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行動端H5頁面實現產生圖片的程式碼

Aug 07, 2018 pm 02:50 PM
csshtml5javascript

這篇文章帶給大家的內容是關於行動端H5頁面實現產生圖片的程式碼,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

1、生成圖片可以用canvas,但是由於已經有了html2canvas這個開源庫,所以為了節省時間就沒有自己寫了

    /**
     * 根据window.devicePixelRatio获取像素比
     */
    function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
    /**
     *  将传入值转为整数
     */
    function parseValue(value) {
        return parseInt(value, 10);
    };
    /**
     * 绘制canvas
     */
    async function drawCanvas (selector) {
        // 获取想要转换的 DOM 节点
        const dom = document.querySelector(selector);
        const box = window.getComputedStyle(dom);
        // DOM 节点计算后宽高
        const width = parseValue(box.width);
        const height = parseValue(box.height);
        // 获取像素比
        const scaleBy = DPR();
        // 创建自定义 canvas 元素
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 获取画笔
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 将所有绘制内容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

        let x = width;
        let y = height;
        return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
            convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
        })
    }

    /**
     * 图片转base64格式
     */
    function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
        let image = new Image();
        let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
        let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
        image.width = x;
        image.height = y;
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        _body.removeChild(_container);
        document.body.appendChild(image);
        return image;
    }
    drawCanvas('.container')

2、由於現在的手機都是高清屏,所以如果你不做處理就會出現模糊的狀況,為什麼會出現模糊的狀況?這個就牽涉到​​裝置像素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以取得裝置像素比

function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }

這個DPR函數就是取得裝置的像素比, 那取得像素比之後要做什麼呢?

var canvas = document.createElement('canvas');
        // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 获取画笔
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 将所有绘制内容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

3、取得裝置像素比之後將canavs.width 和 canvas.height 去乘以裝置像素比 也就是 scaleBy; 這時候在去設定canvas.style.width 和 canvas.style.height 為dom的寬和高。想想為什麼要這麼寫?最後在繪製的餓時候將所繪製的內容放大像素比倍

舉個例子iphone6S是設備寬高是375 X 667 ,6S的window.devicePixelRatio = 物理像素/ dips(2=750/375 )所以設計師一般給你的設計稿是不是都是750*1334的?

所以如果按照一比一去繪製在高清螢幕下就會模糊,看圖說話6S DPR=2

行動端H5頁面實現產生圖片的程式碼

6plus DPR=3

行動端H5頁面實現產生圖片的程式碼

4.最後呼叫canvas.toDataURL("image/png");賦值為image.src,由於微信裡面無法儲存圖片,所以只能產生圖片文件,呼叫微信自帶的長按儲存到圖片到相簿功能,如圖:

行動端H5頁面實現產生圖片的程式碼

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陳述
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