // 声明A为友元类 };
五、常數成員函數
class Sample { private : int value; public: Sample() { } void SetValue() { } }; const Sample Obj; // 常量对象 Obj.SetValue (); //错误,常量对象只能使用构造函数、析构函数和有const说明的函数(常量方法)
2、常數成員函數的重載:兩個函數,名字和參數表都一樣,但是一個是const,一個不是,算重載
3、mutable成員變數:
(1)作用:mutable突破const的限製而設置,被mutable修飾的變數將永遠處於可變的轉態,即使在一個const函數中。
(2)應用:如果類別的成員函數不會改變物件的狀態,那麼一般會宣告成const。但是,有些時候,需要在const的函式裡面修改一些跟類別狀態無關的資料成員,那麼這些資料成員就應該被mutable來修飾。
class CTest{ public: bool GetData() const{ m_n1++; return m_b2; } private: mutable int m_n1; bool m_b2; };C 靜態成員與常成員的使用C 複習要點總結五靜態成員變數及成員函數######
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