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儀器設備改造技術,實現測量數據上傳到伺服器的功能

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2018-07-26 15:52:132543瀏覽

怎樣用C#進行儀器的設備改造?因為儀器控製程式是C#開發的,所以客戶端最好是c#,考慮到節省流量(伺服器是按流量收費的),檔案要壓縮,C#下要實現檔案壓縮功能。而服務端選擇java建構restful API進行上傳的的方案。

一、專案需求及分析

  1. 依照領導的要求,要改造一台儀器,加入點功能,將測量資料上傳到伺服器。儀器測量節拍大概是20s,數據量目前不大,每次測量大概不到2M左右,都是浮點數據和整形數據。

  2. 起初想用TCP長連接實現的,但考慮到現場環境。典型的製造業車間,電磁環境複雜,網路訊號不穩,所以不考慮TCP長連接實現。短連接也不在考慮範圍內,以後儀器數量多了之後頻繁的建立連接開銷也很大,伺服器有可能受不了(阿里雲的乞丐版)。所以選擇用restful提交,http的通訊可以多執行緒調度。

  3. 儀器控製程式是C#開發的,所以客戶端最好是c#。服務端我想用springboot,很方便。

  4. 考慮到新增的上傳功能不能影響先前的測量節拍,所以要多執行緒實作。可惜我又很懶,不想考慮線程協調問題,最後選擇訊息佇列實作。

  5. 考慮到節省流量(伺服器是按流量收費的),檔案要壓縮,C#下要實現檔案壓縮功能。

  6. 從測量檔案讀取數據,將參數存入資料庫,測量原始資料打包放在檔案伺服器上。

二、整體架構與技術方案

最後的技術方案就是C#做客戶端,java建置服務端restful API進行上傳

整體架構如下圖:
儀器設備改造技術,實現測量數據上傳到伺服器的功能

所使用的技術如下:

  1. C#的Restful客戶端:RestSharp

  2. #java的Restful服務端:springboot

  3. C#端訊息佇列:NetMQ

  4. ##C#端zip操作元件:DotNetZip

  5. java端zip操作元件:Apache Commons Compress

三、服務端

服務端採用springboot的restful,POST方式,非常簡單。


傳輸檔案採用MultipartFile方式,因為客戶端的ResrSharp只能採用這種方式傳遞檔案

@RestController
@RequestMapping(value = "upload")
public class FileRestController {
    Logger logger = LogManager.getLogger(FileRestController.class);

    @RequestMapping(value = "file", method = RequestMethod.POST)
    public
    @ResponseBody
    RestResult getZipFile(@RequestParam("file") MultipartFile file) throws IOException, URISyntaxException {
        RestResult result = new RestResult();
        if (!file.getName().isEmpty()) {
            InputStream stream = file.getInputStream();
//            String directory = FileRestController.class.getProtectionDomain().getCodeSource().getLocation().toURI().getPath();
            String directory = "/usr/local/haliang/files/";
            try {
                directory = URLDecoder.decode(directory, "utf-8");
            } catch (java.io.UnsupportedEncodingException e) {
                return null;
            }
            FileOutputStream fs = new FileOutputStream(directory + file.getOriginalFilename());
            logger.info("文件所在的目录:   " + directory + "/files/" + file.getOriginalFilename());
            byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
            int bytesum = 0;
            int byteread = 0;
            while ((byteread = stream.read(buffer)) != -1) {
                bytesum += byteread;
                fs.write(buffer, 0, byteread);
                fs.flush();
            }
            fs.close();
            stream.close();
            logger.info("成功接收文件:   " + directory + file.getOriginalFilename());
        }

        return result;
    }
}

四、客戶端

客戶端架構如下圖:


儀器設備改造技術,實現測量數據上傳到伺服器的功能

1 zeromq簡介

NetMQ 是ZeroMQ的C#移植版本。

1.1:zeromq是什麼

NetMQ (ZeroMQ to .Net),ZMQ號稱史上最快中間件。

它對socket通訊進行了封裝,使得我們不需要寫socket函數呼叫就能完成複雜的網路通訊。
它跟Socket的區別是:普通的socket是端到端的(1:1的關係),而ZMQ卻是可以N:M的關係,人們對BSD套接字的了解較多的是點對點的連接,點對點連接需要明確地建立連接、銷毀連接、選擇協定(TCP/UDP)和處理錯誤等,而ZMQ屏蔽了這些細節,讓你的網路程式設計更為簡單。
它是一個訊息處理佇列庫,可在多個執行緒、核心和主機盒之間彈性伸縮。和一般意義上的消息隊列產品不同的是,它沒有訊息隊列伺服器,而更像是網路通訊庫。從網路通訊的角度來看,它處於會話層之上,應用層之下,屬於傳輸層。

1.2:zeromq的訊息模型

zeromq將訊息通訊分為4種模型,分別是一對一結對模型(Exclusive-Pair)、請求回應模型(Request-Reply)、發布訂閱模型(Publish-Subscribe)、推拉模型(Push-Pull)。這4種模型總結出了通用的網路通訊模型,在實際中可以根據應用需要,組合其中的2種或多種模型來形成自己的解決方案。

1.2.1 一對一結對模型Exclusive-Pair
最簡單的1:1訊息通訊模型,用來支援傳統的TCP socket模型,主要用於進程內部執行緒間通信。可以認為是TCP Connection,但是TCP Server只能接受一個連線。採用了lock free實現,速度很快。資料可以雙向流動,這點不同於後面的請求回應模型。 (不建議使用,沒有例子)

