在JavaScript中,變數物件是什麼?本文首先介紹了變數物件的概念,以及上下文中的變數物件怎麼執行的,變數物件中的程式碼是如何被處理的,最後又介紹了變數是什麼?
變數物件就是執行上下文和作用域鏈中間的橋樑。
劇透一下,神秘的 this 就存在於執行情境環境之中!
當然,之後我會單獨用幾節來徹底講明白 this 到底是什麼(其實 this 很簡單)。
接下來,我們進入正文。
1. 執行上下文包含什麼
一個執行上下文我們可以抽象的理解為物件(object)。
每一個執行上下文都有一些屬性(又稱為上下文狀態),它們用來追蹤關聯程式碼的執行進度。
我用一個結構圖來說明:
Variable Object# 就代表變數物件。
Scope Chain 代表作用域鏈。
thisValue 代表神祕的 this 。
作用域鍊和 this 留到後面再講,今天我們先來弄清楚變數物件。
2. 變數物件
A variable object is a scope of data related with the execution context. It's a special object associated with the context and which stores variables and faretion declarations are being defined within the context.
變數物件(variable object) 是與執行上下文相關的資料作用域(scope of data) 。它是與上下文關聯的特殊對象,用於儲存被定義在上下文中的 變數(variables) 和 函數宣告(function declarations) 。
變數物件(Variable Object -- 簡寫VO)是一個抽象的概念,指涉與執行上下文相關的特殊對象,它儲存著在上下文中聲明的:
- 變數(var)
- 函數宣告 (function declaration,簡稱FD)
- 函數的形參(arguments)
我們假設變數物件為一個普通ECMAScript 物件:
VO = {};
就像前面講過的,VO 是執行上下文的屬性:
activeExecutionContext = { VO: { // 上下文数据 (vars, FD, arguments) } }
因為變數物件是一個抽象的概念,所以並不能透過變數物件的名稱直接訪問,但是卻可以透過別的方法來間接存取變數對象,例如在全域情境環境的變數物件會有一個屬性window (DOM 中) 可以引用變數物件自身,全域上下文環境的另一個屬性this 也指向全域上下文環境的變數物件。
舉例:
var a = 2; function foo (num) { var b = 5; } (function exp () { console.log(111); }) foo(10);
這裡對應的變數物件是:
// 全局上下文环境的变量对象 VO(globalContext) = { // 一些全局环境初始化时系统自动创建的属性: Math、String、Date、parseInt等等 ··· // 全局上下文的变量对象中有一个属性可以访问到自身,在浏览器中这个属性是 window ,在 node 中这个属性是 global window: global // 自己定义的属性 a: 10, foo: <reference to function> }; // foo 函数上下文的变量对象 VO(foo functionContext) = { num: 10, b: 5 };
注意:函數表達式並不包括在變數物件中。
3. 不同執行上下文中的變數物件
執行上下文包括:全域上下文、函數上下文和 eval() 上下文。
全域上下文中的變數物件
這裡我們先來了解什麼是全域物件:
全局对象(global object)是指在进入任何执行上下文之前就已经创建了的对象。 这个对象只有一份,它的属性在程序中的任何地方都可以访问,全局对象的生命周期终止于程序退出的那一刻。
全域物件初始化時系統將會建立並初始化一系列原始屬性,例如:Math、String、Date、parseInt、window等等,之後是我們在全域上下文中自己定義的全域變數。在 DOM 中,全域物件的 window 屬性可以引用全域物件自身,全域上下文環境的 this 屬性也可以引用全域物件。
// 全局执行上下文环境 EC(globalContext) = { // 全局对象(全局上下文环境的变量对象) global: { Math: <...>, String: <...>, ... ... window: global // 引用全局对象自身 }, // this 属性 this: global // 作用域链 ... }
舉例:
var a = 10; console.log(a); // 10 console.log(window.a); // 10 console.log(this.a); // 10
因此,在全域上下文環境中,變數物件用全域物件來表示。
函數上下文中的變數物件
在函數上下文中,變數物件以活動物件 AO(Active Object)來表示。
VO(functionContext) = AO
活動物件是在進入函數上下文時刻被建立的,它是透過函數的 arguments 屬性進行初始化。 arguments 也是一個物件。
AO = { arguments: { ... } }
arguments 是活動物件的屬性,它也是一個對象,包括以下屬性:
1. callee - 指向目前函數的參考
2. length - 真正傳遞的參數數量
3. properties-indexes - index 是字串類型的整數,例如"1": "aa",類似於數組類型,也可以透過arguments[1]來訪問,但是不能用數組的方法(push, pop等等)。另外,properties-indexes 的值和實際傳遞進來的參數之間是共享的,一個改變,另一個也隨之改變。
舉例:
function foo (x, y, z) { // 声明的函数参数数量 console.log(foo.length); // 3 // 实际传递进来的参数数量 console.log(arguments.length); // 2 // arguments 的 callee 属性指向当前函数 console.log(arguments.callee === foo) // true // 参数共享 console.log(x === arguments[0]); // true console.log(x); // 10 arguments[0] = 20; console.log(x); // 20 x = 30; console.log(arguments[0]); // 30 // 但是注意,没有传递进来的参数 z ,和第3个索引值是不共享的 z = 40; console.log(arguments[2]); // undefined arguments[2] = 50; console.log(z); // 40 } foo(10, 20);
4. 程式碼是如何被處理的
在第1節我們講過js 程式碼的編譯過程,其中有一步就叫作預編譯,是說在程式碼執行前的幾微秒會先對程式碼進行編譯,形成詞法作用域,然後執行。
