這篇文章主要介紹了關於jQuery源碼之Callbacks的學習,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下
jQuery源碼學習之Callbacks
jQuery的ajax
、deferred
透過回呼實現非同步,其實作核心是Callbacks
。
使用方法
使用首先要先新建一個實例物件。建立時可以傳入參數flags
,表示對回呼物件的限制,可選值如下表示。
stopOnFalse
:回呼函數佇列中的函數返回false
時停止觸發
- memory
- :記錄上一次觸發佇列傳入的值,並新加入到佇列中的函數使用記錄值作為參數,並立即執行。
- :函數佇列中函數都是唯一的
var cb = $.Callbacks('memory'); cb.add(function(val){ console.log('1: ' + val) }) cb.fire('callback') cb.add(function(val){ console.log('2: ' + val) }) // console输出 1: callback 2: callback
Callbacks - 提供了一系列實例方法來操作佇列和查看回呼物件的狀態。
- : 新增函數到回呼佇列中,可以是函數或函數陣列
- : 從回呼佇列中刪除指定函數
- : 判斷回呼佇列裡是否存在某個函數
- : 清空回呼佇列
: 禁止新增函數和觸發佇列,清空回呼佇列和上一個傳入的值disable
disabled
: 判斷回呼物件是否被停用
lock
: 停用
fire,若memory非空則同時add無效
locked
: 判斷是否呼叫了
lock
fireWith
: 傳入context和參數,觸發隊列
##fire
: 傳入參數觸發對象,context
是回呼對象
原始碼解析$.Callback()
方法內部定義了多個局部變數和方法,用於記錄回調物件的狀態和函數佇列等,傳回self
,在self
實現了上述回呼物件的方法,使用者只能透過self
提供的方法來更改回呼物件。這樣的好處是保證除了self
之外,沒有其他修改回呼物件的狀態和佇列的途徑。 其中,
firingIndex
為目前觸發函數在佇列中的索引,list
是回呼函數佇列,memory
記錄上次觸發的參數,當回呼物件實例化時傳入
時會用到,queue
儲存各個callback執行時的context和傳入的參數。 self.fire(args)
實際上是self.fireWith(this,args)
,self.fireWith
內部則呼叫了在Callbacks
定義的局部函數fire
。 <pre class="brush:php;toolbar:false"> ...
// 以下变量和函数 外部无法修改,只能通过self暴露的方法去修改和访问
var // Flag to know if list is currently firing
firing,
// Last fire value for non-forgettable lists
// 保存上一次触发callback的参数,调用add之后并用该参数触发
memory,
// Flag to know if list was already fired
fired,
// Flag to prevent firing
// locked==true fire无效 若memory非空则同时add无效
locked,
// Actual callback list
// callback函数数组
list = [],
// Queue of execution data for repeatable lists
// 保存各个callback执行时的context和传入的参数
queue = [],
// Index of currently firing callback (modified by add/remove as needed)
// 当前正触发callback的索引
firingIndex = -1,
// Fire callbacks
fire = function() {
...
},
// Actual Callbacks object
self = {
// Add a callback or a collection of callbacks to the list
add: function() {
...
},
...
// Call all callbacks with the given context and arguments
fireWith: function( context, args ) {
if ( !locked ) {
args = args || [];
args = [ context, args.slice ? args.slice() : args ]; // :前为args是数组,:后是string
queue.push( args );
if ( !firing ) {
fire();
}
}
return this;
},
// Call all the callbacks with the given arguments
fire: function() {
self.fireWith( this, arguments );
return this;
},
...
}</pre>
透過
新增函數到回呼佇列中,程式碼如下。先判斷是否memory
且非正在觸發,如果是則將fireIndex
移到回呼佇列的結尾,並儲存memory
。接著使用立即執行函數表達式實現add函數,在該函數內遍歷傳入的參數,進行類型判斷後決定是否添加到隊列中,如果回調對像有unique
標誌,則還要判斷該函數在隊列中是否已存在。如果回呼物件有memory
標誌,新增完畢之後還會觸發fire
,執行新新增的函數。 <pre class="brush:php;toolbar:false"> add: function() {
if ( list ) {
// If we have memory from a past run, we should fire after adding
// 如果memory非空且非正在触发,在queue中保存memory的值,说明add后要执行fire
// 将firingIndex移至list末尾 下一次fire从新add进来的函数开始
if ( memory && !firing ) {
firingIndex = list.length - 1;
queue.push( memory );
}
( function add( args ) {
jQuery.each( args, function( _, arg ) {
// 传参方式为add(fn)或add(fn1,fn2)
if ( jQuery.isFunction( arg ) ) {
/**
* options.unique==false
* 或
* options.unique==true&&self中没有arg
*/
if ( !options.unique || !self.has( arg ) ) {
list.push( arg );
}
} else if ( arg && arg.length && jQuery.type( arg ) !== "string" ) {
// 传参方式为add([fn...]) 递归
// Inspect recursively
add( arg );
}
} );
} )( arguments ); //arguments为参数数组 所以add的第一步是each遍历
//添加到list后若memory真则fire,此时firingIndex为回调队列的最后一个函数
if ( memory && !firing ) {
fire();
}
}
return this;
}</pre>
fire
、fireWith
方法內部實際呼叫了局部函數fire
,其程式碼如下。觸發時,需要更新fired
和firing
,表示已觸發和正在觸發。透過for迴圈執行隊裡中的函數。結束循環後,將
更新為-1,表示下次觸發從佇列中的第一個函數開始。遍歷在
fireWith中更新過的
queue,
queue是保存數組的數組,每個數組的第一個元素是context# ,第二個元素是參數數組。執行函數時要是否回傳
false
// Fire callbacks fire = function() { // Enforce single-firing // 执行单次触发 locked = locked || options.once; // Execute callbacks for all pending executions, // respecting firingIndex overrides and runtime changes // 标记已触发和正在触发 fired = firing = true; // 循环调用list中的回调函数 // 循环结束之后 firingIndex赋-1 下一次fire从list的第一个开始 除非firingIndex被修改过 // 若设置了memory,add的时候会修改firingIndex并调用fire // queue在fireWith函数内被更新,保存了触发函数的context和参数 for ( ; queue.length; firingIndex = -1 ) { memory = queue.shift(); while ( ++firingIndex <br> ###以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,更多相關內容請關注PHP中文網! ######相關推薦:#########js 非同步for循環的介紹################jQuery-Ajax請求Json資料並載入在前端頁面##########
以上是jQuery源碼之Callbacks的學習的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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