1.2.2 请求回应模型 Request-Reply

由请求端发起请求,然后等待回应端应答。一个请求必须对应一个回应,从请求端的角度来看是发-收配对,从回应端的角度是收-发对。跟一对一结对模型的区别在于请求端可以是1~N个。
请求端和回应端都可以是1:N的模型。通常把1认为是server,N认为是Client。ZeroMQ可以很好的支持路由功能(实现路由功能的组件叫作Device),把1:N扩展为N:M(只需要加入若干路由节点)。从这个模型看,更底层的端点地址是对上层隐藏的。每个请求都隐含有回应地址,而应用则不关心它。通常把该模型主要用于远程调用及任务分配等。
(NetMQ请求响应C#调用案例)

1.2.3 发布订阅模型 Publisher-Subscriber(本项目采用的模型)

发布端单向分发数据,且不关心是否把全部信息发送给订阅端。如果发布端开始发布信息时,订阅端尚未连接上来,则这些信息会被直接丢弃。订阅端未连接导致信息丢失的问题,可以通过与请求回应模型组合来解决。订阅端只负责接收,而不能反馈,且在订阅端消费速度慢于发布端的情况下,会在订阅端堆积数据。该模型主要用于数据分发。天气预报、微博明星粉丝可以应用这种经典模型。 (NetMQ发布订阅模式C#调用案例)

1.2.4 推拉模型 Push-Pull

Server端作为Push端,而Client端作为Pull端,如果有多个Client端同时连接到Server端,则Server端会在内部做一个负载均衡,采用平均分配的算法,将所有消息均衡发布到Client端上。与发布订阅模型相比,推拉模型在没有消费者的情况下,发布的消息不会被消耗掉;在消费者能力不够的情况下,能够提供多消费者并行消费解决方案。该模型主要用于多任务并行。
(NetMQ推拉模式C#调用案例)

1.3:zeromq的优势

  1. TCP:ZeroMQ基于消息,消息模式,而非字节流。

  2. XMPP:ZeroMQ更简单、快速、更底层。Jabber可建在ZeroMQ之上。

  3. AMQP:完成相同的工作,ZeroMQ要快100倍,而且不需要代理(规范更简洁——少278页)

  4. IPC:ZeroMQ可以跨多个主机盒,而非单台机器。

  5. CORBA:ZeroMQ不会将复杂到恐怖的消息格式强加于你。

  6. RPC:ZeroMQ完全是异步的,你可以随时增加/删除参与者。

  7. RFC 1149:ZeroMQ比它快多了!

  8. 29west LBM:ZeroMQ是自由软件!

  9. IBM低延迟:ZeroMQ是自由软件!

  10. Tibco:仍然是自由软件!

2.代码实现

2.1 Publisher(发布者)

一般都是发布者先启动,绑定监听端口。封装了一个发送函数,主要是发送原先软件生成测量文件的路径。

public class Publisher
    {
        public int Port { get; set; }
        private PublisherSocket socket;

        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="port">绑定的端口</param>
        public Publisher(int port)
        {
            Port = port;
        }

        /// <summary>
        /// 启动发布端
        /// </summary>
        public void Start()
        {
            NetMQContext context = NetMQContext.Create();
            this.socket = context.CreatePublisherSocket();
            this.socket.Bind("tcp://127.0.0.1:" + Port);
        }

        /// <summary>
        /// 发送数据
        /// </summary>
        /// <param name="result"></param>
        public void Send(string result)
        {
            socket.SendFrame(result);
        }
    }

2.2 Subscriber(订阅者)

订阅者启动时候连接端口。防止线程阻塞,订阅者是新开一个线程运行的。

public class Subscribe
    {
        private delegate void GetDataHandler(string message);

        private event GetDataHandler onGetData;
        public int Port { get; set; }
        public string TempDirectory { get; set; }
        public bool isRunning { get; set; }
        public string domain { get; set; }

        public Subscribe(int port, string domain)
        {
            Port = port;
            this.domain = domain;
            onGetData += ProcessData;
        }

        private SubscriberSocket socket;

        public void Start()
        {
            this.isRunning = true;
            NetMQContext context = NetMQContext.Create();
            socket = context.CreateSubscriberSocket();
            socket.Connect("tcp://127.0.0.1:" + Port);
            socket.Subscribe("");
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(StartSub));
            t.Start();
        }

        private void StartSub()
        {
            while (isRunning)
            {
                Thread.Sleep(10000);
                string result = socket.ReceiveFrameString(Encoding.UTF8);
                onGetData(result);
            }
        }

        private void ProcessData(string path)
        {
            Console.WriteLine("收到文件:" + path);
            string compressedFile = Compress.CompressFile(TempDirectory, path);
            new RestPost(domain).Post(compressedFile);
        }

3 客户端压缩

压缩使用DotNetZip组件,非常简单好用。

 public class Compress
    {
        public static string CompressFile(string temp,string txtPath)
        {
            string txtFileName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(txtPath);
            string compressedFileName = temp+"/"+txtFileName + ".zip";
            ZipFile file=new ZipFile();
            file.AddFile(txtPath,"");
            file.Save(compressedFileName);
            return compressedFileName;
        }
    }

4 客户端上传

使用RestSharp组件,也是非常简单。异步回调,不影响性能。

public class RestPost
    {
        public string Domain { get; set; }

        public RestPost(string domain)
        {
            Domain = domain;
        }

        public void Post(string path)
        {
            RestRequest request = new RestRequest(Method.POST);
            request.AddFile("file", path);
            RestClient client = new RestClient {BaseUrl = new Uri("http://" + Domain + "/upload/file")};
            client.ExecuteAsync(request, (response) =>
                {
                    if (response.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
                    {
                        Console.WriteLine("上传成功...\n" + response.Content);
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine($"出错啦:{response.Content}");
                    }
                }
            );
        }
    }

五、总结

  1. 写代码之前一定要搞清楚需求,设计好架构

  2. 注意消息队列启动时候的线程问题

  3. 异步执行

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