這篇文章要跟大家介紹的內容是關於JS物件導向程式設計中封裝的解析,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
我們所熟知的物件導向語言如C 、Java 都有類別的概念,類別是實例的類型模板,例如Student
表示學生這種類型,而不表示任何具體的某個學生,而實例就是根據這個類型創建的一個具體的對象,比如zhangsan
、lisi
,由類別生成對象體現了抽像模板到具體化的過程,這叫做基於類別的物件導向方式,而JavaScript 沒有類別的概念,是基於原型的物件導向方式(雖然Es6 增加了class
,實質是對原型方式的封裝)。總結起來就是以下兩點:
在基於類別的物件導向方式中,物件(object)依賴類別(class)來產生。
在基於原型的物件導向方式中,物件(object)則是依賴建構子(constructor)和原型(prototype)建構出來的。
物件導向語言的第一個特性毫無疑問是封裝,在JS 中,封裝的過程就是把一些屬性和方法放到物件中「包裹」起來,那麼我們要怎麼去封裝屬性和方法,或者說怎麼去創建物件呢(後文統一說創建物件)?以下用逐步推進的方式闡述:
物件字面量--> 工廠模式--> 建構子--> 原型模式--> 建構子原型模
物件字面量
JS中建立物件最原始的方式有兩種:
物件字面量
-
#
var person = { name: "leon", age: "20", greeting: function() { alert('Hi!'); } }
為
Object
-
#
var person = new Object(); person.name = "leon"; person.age = "20"; person.greeting = function() { alert('Hi!'); };
##優點:程式碼簡單 - 缺點: 建立多個物件會產生大量的程式碼,編寫麻煩,且沒有實例與原型的概念。
- 解決方法:工廠模式。
工廠模式
- 工廠模式是程式設計領域一種廣為人知的設計模式,它抽象化了創建具體物件的過程。 JS 中建立一個函數,把建立新物件、新增物件屬性、傳回物件的過程放到這個函數中,使用者只需呼叫函數來產生物件而無需關注物件建立細節,這叫做工廠模式:
-
function createPerson(name, age) { var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.greeting = function() { alert('Hi!'); }; } var person1 = createPerson("leon", "20");
優點:工廠模式解決了物件字面量建立物件程式碼重複問題,建立相似物件可以使用相同API。 - 缺點:因為是呼叫函建立對象,無法辨識對象的型別。
- 解決方法:建構子
建構子JS 中建構子與其他函數的唯一區別,就在於調用它的方式不同。任何函數,只要透過
操作符來調用,那它就可以作為建構函數。來看下面的範例:<pre class="brush:php;toolbar:false">function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.greeting = function() {
alert('Hi!');
};
// return this;
}
var person1 = new Person("leon", "20");
var person2 = new Person("jack", "21");</pre>
透過建構子
- 一個實例經歷了四個步驟:
- 建立一個新物件;
-
this將建構子內的
綁定到新物件上; - 為新物件新增屬性和方法;
-
return this;傳回新物件(JS 引擎會預設新增
)。
而透過建構函式所建立的物件都有一個
屬性,它是一個指向建構函式本身的指針,因此就可以偵測物件的型別啦。 :
alert(person1.constructor === Person) //true alert(person1 instanceof Person) // true
但是仍然存在問題:<pre class="brush:php;toolbar:false">alert(person1.greeting == person2.greeting) //false</pre>
同一個建構子中定義了
- ,而不同實例上的同名函數卻是不相等的,意味著這兩個同名函數的記憶體空間不一致,也就是建構函式中的方法要在每個實例上重新建立一次。這顯然是不划算的。
- 優點:解決了類似物件建立問題,且可以偵測物件類型。
- 缺點:建構子方法要在每個實例上新建一次。
- 解決方法:原型模式。
原型模式終於講到了原型模式,JS 中每個建構函式都有一個
prototype<em>屬性,這個屬性是一個指標,指向原型對象,而這個原型對象包含了這個建構子所有實例共享的屬性和方法。而實例物件中有一個</em>
proto屬性,它指向原型對象,也就是
建構子.prototype = = 原型物件== 物件._proto_
,那麼對象就可以取得到原型物件中的屬性和方法啦。同時,所有物件中都有一個constructor
屬性,原型物件的
使用原型,就意味着我们可以把希望实例共享的属性和方法放到原型对象中去,而不是放在构造函数中,这样每一次通过构造函数new
一个实例,原型对象中定义的方法都不会重新创建一次。来看下面的例子:
function Person() { } Person.prototype.name = "leon"; Person.prototype.age = "20"; Person.prototype.greeting = function() { alert('Hi!'); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); alert(person1.name); //"leon" alert(person2.name); //"leon" alert(person1.greeting == person2.greeting); //true
优点:与单纯使用构造函数不一样,原型对象中的方法不会在实例中重新创建一次,节约内存。
缺点:使用空构造函数,实例 person1 和 person2 的
name
都一样了,我们显然不希望所有实例属性方法都一样,它们还是要有自己独有的属性方法。解决办法:构造函数+原型模式组合使用。
另外 JS 中还定义了一些与原型相关的属性,这里罗列一下:
Object.getPrototypeOf()
,取得实例的原型对象。
Object.getPrototypeOf(person1);
isPrototypeOf()
,判断是不是一个实例的原型对象。
Person.prototype.isPrototypeOf(person1);
hasOwnProperty()
,检测一个属性是否存在于实例中
person1.hasOwnProperty("name");
in
,判断一个属性是否存在于实例和原型中。
"name" in person1;
构造函数+原型模式
最后一种方式就是组合使用构造函数和原型模式,构造函数用于定义实例属性,而共享属性和方法定义在原型对象中。这样每个实例都有自己独有的属性,同时又有对共享方法的引用,节省内存。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { constructor: Person, nationality: "China", greeting: function() { alert(this.name); } } var person1 = new Person("leon", "20"); var person2 = new Person("jack", "21"); alert(person1.greeting == person2.greeting) //true
上面代码中用对象字面量的形式重写了原型对象,这样相当于创建了一个新的对象,那么它的constructor
属性就会指向Object
,这里为了让它继续指向构造函数,显示的写上了constructor: Person
这种构造函数与原型模式混成的模式,是目前在 JS 中使用最为广泛的一种创建对象的方法。
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JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

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