開啟VS2015 ,新建VS win32工程,前面步驟很簡單,不再闡述
下面直接開始:
新建一個VC win32的程序,
在來源文件加上新增.cpp文件,一般放main函數
#include <iostream> #include <locale> #include "human.h" using namespace std; int main() { Human Tom; Tom.A(160); people zhangsan; zhangsan.B(160); //cout<<Tom.printf(); }
在頭文件中加入.h檔(human.h),一般是定義的類
class Human { public: void A(int w); private: int *i; }; class people { public: void B(int j); int num; private: int numa; };
頭檔中的.cpp檔放類別的建構函式
#include "human.cpp" #include <iostream> #include "human.h" using namespace std; void Human::A(int w) { cout << w << endl; } void people::B(int w) { w -= 100; cout << w << endl; }
然後在原始檔下的main函式的要加上類別的宣告頭文件,頭檔.cpp也要新增類別宣告的頭檔
i注意:頭檔中定義的類,在與之同名的c檔中要做聲明,類別的建構函式和析構函式要嘛顯示定義,也要顯示的聲明,即使這些函數裡面沒有執行的內容,空的也要寫出來,否則會編譯通不過,要嘛類別的建構子和析構函式都不寫,類別預設產生不執行任何程式的建構函數和析構函數
反正一條:對於類別裡面的析構函數和建構子只要定義了,必須聲明,函數為空也可以
下面補充一下在VS裡面多文件系統(即有多個頭檔和cpp檔),使用VS來自動產生類,
1、專案右鍵->新增->類
輸入類名後,h檔案和cpp檔自動填入好,而且產生的類別的建構子、析構函式、包含頭檔全都有了
#產生的程式碼:
h檔
#pragma once class Clock { public: Clock(); ~Clock(); };
cpp檔
#include "Clock.h" Clock::Clock() { } Clock::~Clock() { }
上面都是空的,下面在裡面填上我們的函數
2、在類別裡面放上我們的函數
h檔新增函數後
#pragma once #include <iostream> using namespace std; class Clock { public: Clock(); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域 void ShowTime(); ~Clock(); private: int Hour, Minute, Second; };
cpp檔案加入函數後:
#include "Clock.h" Clock::Clock() { Hour = 0; Minute = 0; Second = 0; } void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour = NewH; Minute = NewM; Second = NewS; } void Clock::ShowTime() { cout << Hour << ":" << Minute << ":" << Second << endl; } Clock::~Clock() { }
3、在main裡面加入我們的類別包含頭檔
#include "Clock.h" //头文件
Clock g_Clock; int main() //主函数 { cout << "文件作用域的时钟类对象:" << endl; //引用具有文件作用域的对象: g_Clock.ShowTime(); g_Clock.SetTime(10, 20, 30); Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock cout << "块作用域的时钟类对象:" << endl; myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象 return 0; }
運行結果:
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