這篇文章主要介紹了關於Vue源碼之依賴收集原理,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下
vue已是目前國內前端web端三分天下之一,同時也作為本人主要技術棧之一,在日常使用中知其然也好奇著所以然,另外最近的社區湧現了一大票vue源碼閱讀類的文章,在下藉這個機會從大家的文章和討論中汲取了一些營養,同時對一些閱讀源碼時的想法進行總結,出產一些文章,作為自己思考的總結,本人水平有限,歡迎留言討論~
目標Vue版本:2.5.17-beta.0
vue原始碼註解:https://github.com/SHERlocked...
宣告:文章中原始碼的語法都使用Flow,且原始碼依需求有刪節(為了不被迷糊@_@),如果要看完整版的請進入上面的github地址,本文是系列文章,文章地址見底部~
1. 響應式系統
透過官網的介紹我們知道Vue.js 是一個MVVM框架,它並不關心視圖變化,而透過資料驅動視圖更新,這讓我們的狀態管理非常簡單,而這是怎麼實現的呢。盜用官網一張圖
每個元件實例都有對應的Watcher
實例對象,它會在元件渲染的過程中把屬性記錄為依賴,之後當依賴項的setter
被呼叫時,會通知watcher
重新計算,從而致使它關聯的元件得以更新。
這裡有三個重要的概念Observe
、Dep
、Watcher
,分別位於src/core/observer/index.js
、src/core/observer/dep.js
、src/core/observer/watcher.js
#1 Observe
類別主要為響應式物件的屬性新增
getter/setter 用於依賴收集與派發更新
Dep
類別用於收集目前響應式物件的依賴關係
Watcher 類別是觀察者,實例分為渲染watcher、計算屬性watcher、偵聽器watcher三種
2. 程式碼實作
2.1 initState
響應式化的入口位於src/core/instance/init.js 的
initState 中:
// src/core/instance/state.js export function initState(vm: Component) { const opts = vm.$options if (opts.props) initProps(vm, opts.props) // 初始化props if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) // 初始化methods if (opts.data) initData(vm) // 初始化data if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) // 初始化computed if (opts.watch) initWatch(vm, opts.watch) // 初始化watch } }
它非常規律的定義了幾個方法來初始化
props、
methods、data
、computed 、
wathcer,這裡看一下initData
// src/core/instance/state.js function initData(vm: Component) { let data = vm.$options.data data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {} observe(data, true /* asRootData */) // 给data做响应式处理 }###先判斷了下data 是不是函數,是則取回傳值不是則取自身,之後有一個###observe### 方法對###data### 進行處理,這個方法嘗試給建立一個Observer實例###__ob__###,如果成功建立則傳回新的Observer實例,如果已有Observer實例則傳回現有的Observer實例######2.2 Observer/defineReactive###
// src/core/observer/index.js export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void { let ob: Observer | void ob = new Observer(value) return ob }###這個方法主要用###data### 作為參數去實例化一個Observer 對象實例,Observer 是一個Class,用於依賴收集和###notify### 更新,Observer 的建構函式使用###defineReactive### 方法給物件的鍵響應式化,給物件的屬性遞歸來加入## #getter/setter### ,當data被取值的時候觸發###getter### 並蒐集依賴,當被修改值的時候先觸發###getter### 再觸發###setter## # 並派發更新###
// src/core/observer/index.js export class Observer { value: any; dep: Dep; constructor (value: any) { value: any; this.dep = new Dep() def(value, '__ob__', this) // def方法保证不可枚举 this.walk(value) } // 遍历对象的每一个属性并将它们转换为getter/setter walk (obj: Object) { const keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i ######getter### 的時候進行依賴的收集,注意這裡,只有在###Dep.target### 中有值的時候才會進行依賴收集,這個###Dep.target### 是在Watcher實例的###get### 方法呼叫的時候###pushTarget### 會把目前取值的watcher推入###Dep.target## #,原先的watcher壓棧到###targetStack### 堆疊中,目前取值的watcher取值結束後出棧並把原先的watcher值賦給###Dep.target###,### cleanupDeps### 最後把新的###newDeps### 裡已經沒有的watcher清空,以防止視圖上已經不需要的無用watcher觸發#########setter### 的時候首先# ##getter###,並且比對舊值沒有變化則return,如果發生變更,則dep通知所有subs中存放的依賴本資料的Watcher實例###update### 進行更新,這裡###update ### 中會###queueWatcher( )### 非同步推送到調度者觀察者佇列###queue### 中,在nextTick時###flushSchedulerQueue( )### 把佇列中的watcher# 取出佇列中的watcher#執行###watcher.run### 且執行相關鉤子函數######2.3 