最近做專案的時候需要在遊戲裡截一張高畫質截圖,研究了一下寫成腳本,方便以後使用。
腳本可以自訂分辨率,用相機截高清截圖。可以用程式碼動態截圖,也可以在編輯模式下截圖。
注意截圖寬高比要正確,寬高比不正確時可能會出問題。
截圖效果:
CameraCapture.cs
using UnityEngine; using System.IO; /// <summary> /// 相机截图 /// <para>ZhangYu 2018-07-06</para> /// </summary> public class CameraCapture : MonoBehaviour { // 截图尺寸 public enum CaptureSize { CameraSize, ScreenResolution, FixedSize } // 目标摄像机 public Camera targetCamera; // 截图尺寸 public CaptureSize captureSize = CaptureSize.CameraSize; // 像素尺寸 public Vector2 pixelSize; // 保存路径 public string savePath = "StreamingAssets/"; // 文件名称 public string fileName = "cameraCapture.png"; #if UNITY_EDITOR private void Reset() { targetCamera = GetComponent<Camera>(); pixelSize = new Vector2(Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height); } #endif /// <summary> 保存截图 </summary> /// <param name="camera">目标摄像机</param> public void saveCapture() { Vector2 size = pixelSize; if (captureSize == CaptureSize.CameraSize) { size = new Vector2(targetCamera.pixelWidth, targetCamera.pixelHeight); } else if (captureSize == CaptureSize.ScreenResolution) { size = new Vector2(Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height); } string path = Application.dataPath + "/" + savePath + fileName; saveTexture(path, capture(targetCamera, (int)size.x, (int)size.y)); } /// <summary> 相机截图 </summary> /// <param name="camera">目标相机</param> public static Texture2D capture(Camera camera) { return capture(camera, Screen.width, Screen.height); } /// <summary> 相机截图 </summary> /// <param name="camera">目标相机</param> /// <param name="width">宽度</param> /// <param name="height">高度</param> public static Texture2D capture(Camera camera, int width, int height) { RenderTexture rt = new RenderTexture(width, height, 0); rt.depth = 24; rt.antiAliasing = 8; camera.targetTexture = rt; camera.RenderDontRestore(); RenderTexture.active = rt; Texture2D texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false, true); Rect rect = new Rect(0, 0, width, height); texture.ReadPixels(rect, 0, 0); texture.filterMode = FilterMode.Point; texture.Apply(); camera.targetTexture = null; RenderTexture.active = null; Destroy(rt); return texture; } /// <summary> 保存贴图 </summary> /// <param name="path">保存路径</param> /// <param name="texture">Texture2D</param> public static void saveTexture(string path, Texture2D texture) { File.WriteAllBytes(path, texture.EncodeToPNG()); #if UNITY_EDITOR Debug.Log("已保存截图到:" + path); #endif } }腳本編輯器: CameraCaptureEditor.cs
using UnityEditor; using UnityEngine; /// <summary> /// 相机截图 编辑器 /// <para>ZhangYu 2018-07-06</para> /// </summary> [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor(typeof(CameraCapture))] public class CameraCaptureEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { // 属性 CameraCapture script = (CameraCapture)target; int selected = (int)script.captureSize; // 重绘GUI EditorGUI.BeginChangeCheck(); drawProperty("targetCamera", "目标像机"); string[] options = new string[] { "像机尺寸", "屏幕尺寸", "固定尺寸"}; selected = EditorGUILayout.Popup("截图尺寸", selected, options, GUILayout.ExpandWidth(true)); script.captureSize = (CameraCapture.CaptureSize)selected; if (script.captureSize == CameraCapture.CaptureSize.FixedSize) { drawProperty("pixelSize", "像素尺寸"); EditorGUILayout.HelpBox("请保持正确的宽高比!\n否则截图区域可能出现错误。", MessageType.Info); } drawProperty("savePath", "保存路径"); drawProperty("fileName", "文件名称"); // 保存截图按钮 bool isPress = GUILayout.Button("保存截图", GUILayout.ExpandWidth(true)); if (isPress) script.saveCapture(); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } private void drawProperty(string property, string label) { EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty(property), new GUIContent(label), true); } }相關文章:###Vuforia Unity Camera Image Access############在Unity中使用Direct2D#########相關影片:########## PHP 圖片上傳教學######
以上是利用Unity腳本自訂解析度實現相機截一張高清截圖的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#.NET中的設計模式包括Singleton模式和依賴注入。 1.Singleton模式確保類只有一個實例,適用於需要全局訪問點的場景,但需注意線程安全和濫用問題。 2.依賴注入通過注入依賴提高代碼靈活性和可測試性,常用於構造函數注入,但需避免過度使用導致複雜度增加。

C#.NET在現代世界中廣泛應用於遊戲開發、金融服務、物聯網和雲計算等領域。 1)在遊戲開發中,通過Unity引擎使用C#進行編程。 2)金融服務領域,C#.NET用於開發高性能的交易系統和數據分析工具。 3)物聯網和雲計算方面,C#.NET通過Azure服務提供支持,開發設備控制邏輯和數據處理。

C#.NET開發者社區提供了豐富的資源和支持,包括:1.微軟的官方文檔,2.社區論壇如StackOverflow和Reddit,3.GitHub上的開源項目,這些資源幫助開發者從基礎學習到高級應用,提升編程技能。

C#.NET的優勢包括:1)語言特性,如異步編程簡化了開發;2)性能與可靠性,通過JIT編譯和垃圾回收機制提升效率;3)跨平台支持,.NETCore擴展了應用場景;4)實際應用廣泛,從Web到桌面和遊戲開發都有出色表現。

C#並不總是與.NET捆綁在一起。 1)C#可以在Mono運行時環境中運行,適用於Linux和macOS。 2)在Unity遊戲引擎中,C#用於腳本編寫,不依賴.NET框架。 3)C#還可用於嵌入式系統開發,如.NETMicroFramework。

C#在.NET生態系統中扮演核心角色,是開發者的首選語言。 1)C#提供高效、易用的編程方式,結合C、C 和Java的優點。 2)通過.NET運行時(CLR)執行,確保跨平台高效運行。 3)C#支持從基本到高級的用法,如LINQ和異步編程。 4)優化和最佳實踐包括使用StringBuilder和異步編程,提高性能和可維護性。

C#是微軟在2000年發布的編程語言,旨在結合C 的強大功能和Java的簡潔性。 1.C#是一種類型安全、面向對象的編程語言,支持封裝、繼承和多態。 2.C#的編譯過程將代碼轉化為中間語言(IL),然後在.NET運行時環境(CLR)中即時編譯成機器碼執行。 3.C#的基本用法包括變量聲明、控制流和函數定義,而高級用法涵蓋異步編程、LINQ和委託等。 4.常見錯誤包括類型不匹配和空引用異常,可通過調試器、異常處理和日誌記錄來調試。 5.性能優化建議包括使用LINQ、異步編程和提高代碼可讀性。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能