這篇文章跟大家介紹的內容是關於HTML5結合互聯網 實現的3D隧道(附代碼) ,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。
目前,物資採購和人力成本是隧道業發展的兩大瓶頸。例如依靠民間借貸,融資成本很高;採購價格不透明,沒有增值稅發票;還有專案管控和供應鏈管理的問題。成本不斷上升,利潤不斷下降,隧道產業的「網路+」迫在眉睫。隧道業的機械化程度高,機械製造和採購成本非常大,此外,隧道業的發展也面臨建築市場的嚴峻考驗。 「互聯網」提供大數據、資訊流,為傳統隧道企業由機械化向數位化挺進提供了機遇,隧道產業的建設工程需要持續的技術支持,也需要經驗分享,如果可以藉助互聯網整理和分享相關經驗,將為隧道產業發展帶來智慧動力。
透過視訊監控影像與語音錄影系統,就能隨時掌握各工點的施工情況,及時解決施工遇到的問題,從而提高管理效率;在比較特殊的地段,比如大山溝裡,點多線長,交通不便,施工組織管理難度大,在傳統的施工過程中,基本靠人來回穿梭於各工點之間或電話溝通,檢查、監督施工,往往需要很多人參與管理,但仍然管不好,經常出現資訊不對稱,管理不到位等問題,基於「互聯網」的視訊監控影像與語音錄影系統應運而生。
#先建立3D 場景,HT(http://hightopo.com) 有3D 元件,可以直接透過new ht.graph3d.Graph3dView 3D 元件(https://hightopo.com/guide/gu...)來建立一個實例,然後透過getView() 函式取得元件的底層p,既然是p ,那位置顯示控制就容易得多了:
dm = new ht.DataModel();// 数据容器,可以将显示在界面上的所有数据通过 dataModel.add 存储在数据容器中 g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);// 3D 组件 g3d.addToDOM();// 将 3D 组件的底层 p 添加到 body 中
HT 的元件一般都會嵌入BorderPane、SplitView 和TabView 等容器中使用,而最外層的HT 元件則需要使用者手動將getView() 返回的底層p元素加入到頁面的DOM 元素中,這裡需要注意的是,當父容器大小變化時,如果父容器是BorderPane 和SplitView 等這些HT預先定義的容器元件,則HT的容器會自動遞歸呼叫孩子元件invalidate 函數通知更新。但如果父容器是原生的 html 元素, 則HT元件無法獲知需要更新,因此最外層的 HT 元件一般需要監聽 window 的視窗大小變化事件,呼叫最外層元件 invalidate 函式進行更新。
為了最外層元件載入填滿視窗的方便性,HT 的所有元件都有addToDOM 函數,其實作邏輯如下,其中iv 是invalidate 的簡寫:
addToDOM = function(){ var self = this, view = self.getView(),// 获取组件的底层 p style = view.style; document.body.appendChild(view);// 将组件的底层 p 添加进 body 中 style.left = '0';// HT 组件默认设置 position 样式属性为 absolute 绝对定位方式 style.right = '0'; style.top = '0'; style.bottom = '0'; window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false); }
最讓我開心的應該是我的開發基本上跟設計部分完全分離了,因為HT 可以透過ht.Default.xhrLoad 函數直接載入json 檔案的場景,這樣我跟設計師就是雙重進程了,非常開心呢~載入場景有三個步驟,如下:
ht.Default.xhrLoad('scenes/隧道.json', function(text){// 加载 json 场景 var json = ht.Default.parse(text);// 转义 json 文件 dm.deserialize(json);// 将 json 内容反序列化到场景中 // 可以在这个里面任意操作 datamodel 数据容器中的数据了 }
我在場景中加入了一些功能,包括前面提到過的一些動畫操作,HT 封裝好的dataModel.addScheduleTask(task) 透過操作資料容器dataModel 來控制載入動畫(https://hightopo. com/guide/gu...),動畫部分在參數task 中聲明,task 為json 對象,可指定如下屬性:
interval:間隔毫秒數,預設值為10
enabled:是否啟用開關,預設為true
action:間隔動作函數,該函數必須設定
我的動畫一共三個,兩個隧道中各有一個風扇、一個風向儀以及一個捲閘門。設定這三個圖元變化即可,我在json 中分別將這三個圖元的tag 設定為feng、feng2 以及door,在程式碼中我就可以直接呼叫這三個圖元的tag 屬性:
var task = { action: function(data){ if(!data.getTag()) return; var tag = data.getTag();// 获取图元的 tag 属性 if(tag === 'feng'){ data.r3(0, (data.r3()[1]+Math.PI/12), 0);// r3 为 3d 中的旋转,这里 y 轴在原来的基础上再旋转 Math.PI/12 角度 }else if(tag === 'feng2'){ data.r3(0, 0, data.r3()[2]+Math.PI/12); }else if(tag === 'door'){ if(data.getTall() > 0){// 获取图元的 tall 属性,高度 data.setTall(data.getTall()-20);// 设置高度为当前高度减去20 } } } } dm.addScheduleTask(task);// 在数据容器 dataModel 中添加调度任务
接著是創建form 表單,在表單上添加一些信息,比如交通燈的切換等等,場景默認顯示的右上角的form 表單我們這裡不做解釋,內容跟點擊交通燈出現的form 表單差不多,所以我們主要說明一下點擊交通燈時出現的表單:
