這篇文章主要介紹了透過ES6寫法去對Redux部分源碼解讀,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下
在Redux源碼中主要有四個檔案createStore,applyMiddleware,bindActionCreators,combineRedures
createStore.js
#export default function createStore(reducer,
export default function createStore(reducer,export default function createStore(reducer,
export default function createStore(reducer,export default preloadedState, enhancer),其中reducer函數是用來計算規則,preloadedState是初始狀態,enhancer(高階組合函數)是用來增強store對象,傳回增強後的store
# createStore將透過閉包的方式,封裝私有變量,該store中的state等狀態會被保存//傳回store 暴漏出的介面return {
dispatch, //唯一一个可以改变 state 的哈按时
subscribe, //订阅一个状态改变后,要触发的监听函数
getState, // 获取 store 里的 state
replaceReducer, //Redux热加载的时候可以替换 Reducer
[$$observable]: observable //对象的私有属性,供内部使用
}
如果preloadedState 是function,而enhancer為null,那麼將兩者交換,enhancer必須是function
if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') { enhancer = preloadedState // 把 preloadedState 赋值给 enhancer preloadedState = undefined // 把 preloadedState 赋值为 undefined }
function subscribe(listener)主要透過觀察者模式傳回一個取消訂閱的函數,訂閱透過一個陣列佇列來完成,新增或取消監聽之前都會儲存一份訂閱快照
在function dispatch(action)中,
//標記dispatch 正在執行
##isDispatching = true//執行目前Reducer 函數傳回新的statecurrentState = currentReducer(currentState, action)然後對所有的訂閱陣列佇列,進行遍歷
//所有的的监听函数赋值给 listeners
var listeners = currentListeners = nextListeners
//遍历所有的监听函数
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
// 执行每一个监听函数
listeners[i]()
applyMiddlewarereturn一個函數,它可以接受createStore方法作為參數,給傳回的store的dispatch方法再進行一次包裝return function (reducer, preloadedState, enhancer) { var store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer); var _dispatch = store.dispatch; //获取dispatch var chain = []; var middlewareAPI = { getState: store.getState, dispatch: function dispatch(action) { return _dispatch(action); } }; chain = middlewares.map(function (middleware) { //遍历middlewares绑定 return middleware(middlewareAPI); }); _dispatch = compose.apply(undefined, chain)(store.dispatch); return _extends({}, store, { dispatch: _dispatch }); };bindActionCreators將action和dispatch綁定:bindActionCreators(actionCreators, dispatch)
// 判断 actionCreators 是一个函数 if (typeof actionCreators === 'function') { // 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath return bindActionCreator(actionCreators, dispatch); } 如果是Object对象的话,遍历Object的key,获取Oobject每个key对应的value // 获取 actionCreators 所有的 key var keys = Object.keys(actionCreators); // 用来保存新 转换后的 actionCreators var boundActionCreators = {}; // 遍历 所有的 actionCreators keys for (var i = 0; i < keys.length; i++) { var key = keys[i]; // 获取当前的 actionCreator var actionCreator = actionCreators[key]; // 当前的 actionCreator 是一个函数 if (typeof actionCreator === 'function') { // 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch); }combineReducers取得combineReduces傳進來的對象,取得物件的所有key集合finalReducerKeys。
<Provider store={store}> </Provider>取得state集合,遍歷reducers集合找到目前reducers中的state,然後和經過reducer後的獲取的新的state做對比,如果發生改變返回state
//循环遍历 finalReducerKeys ,执行所有的 reducer, 所以大家一定不要有相同的 action.type ,否则你的状态一定会混乱的 for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) { //获取当前的 key var key = finalReducerKeys[i] //获取当前 reducer var reducer = finalReducers[key] //获取当前 key 的 state var previousStateForKey = state[key] //执行 reducer ,获取 state var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action) //判断执行完Reducer后, 返回回来的 nextStateForKey 是 undefined if (typeof nextStateForKey === 'undefined') { //得到 Undefined 状态的错误消息 var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action) //抛出异常 throw new Error(errorMessage) } //赋值给 nextState nextState[key] = nextStateForKey //判断 state 是否经过 Reducer 改变了 hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey } //返回state return hasChanged ? nextState : state
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有幫助,更多相關內容請關注PHP中文網! ##########foreach, for in, for of 之間的異同#### ###########React-Reflux的基礎介紹#########
以上是透過ES6寫法去對Redux部分源碼解讀的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在es6中,可以利用“Array.isArray()”方法判断对象是否为数组,若判断的对象是数组,返回的结果是true,若判断对象不是数组,返回的结果是false,语法为“Array.isArray(需要检测的js对象)”。

es6中遍历跟迭代的区别是:遍历强调的是要把整个数据依次全部取出来,是访问数据结构的所有元素;而迭代虽然也是依次取出数据,但是并不保证取多少,也不保证把所有的数据取完,是遍历的一种形式。

在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。

转换方法:1、利用“+”给数字拼接一个空字符,语法“数字+""”;2、使用String(),可把对象的值转换为字符串,语法“String(数字对象)”;3、用toString(),可返回数字的字符串表示,语法“数字.toString()”。

sort排序是es6中的;sort排序是es6中用于对数组的元素进行排序的方法,该方法默认不传参,按照字符编码顺序进行排序,排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序,语法为“array.sort(callback(a,b))”。

在es6中,assign用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象;若目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性,语法为“Object.assign(...)”

改变方法:1、利用splice()方法修改,该方法可以直接修改原数组的内容,语法为“数组.splice(开始位置,修改个数,修改后的值)”;2、利用下标访问数组元素,并重新赋值来修改数组数据,语法为“数组[下标值]=修改后的值;”。

在es6中,import as用于将若干export导出的内容组合成一个对象返回;ES6的模块化分为导出与导入两个模块,该方法能够将所有的导出内容包裹到指定对象中,语法为“import * as 对象 from ...”。


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