HTML5使用audio和video元素來嵌入音訊和視訊內容。可以讓支援HTML5的瀏覽器不需要安裝任何外掛程式就可以播放影片和音訊。
另外也提供了與這兩個標籤相關的JavaScript API,這樣就可以創建我們自己的音視頻控制項咯:
<!-- 嵌入视频 --> <video id="player" src="xxx.ogg" poster="mymovie.jpg" width="300" height="200"> Video player not available. </video> <!-- 嵌入音频 --> <audio src="xxx.mp3" id="myAudio">Audio player not available.</audio>
這兩個標籤,都必須包含src 屬性,即要載入的媒體檔案位址。 width 和 height 屬性是指定視訊播放器的大小。 poster 屬性是在載入影片期間會顯示的圖片。位於開始和結束標籤之間的內容是後備內容,即當瀏覽器不支援這兩個標籤時會顯示這些內容。因為不是所有的瀏覽器都支援所有的媒體格式,所以可以指定不同的媒體來源。這時會用到 `` 標籤:
<!-- 嵌入视频 --> <video id="player"> <source src="xx.webm" type="video/webm; codecs='vp8, vorbis'"> <source src="xx.ogv" type="video/ogg; codecs='theora, vorbis'"> Video player not available. </video> <!-- 嵌入音频 --> <audio id="myAudio"> <source src="xx.ogg" type="audio/ogg"> <source src="xx.mp3" type="audio/mpeg"> Audio player not available.</audio>
支援這兩個標籤的瀏覽器有這些:IE9 、Firefox 3.5 、Safari 4 、Opera 10.5 、Chrome、iOS 版的 Safari 和 Android 版的 Webkit。
1 屬性
audio 和 video 元素有這些共有的屬性:
資料型別 | 說明 | |
---|---|---|
布林值 | 取得或設定 autoplay 標誌。 | |
#時間範圍 | 已下載的緩衝的時間範圍物件。 | |
位元組範圍 | 已下載的緩衝的位元組範圍物件。 | |
#整數 | 下載速率,每秒平均接收的位數。 | |
布林值 | 是否對緩衝進行節流。 | |
布林值 | 取得或設定 controls 屬性,控制瀏覽器內建控制項的顯示與隱藏。 | |
##整數 | 媒體檔案已循環的次數。 | |
#字串 | 目前播放的媒體檔案的 URL。 | |
currentTime | ##浮點數 | 已經播放的秒數。 |
defaultPlaybackRate | 浮點數 | 取得或設定播放速度,預設為 1 秒。 |
duration | 浮點數 | 總播放時間,單位是秒。 |
ended | 布林值 | 是否已播放結束。 |
loop | 布林值 | 取得或設定【播放完成後是否再從頭開始播放】。 |
muted | 布林值 | 取得或設定【是否鏡音】。 |
networkState | #整數 | 網路連線狀態;0:空;1:正在載入;2:正在載入原始資料;3:已經載入了第一幀;4:載入完成。 |
paused | #布林值 | 是否暫停。 |
playbackRate | #浮點數 | 取得或設定【目前的播放速度】。 |
played | 時間範圍 | 目前已經播放的時間。 |
readyState | #整數 | 是否已就緒。 1:資料不可用;1:可以顯示目前影格;2:可以開始播放;3:可以從頭到尾播放。 |
seekable | ##時間範圍 | 可以搜尋的時間範圍。 |
seeking | #布林值 | 播放器是否正移動到媒體檔案的新位置。 |
src | 字串 | 媒體檔案的來源,可以在任何時候重寫這個來源。 |
start | 浮點數 | 取得或設定【開始播放的位置】,單位是秒。 |
totalBytes | 整數 | 目前資源所需的總位元組數。 |
videoHeight | 整數 | 影片的高度,只適用於 video。 |
videoWidth | 整數 | 影片的寬度,只適用於 video。 |
volume | 浮點數 | 取得或設定【目前音量】從 0.0 到 1.0。 |
2 事件
audio 和 video 元素有这些共有的事件:
事件 | 说明 |
---|---|
abort | 下载中断。 |
canplay | 可以播放;readyState 为 2。 |
canplaythrough | 播放可以继续,即不会被中断;readyState 为 3。 |
canshowcurrentframe | 当前帧已下载;readyState 为 1。 |
dataunavailable | 没有数据导致不能播放;readyState 为 0。 |
durationchange | 改变了 duration 的值。 |
emptied | 网络连接关闭。 |
empty | 发生错误导致下载停止。 |
ended | 已播放到末尾,所以播放停止。 |
error | 下载期发生网络错误。 |
load | 已加载完成。可能会被废弃,建议使用 canplaythrough。 |
loadeddata | 媒体的第一帧已加载。 |
loadedmetadata | 媒体的元数据已加载。 |
loadstart | 下载已开始。 |
pause | 播放已被暂停。 |
play | 媒体已接受到开始播放的指令。 |
playing | 媒体已开始播放。 |
progress | 正在下载。 |
ratechange | 改变了播放速度。 |
seeked | 搜索结束。 |
stalled | 浏览器正尝试下载,但未接收到数据。 |
timeupdate | currentTime 被非法更新。 |
volumechange | 改变了 volume 或 muted 值。 |
waiting | 播放暂停,等待下载更多的数据。 |
之所以定义了这么多的事件,就是为了开发人员能够只使用少量的 HTML 和 JavaScript 就可以编写出自定义的音、视频播放器!