#表單中重複的部分比較多,我挑出三個部分來解釋一下:文字部分、「目前狀態」顯示的圖示以及下面「修改狀態」中的圖示點擊選擇部分:
form.addRow([// addRow 添加一行 我这个部分是添加一个标题 { element: '交通灯控制',// 这一行第一部分的显示文本 align: 'center',// 文本对齐方式 color: 'rgb(0,210,187)',// 文本颜色 font: 'bold 16px arial, sans-serif'// 文本字体 } ], [0.1]);// 记得要设置这行的宽度 form.addRow([ // 这行中有两个部分,一个“设备描述”,一个 文本“0”,所以要设置两个宽度,宽度要放在一个数组中 '设备描述:',// 第一部分 {// 第二部分 element: '0', color: 'rgb(0,210,187)' } ],[80, 0.1], 34);// addRow 函数第二个参数为宽度设置,将上面内容的宽度依次放进这个数组中。第三个参数为高度 form.addRow([ '当前状态:', {// 也可以将数组中的某个部分设置为空字符串,占据一些宽度,这样比例比较好调 element: '' }, { id: '105',// id唯一标示属性,可通过formPane.getItemById(id)获取添加到对应的item对象 button: {/ /按钮,设置了该属性后HT将根据属性值自动构建ht.widget.Button对象,并保存在element属性上 icon: 'symbols/隧道用图标/light.json',// 按钮上的显示图标 background: 'rgba(0,7,26,0.60)',// 按钮背景 borderColor: 'rgb(0, 7, 26)',// 按钮边框颜色 clickable: false// 是否可点击 } } ],[80, 0.1, 84], 30); form.addRow([// 如果和上面一行的距离差别与其它行间距不同,可以通过增加一行空行,设置高度即可 '', { element: '' } ], [200, 0.1], 10); form.addRow([ '修改状态:', { element: '' }, { button: { icon: 'symbols/隧道用图标/light.json',// 设置按钮的图标 background: 'rgba(0,7,26,0.60)', borderColor: 'rgb(0, 7, 26)', groupId: 'btn',// 通过getGroupId和setGroupId获取和设置组编号,属于同组的togglable按钮具有互斥功能。后面的三个按钮也是设置了同一个 groupId onClicked: function(e){// 点击后的回调函数 btnClick('light'); } } } ],[80, 0.1, 84], 30);
這個form 表單的背景只是設定了一張圖片而已:
background: url('assets/控制.png') no-repeat;
上面还有一个部分没有提及,就是点击按钮后调用的 btnClick 函数:
function btnClick(imageName){ if(flag === 1){// 做的判断是根据3d的事件来处理的,等下会提 dm.getDataByTag('light').s({// 通过getDataByTag获取节点,设置节点的style样式 'back.image': 'symbols/隧道用图标/'+imageName+'.json',// 设置图元的背面图片 'front.image': 'symbols/隧道用图标/'+imageName+'.json'// 设置图元你的前面图片 }); }else if(flag === 2){ dm.getDataByTag('light1').s({ 'back.image': 'symbols/隧道用图标/'+imageName+'.json', 'front.image': 'symbols/隧道用图标/'+imageName+'.json' }); }else{} form.getViewById(105).setIcon('symbols/隧道用图标/'+imageName+'.json');// 设置id为105的item内容显示的图标为form表单上点击的交通灯的按钮的图标 }
最后就是点击事件了,点击交通灯会直接切换交通灯的颜色(实际上是切换模型的贴图):
g3d.mi(function(e){// addInteractorListener 函数 监听场景中的事件 if(e.kind === 'clickData') { if (e.data.getTag() === 'jam') { createDialog(e.data); } else if (e.data.getTag() === 'light') {// 如果图元是背面的隧道的灯 var frontImage = e.data.s('front.image'); var imageName = frontImage.slice(frontImage.lastIndexOf('/')+1, frontImage.lastIndexOf('.')); btnClick('light', imageName); } else if (e.data.getTag() === 'light1'){// 正面的隧道的灯 var frontImage = e.data.s('front.image'); var imageName = frontImage.slice(frontImage.lastIndexOf('/')+1, frontImage.lastIndexOf('.')); btnClick('light1', imageName); } } });
互联网+的概念在新兴产业上能够很好地运营,同时在传统行业中利用得当同样能够产生非常大的效益,比如智慧城市建设,智慧能源管理,智慧工厂,甚至是地铁监管等等都可以结合互联网+的模式来运作,在一定程度上节省了非常多的人力和时间成本。
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