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#目錄
隨機速度的打字機效果
效果
- ##引用到的知識點
利用定時器觸發線程
#利用事件觸發線程
- 隨機數字
快速連結
##隨機速度的打字機效果
效果
程式碼
html部分
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>typeWriter</title> <style type="text/css"> h2,h5,#tooltipMsg,p{ white-space: nowrap; } td{ border: 1px solid #ccc; height: 50px; text-align: center; font-size: 10pt; padding: 2px; } </style></head><body> <h2 id="实现打字机效果">实现打字机效果</h2> <p id="typeWriterEffect"></p> <p id="typeWriterEffect2"></p> <script type="text/javascript" src="typeWriter.js"></script></body></html>
js部分 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>window.onload=function(){
var twArr = [],//打字的数据库队列
twing = false,//用于判断打字机的线程是否开启
twID = [],//打字机线程ID
twTime = 10,//用于定时调用的时间
obj1 = document.getElementById("typeWriterEffect"),
obj2 = document.getElementById("typeWriterEffect2"),
twEffect = function(e,str){//添加显示的元素
twArr.push({ "context":e,//目标元素上下文
"str":str,//显示的元素
"lening":0,//截取的进度
"maxL":str.length//最大的进度
})
},
closeTw = function(){//关闭定时调用
clearTimeout(twID);//关闭线程
twing = true;
},
twUi = function(){//定时调用
var i = 0,
L = twArr.length,
eing = null; for (var i = 0; i < L; i++) {
eing = twArr[i]//效果同时加载多对象数组
eing.lening++; if (eing.lening>eing.maxL) {//不设置关闭线程则打字效果循环
eing.lening = 0;
}
eing.context.innerHTML = eing.str.substring(0,eing.lening)+"_";
} var num = Math.floor(Math.random()*50+1);//1-50个随机数
console.log(num);
twID = setTimeout(twUi,num*twTime);//开启线程
if(twID==eing.maxL){//到达最后关闭线程
closeTw();
}
}, //开启定时调用,参数为设置定时调用的时间
startTw = function (twTime) {
if (!twing) {//如果没有开启才开启
twTime = twTime;
twUi();//开始定时调用
}
}; //设置内容对象数组
twEffect(obj1,"这就是打字机效果,打字速度随机哦!!!!!"); //开始调用线程
startTw(twTime);
}</pre>
引用到的知識點
線程js的單一線程(single threaded)和非同步(asynchronous)的,但並不互相矛盾,js的宿主環境(例如瀏覽器,Node)是多執行緒的,宿主環境透過某種方式使得js具備了非同步的屬性。
setTimeout(function(){ console.log(time is out); },50);有的人就會問到定時器setTimeout和
setinterval
的區別:setTimeout(表延時時間)在執行時,是在載入後延遲指定時間後
只去執行一次表達式,而setInterval(表交互時間)則不一樣,它從載入後,
每隔指定的時間就執行一次表達式
利用定時器觸發執行緒(缺點:耦合度高)
function f1(callback){setTimeout(function(){ // f1 的代码 callback(); },0); } f1(f2);
利用事件觸發執行緒
(缺點:可以透過綁定不同的事件,實現不同的回呼函數,如果應用此方法過多,不利於閱讀程式)
$f1.on('custom',f2); //这里绑定事件以jQuery写法为例function f1(){setTimeout(function(){ // f1的代码 $f1.trigger('custom'); },0); }
隨機數字
##Math.random()
取0-1隨機數同理拓展範例: Math.random()*10取0-10隨機數(包含一大堆小數點)
Math.random()*10 1取1-10隨機數Math.random()*10 2取2-10隨機數Math.random()*899 100取100-999隨機數其中常用:
Math.floor()
JS實作的打字機效果完整實例
JS實作的打字機效果範例程式碼#########相關影片:##########實作全螢幕切換效果實戰影片教學#######以上是js執行緒的案例— —實現隨機速度的打字機效果的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

javaandjavascriptaredistinctlanguages:javaisusedforenterpriseandmobileapps,while javascriptifforInteractiveWebpages.1)JavaisComcompoppored,statieldinglationallyTypted,statilly tater astrunsonjvm.2)

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。


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