3 自定义媒体播放器
<p class="mediaplayer"> <p class="video"> <video id="player" src="http://people.mozilla.com/~prouget/demos/resources/videos/billyBrowsers.ogg" poster="mymovie.jpg" width="300" height="200"> Video player not available. </video> </p> <p class="controls"> <input type="button" value="Play" id="video-btn"> <span id="curtime">0</span><span id="duration">0</span> </p> </p>
现在我们加一些 JavaScript ,就可以自定义一个简单的视频播放器:
//取得元素引用 var player = document.getElementById("player"), btn = document.getElementById("video-btn"), curtime = document.getElementById("curtime"), duration = document.getElementById("duration");//实测,得不到整个视频的总体播放时间 //更新播放时间 duration.innerHTML = player.duration; //为按钮添加事件处理程序 EventUtil.addHandler(btn, "click", function (event) { if (player.paused) { player.play(); btn.value = "Pause"; } else { player.pause(); btn.value = "Play"; } }); //定时更新当前时间 setInterval(function () { curtime.innerHTML = player.currentTime; }, 250);
可以进一步扩展这个视频播放器,让它可以使用更多的属性,监听更多的事件。同样的代码也可以用于 audio 元素。
4 检测编解码器的支持情况
audio 和 video 元素都有一个 canPlayType() 方法,它接收一个格式/编解码器的字符串,返回 “probably”、”maybe”、”“,所以这样这样使用:
if (audio.canPlayType("audio/mpeg")){ ... }
因为真正决定文件是否能够播放的是编码格式,所以建议同时传入 MIME 类型和编解码器,这样检测会更准确:
if (audio.canPlayType("audio/ogg; codecs=\"vorbis\"")){ ... }
注意,编解码器必须使用引号!下面列出已得到支持的音/视频格式和编解码器:
音频 | 字符串 | 支持的浏览器 |
---|---|---|
AAC | audio/mp4; codecs=”mp4a.40.2” | IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari |
MP3 | audio/mpeg | IE9+、Chrome |
Vorbis | audio/ogg; codecs=”vorbis” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
WAV | audio/wav; codecs=”1” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
视频 | 字符串 | 支持的浏览器 |
---|---|---|
H.264 | video/mp4; codecs=”avcl.42E01E, mp4a.40.2” | IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari、Android 版 WebKit |
Theora | video/ogg; codecs=”theora” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
WebM | video/webm; codecs=”vp8, vorbis” | Firefox 4+、Chrome、Opera 10.6+ |
5 Audio 类型
audio 元素有一个原始的 JavaScript 构造函数 Audio,可以利用它来控制什么时候播放音频:
var audio = new Audio("xxx.mp3"); EventUtils.addHandler(audio, "canplaythrough", function(event){ audio.play(); });
上面的代码实现了这样的功能:当下载完成后自动播放音频。
在 iOS 中,调用 play() 会弹出一个对话框,得到用户许可后才可以播放。
如果想要在一个音频播放完之后在播放另一个音频,可以在 onfinish 事件中调用 play() 方法。
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"h5"和"HTML5"在大多數情況下是相同的,但它們在某些特定場景下可能有不同的含義。 1."HTML5"是W3C定義的標準,包含新標籤和API。 2."h5"通常是HTML5的簡稱,但在移動開發中可能指基於HTML5的框架。理解這些區別有助於在項目中準確使用這些術語。


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