Dep######上面多次提到了一個關鍵字###Dep###,他是依賴收集的容器,或稱為###依賴蒐集器###,他記錄了哪些Watcher依賴自己的變化,或者說,哪些Watcher訂閱了自己的變化;這裡引用一個網友的發言:###<blockquote>@liuhongyi0101 :简单点说就是引用计数 ,谁借了我的钱,我就把那个人记下来,以后我的钱少了 我就通知他们说我没钱了</blockquote><p>而把借钱的人记下来的小本本就是这里 <code>Dep</code> 实例里的subs</p><pre class="brush:php;toolbar:false">// src/core/observer/dep.js let uid = 0 // Dep实例的id,为了方便去重 export default class Dep { static target: ?Watcher // 当前是谁在进行依赖的收集 id: number subs: Array<watcher> // 观察者集合 constructor() { this.id = uid++ // Dep实例的id,为了方便去重 this.subs = [] // 存储收集器中需要通知的Watcher } addSub(sub: Watcher) { ... } /* 添加一个观察者对象 */ removeSub(sub: Watcher) { ... } /* 移除一个观察者对象 */ depend() { ... } /* 依赖收集,当存在Dep.target的时候把自己添加观察者的依赖中 */ notify() { ... } /* 通知所有订阅者 */ } const targetStack = [] // watcher栈 export function pushTarget(_target: ?Watcher) { ... } /* 将watcher观察者实例设置给Dep.target,用以依赖收集。同时将该实例存入target栈中 */ export function popTarget() { ... } /* 将观察者实例从target栈中取出并设置给Dep.target */</watcher>
这里 Dep
的实例中的 subs
搜集的依赖就是 watcher 了,它是 Watcher
的实例,将来用来通知更新
2.4 Watcher
// src/core/observer/watcher.js /* 一个解析表达式,进行依赖收集的观察者,同时在表达式数据变更时触发回调函数。它被用于$watch api以及指令 */ export default class Watcher { constructor( vm: Component, expOrFn: string | Function, cb: Function, options?: ?Object, isRenderWatcher?: boolean // 是否是渲染watcher的标志位 ) { this.getter = expOrFn // 在get方法中执行 if (this.computed) { // 是否是 计算属性 this.value = undefined this.dep = new Dep() // 计算属性创建过程中并未求值 } else { // 不是计算属性会立刻求值 this.value = this.get() } } /* 获得getter的值并且重新进行依赖收集 */ get() { pushTarget(this) // 设置Dep.target = this let value value = this.getter.call(vm, vm) popTarget() // 将观察者实例从target栈中取出并设置给Dep.target this.cleanupDeps() return value } addDep(dep: Dep) { ... } /* 添加一个依赖关系到Deps集合中 */ cleanupDeps() { ... } /* 清理newDeps里没有的无用watcher依赖 */ update() { ... } /* 调度者接口,当依赖发生改变的时候进行回调 */ run() { ... } /* 调度者工作接口,将被调度者回调 */ getAndInvoke(cb: Function) { ... } evaluate() { ... } /* 收集该watcher的所有deps依赖 */ depend() { ... } /* 收集该watcher的所有deps依赖,只有计算属性使用 */ teardown() { ... } /* 将自身从所有依赖收集订阅列表删除 */ }
get
方法中执行的 getter
就是在一开始new渲染watcher时传入的 updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }
,这个方法首先 vm._render()
生成渲染VNode树,在这个过程中完成对当前Vue实例 vm
上的数据访问,触发相应一众响应式对象的 getter
,然后 vm._update()
去 patch
注意这里的 get
方法最后执行了 getAndInvoke
,这个方法首先遍历watcher中存的 deps
,移除 newDep
中已经没有的订阅,然后 depIds = newDepIds; deps = newDeps
,把 newDepIds
和 newDeps
清空。每次添加完新的订阅后移除旧的已经不需要的订阅,这样在某些情况,比如 v-if
已不需要的模板依赖的数据发生变化时就不会通知watcher去 update
了
2.5 小结
整个收集的流程大约是这样的,可以对照着上面的流程看一下
watcher 有下面几种使用场景:
render watcher
渲染 watcher,渲染视图用的 watchercomputed watcher
计算属性 watcher,因为计算属性即依赖别人也被人依赖,因此也会持有一个Dep
实例watch watcher
侦听器 watcher
只要会被别的观察者 (watchers
) 依赖,比如data、data的属性、计算属性、props,就会在闭包里生成一个 Dep 的实例 dep
并在被调用 getter
的时候 dep.depend
收集它被谁依赖了,并把被依赖的watcher存放到自己的subs中 this.subs.push(sub)
,以便在自身改变的时候通知 notify
存放在 dep.subs
数组中依赖自己的 watchers
自己改变了,请及时 update
~
只要依赖别的响应式化对象的对象,都会生成一个观察者 watcher
,用来统计这个 watcher
依赖了哪些响应式对象,在这个 watcher
求值前把当前 watcher
设置到全局 Dep.target
,并在自己依赖的响应式对象发生改变的时候及时 update
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C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

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