快又要迎來一個畢業季,有很多應屆的畢業生已經開始找工作,有些已經找到工作了。身為資本市場風雲變幻的遊戲產業是很多人嚮往的產業,想當年哥就聽聞某某的朋友在遊戲公司上班月薪一兩萬的,對當時拿著一千多塊一個月的小菜我來說很是羨慕,但是聽說人家是做3D遊戲開發的C 程式設計師,可是我不懂C 啊,只懂PHP等WEB開發的語言,只能望薪興嘆。但不久後頁遊大爆發,哥終於有機會混進了遊戲產業。那麼對於那些有志於進入遊戲產業的小菜們來說只懂PHP有機會進入遊戲產業嗎?遊戲產業好不好混?遊戲業都是要做些什麼工作的啊?莫急,讓哥一一道來。
問題一:我只懂PHP開發,能進入遊戲產業嗎?
答案是肯定的。遊戲產業所使用的技術多種多樣,PHP也是可以做遊戲的。我當年進入的第一家遊戲公司的產品就完全是用PHP作為後端的,當我入職之後拿到SVN權限把代碼check out出來之後看了一下心裡感嘆道:原來PHP還可以這樣玩!
廢話少說,來看看在遊戲公司中都使用PHP來做什麼事:
寫伺服器端邏輯(PHP效能不高,現在伺服器端少用PHP來寫,但是還是有人會用PHP來寫,一些H5遊戲也會用PHP來寫,甚至有swool這樣的框架來提升性能)
寫遊戲接口,例如前端JS和AS3的連接代碼,web伺服器使用nginx來做負載平衡。
寫入遊戲管理後台。
寫入遊戲官網
遊戲相關的系統開發,例如遊戲公眾號管理後台。
以我的經驗,在遊戲公司寫遊戲的資料管理後台的工作更多。我們常遇到的需求是這樣的:
我們的遊戲要上線了,但是還沒辦法看註冊數據,不知道轉換率和付費數據是怎麼樣的,你給我寫個出來。
我們的遊戲需要看付費率報表,註冊轉換率報表,廣告投放和收益報表,你給我寫個功能做出這些報表來給我看。
我們的遊戲需要給玩家發道具,你給我做個後台功能來給玩家發東西。
我們的玩家有投訴,我們無法直接用一個QQ號來做客服號碼了,要有一個系統來管理,你給我寫一個客服系統出來。
我們的玩家中有人在聊天頻道狂刷拉人訊息,你給我把他們屏蔽掉,做個聊天監控系統出來。
我們下週上一個活動,策劃需要知道某某某數據,你給我做個報表出來吧。為了防止後續還有相關的需求,你就幫我做個活動管理模組吧。
我們要接取騰訊遊戲了,你去幫我寫寫前端的介面吧,把這些資料傳過來客戶端。 。 。 。 。
然後同一個公司裡有很多個團隊,他們的技術不是共享的,以上需求可以每個團隊都做一次。每個策劃或是營運需要看的數據大同小異,甚至連營運都不知道要看什麼數據。而且每個團隊所使用的伺服器端的開發語言和框架都不一定是相同的,這個團隊是JAVA後端,那個團了人是C 後端,另一個是erlang流,還有的是用python寫的,伺服器端開發語言多樣,不統一,你想把這個團隊寫好的後台拿到另一個團隊中使用又要做一個很大的一底層改動。
因為遊戲是分服的,所以還有一個問題是一個服一個後台,有的是一個服一套後台代碼。有各個服的數據,還需要有一個全區服的後台的數據,這個後台是把所有的各個服的後台數據匯總起來的平台,裡面又涉及到各後台之間的數據通信的問題... ……PHP程式設計師就會陷入這種需求的漩渦中去,更可怕的是當你換一個公司之後,以上所有的事情可能都要重新做一遍,因為不同的公司的開發人員寫的架構都不一樣。
再來來說說遊戲公司的PHPer要學會使用哪些技術:
web伺服器軟體:nginx,apache
開發語言:php,javascript,html,html5,css ,shell
資料庫:mysql,mongodb
快取元件:memcache,redis
作業系統:linux
##通訊協定:http,socket,xml, json 說了這麼多,身為遊戲公司的PHPer,很希望有一個這樣的東西:統一的後台系統,能順利方便地對接遊戲,即搭即用,適用任何語言寫的伺服器端。能有一個統一的數據報表和數據定義,符合遊戲產業的使用習慣。你別說,這東西還真有,我之前組織了十幾個PHPer花了挺長時間寫出來的一套專門針對以上問題寫的遊戲管理後台,其實代碼已經在很多公司裡流傳使用,但是都不一定是完整的版本,或是沒有對通用性做針對性開發。以上是在遊戲公司做PHP開發是什麼體驗的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!