那麼執行上下文的程式碼就可以分成兩個階段來處理:
1. 進入執行上下文(預編譯)
2. 執行程式碼
而变量对象的修改变化和这两个阶段是紧密相关的。
并且所有类型的执行上下文都会有这2个阶段。
进入执行上下文
当引擎进入执行上下文时(代码还未执行),VO 里已经包含了一些属性:
1. 函数的所有形参(如果是函数执行上下文)
由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建,如果没有传递对应的实参,那么由名称和 undefined 组成的一种变量对象的属性也会被创建。
2.所有的函数声明(Function Declaration - FD)
由名称和对应值(函数对象 function object)组成的一个变量对象的属性被创建,如果变量对象已经存在相同名称函数的属性,则完全替换这个属性。
3.所有的变量声明(Variable Declaration - var)
由名称和对应值(在预编译阶段所有变量值都是 undefined)组成的一个变量对象的属性被创建,如果变量名和已经声明的形参或者函数相同,则变量名不会干扰已经存在的这类属性,如果已经存在相同的变量名,则跳过当前声明的变量名。
注意:变量碰到相同名称的变量是忽略,函数碰到相同名称的函数是覆盖。
举个例子:
function test(a, b, c) { console.log(a); // 函数体a console.log(b); // 20 function a() { console.log(1); } var a = 100; console.log(a); // 100 var b = 2; console.log(b); // 2 } test(10,20,30);
function foo (a, b) { var c = 5; function bar () {}; var d = function _d () {}; (function f () {}); } foo(10);
当进入带有实参10的 foo 函数上下文时(预编译时,此时代码还没有执行),AO 结构如下:
AO(foo) = { a: 10, b: undefined, c: undefined, bar: <reference to FunctionDelcaration "bar">, d: undefined };
注意,函数表达式 f 并不包含在活动对象 AO 内。
也就是说,只有函数声明会被包含在变量对象 VO 里面,函数表达式并不会影响变量对象。
行内函数表达式 _d 则只能在该函数内部可以使用, 也不会包含在 VO 内。
这之后,就会进入第2个阶段,代码执行阶段。
代码执行
在这个阶段,AO/VO 已经有了属性(并不是所有的属性都有值,大部分属性的值还是系统默认的初始值 undefined)。
AO 在代码执行阶段被修改如下:
AO['c'] = 5; AO['d'] = <reference to FunctionDelcaration "_d">
再次要提醒大家,因为函数表达式 _d 已经保存到了声明的变量 d 上面,所以变量 d 仍然存在于 VO/AO 中。我们可以通 d() 来执行函数。但是函数表达式 f 却不存在于 VO/AO 中,也就是说,如果我们想尝试调用 f 函数,不管在函数定义前还是定义后,都会出现一个错误"f is not defined",未保存的函数表达式只有在它自己的定义或递归中才能被调用。
再来一个经典例子:
console.log(x); // function var x = 10; console.log(x); // 10 x = 20; function x () {}; console.log(x); // 20
这里为什么是这样的结果呢?
上边我们说过,在代码执行之前的预编译,会为变量对象生成一些属性,先是形参,再是函数声明,最后是变量,并且变量并不会影响同名的函数声明。
所以,在进入执行上下文时,AO/VO 结构如下:
AO = { x: <reference to FunctionDeclaration "x"> // 在碰到变量声明 x 时,因为已经存在了函数声明 x ,所以会忽略 }
紧接着,在代码执行阶段,AO/VO 被修改如下:
AO['x'] = 10; AO['x'] = 20;
希望大家可以好好理解变量对象,对于理解我们后边要讲的作用域链有很大的帮助。
5. 变量
有一些文章说过:
不管是使用 var 关键字(在全局上下文)还是不使用 var 关键字(在任何地方),都可以声明一个变量。
请记住,这是错误的观念。
任何时候,变量都只能通过使用 var 关键字来声明(ES6 之前)。
a = 10;
上面的赋值语句,仅仅是给全局对象创建了一个新属性(在非严格模式,严格模式下会报错),但注意,它不是变量。“不是变量”并不是说它不能被改变,而是指它不符合ECMAScript 规范中变量的概念。
让我们通过一个例子来看一下两者的区别:
console.log(a); // undefined console.log(b); // 报错,b is not defined b = 10; var a = 20;
只要我们很好的理解了:变量对象、预编译阶段和执行代码阶段,就可以迅速的给出答案。
预编译(进入上下文)阶段:
VO = { a: undefined }
我们可以看到,因为 b 不是通过 var 声明的,所以这个阶段根本就没有 b ,b 只有在代码执行阶段才会出现。但是在这个例子中,还没有执行到 b 那就已经报错了。
我们稍微更改一下示例代码:
console.log(a); // undefined b = 10; console.log(b); // 10 代码执行阶段被创建 console.log(window.b); // 10 console.log(this.b); // 10 var a = 20; console.log(a); // 20 代码执行阶段被修改
关于变量,还有一个很重要的知识点。
变量不能用 delete 操作符来删除。
a = 10; console.log(window.a); // 10 console.log(delete a); // true console.log(window.a); // undefined var b = 20; console.log(window.b); // 20 console.log(delete b); // false console.log(window.b); // 20
注意:这个规则在 eval() 上下文中不起作用。
eval('var a = 10;'); console.log(window.a); // 10 console.log(delete a); // true console.log(window.a); // undefined
相关推荐:
js 多种变量定义(对象直接量,数组直接量和函数直接量)_javascript技巧
以上是什麼是JS變數物件? JS變數物件詳解以及注意事項的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!