php隊列是什麼意思?怎麼實現的?有哪些應用場景?以下透過使用mysql實作解耦案例和使用redis進行流量削鋒案例詳細講解php訊息佇列的實作原理。
佇列的概念:
1、是佇列結構的中間件
2、訊息放入後不需要立即處理
3、由訂閱者/消費者依序處理
佇列原理:
#也是解耦的原理:業務系統和佇列處理系統沒有關係
一個寫(業務系統),一個讀(隊列管理系統)。
寫的只管往佇列裡寫,別的不用操心,讀的能不能讀完和寫的也沒有關係
同樣,讀的只管從隊列裡往外讀,來活兒就乾,沒活兒歇著
應用場景:
冗餘:持久化的儲存在佇列中,後續由訂單處理程序獲取,處理完成之後,在把這條記錄進行刪除
解耦:是解這2套系統(業務和佇列處理),我們平常做的都是一套系統的。入隊和出隊的系統沒有直接的關係,其中一套蹦了,另一套系統不會受影響,因為中間隔了個佇列
流量削鋒:秒殺和搶購。流量劇增,配合快取使用訊息佇列(就是限制下,如只允許10個,佇列存10個之後就不存了,在來就提示秒殺結束)
非同步通訊:因為訊息本身就可使入隊的系統直接返回,所以說實現了程式的非同步操作
場景擴展性:如 現在只有訂單系統和財務系統,後續我想加個配貨系統,直接讓配貨系統訂閱這個隊列就可以
##排序保證:有些場景下,如 銀行資料的處理順序是很重要的,因為佇列本身就可以做成單線程,單進單出的這種系統
#實作媒體:
1、使用mysql:可靠性高,易實現,速度慢2、使用redis:速度快,單一大訊息包時效率低3、使用更專業的第三方類別函式庫:專業性強,可靠,學習成本高。訊息處理觸發機制:
1、死循環方式讀取:易實現,故障時無法及時回覆(適用於秒殺這種短時間的)
2、定時任務:壓力均分,有處理上限(無論你隊列前的系統,峰值多麼不穩定,隊列後的系統依然會定時執行 )
注意:定時時間是個關鍵:不要上一個還定時任務沒執行完,下一個定時任務就啟動了
案例:訂單系統,下單後將訂單資訊寫入佇列後,立刻回到下單成功。配貨系統每隔幾分鐘定時讀取佇列,對訂單進行匯總處理
3、守護程式:類似php-fpm和cgi,需要shell基礎(用這個程式來偵測,佇列中是否有內容,有內容的話,啟動出隊系統進行處理)訂單系統寫入佇列的程式碼:
######配貨系統讀取佇列的程式碼:###執行定時任務Crontab -e
注意:這日誌檔案要自己新建
#1、透過瀏覽器訪問order.php新增訂單
2、去資料庫看結果,在shell中的日誌中看結果(沒有執行成功,可能是這sh檔需要放在某個特點目錄吧,等複習完在跑)
想法:
1、秒殺程序請求寫入redis
2、檢查redis已存放資料的長度,超出上限直接丟棄(返回秒殺結束)
3、死循環處理存入redis的資料併入庫
表格的設計:
#秒殺程式碼:
入庫程式碼:
瀏覽器直接存取user.php
在shell
中使用####去資料庫查看###### 相關推薦:############################################################# PHP 訊息佇列服務######以上是php佇列處理:php訊息佇列實作原理(圖文)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!