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JavaScript創建物件的四種方式

Jul 07, 2018 pm 05:25 PM
javascript

這篇文章主要介紹了關於JavaScript創建物件的四種方式,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下

關鍵字

# Object.create; new Object(); new Fn(); {}

背景

#此段落可跳過不讀…
在平時的使用中,創建物件最常用的方式是使用{}直接創建,裡面直接寫方法和屬性即可;但是在一次實踐中,將這種方式創建的物件寫在另外的js文件中,在HTML中就不知道怎麼使用了,百度許久之後使用了Object.create的方式,想不到遇到了新的坑,這種方式只支持ES5以上,在低版本中,需要進行兼容處理,現在將這幾種建立物件的方式進行整理,以便日後翻閱。

方式一: Object.create

1. 語法

var newObj = Object.create(proto, propertyObject);
參數:
proto:新建立物件的原型物件
propertyObject: 新建立物件的可枚舉屬性,相當於Object.defineProperty()中的第二個參數一樣
傳回值:新建立的物件

var aa = {
    valA:1, 
    fnA: function(){console.log(this.valA)}
};

var bb = Object.create(aa, {
  // foo会成为所创建对象的数据属性
  foo: { 
    writable:true,
    configurable:true,
    value: "hello" 
  },
  // bar会成为所创建对象的访问器属性
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10 },
    set: function(value) {
      console.log("Setting `o.bar` to", value);
    }
  }
});

結果是:bb可以存取的屬性有:
(1)它自己的foo和bar
(2)aa的valA和fnA
且,bb.__proto__ == aa

#2.polyfill

對於ES5以下不支援這種方式的瀏覽器來說,可以用以下方式相容,這也是Object.create的polyfill;

if (typeof Object.create !== "function") {
  Object.create = function (proto, propertiesObject) {
      if (typeof proto !== 'object' && typeof proto !== 'function') {
          throw new TypeError('Object prototype may only be an Object: ' + proto);
      } else if (proto === null) {
          throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support 'null' as the first argument.");
      }
      if (typeof propertiesObject != 'undefined') throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support a second argument.");
      function F() {}
      F.prototype = proto;
      return new F();
  };
}

總之,記住一句話,新物件的原型是proto,proto是Object.create的第一個參數

3.彩蛋

附贈兩張圖,也許有用,錵鍶~~~~
JavaScript創建物件的四種方式
JavaScript創建物件的四種方式
#好吧,萬一打不開圖,圖一是說,ES5新增的物件方法有create&keys、defineProperty,String的方法有trim,陣列的方法有indexOf、filter&map、foreach。
圖二是支援ES5的瀏覽器,其中Chrome支援還可以,IE只能到IE11才能比較好的支援;

方式二:new 建構子

這種方式也很常用,尤其是做繼承什麼的,擴展性和封裝性比較好

function Person(){
    this.name = '****';
    this.age = 11,
    this.getAge = function(){}
}

可以使用

var p = new Person();

將p打印出來就是

{
    name: '****';
    age: 11,
    getAge: function(){},
    __proto__: Object
}
pp.constructor == Person  ==> **true**
Person.__proto__ == Function.prototype   ==> **true**

方式三:new Object()

1.建立一個空物件

var obj = new Object();

等價於

var obj = {};

可以繼續進行擴充屬性與方法

2.

var aa = {
    valA:1, 
    fnA: function(){console.log(this.valA)}
};
var oo = new Object(aa);

結果是:

oo === aa    ==> true
oo.valA = 2;
console.log(aa.valA)   ==> 2

說明oo是aa的淺拷貝,和物件直接複製一樣,我也不知道為什麼我要這麼測試。 。 。 。

這種方式和new Person有「異曲同工」之處,因為:
Object.__proto__ == Function.protoType
Person.__proto__ == Function.protoType
Object是物件的建構函數,它的原型物件也是Function的prototype

方式四:{}

這種方式叫做:使用物件字面量建立物件,這是最簡單的一種方式,也是我常用的方法,目的在於簡化建立包含大量屬性的物件的過程。

var person = {
   name: '*****',
   age: 11,
   getAge: function(){
    return this.age;
   },
   setAge: function(newAge){
    this.age = newAge;
   } 
}
调用时:
person.name
person['name']
扩展属性时:
person.hairColor = 'black';
person.getName = function(){};

有人做過測試,這種方式比使用new Object()建立物件更快,因為{}是立即求值的,而new Object()本質上是方法,既然是方法,就涉及到在原型中遍歷該方法,當找到這個方法時,又會產生調用方法必須的堆疊信息,方法調用結束之後,又要釋放堆疊信息,所以會慢一些。

總結

這是幾種常用的創建物件的方式,我比較常用的是方式四和方式二,方式四比較直接快速,方式二經常用來做繼承之類;方式一的需要考慮兼容ES5的問題,它可以擴展一些新對象的可枚舉屬性,總感覺和defineProperty有某些聯繫吧,但是還不太懂,還煩請各位大神多多指教吧。

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