搜尋
首頁web前端js教程透過ES6寫法去對Redux部分源碼解讀

這篇文章主要介紹了透過ES6寫法去對Redux部分源碼解讀,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下

在Redux源碼中主要有四個檔案createStore,applyMiddleware,bindActionCreators,combineRedures

createStore.js

#export default function createStore(reducer,

export default function createStore(reducer,

export default function createStore(reducer,

export default function createStore(reducer,

export default preloadedState, enhancer),其中reducer函數是用來計算規則,preloadedState是初始狀態,enhancer(高階組合函數)是用來增強store對象,傳回增強後的store

# createStore將透過閉包的方式,封裝私有變量,該store中的state等狀態會被保存//傳回store 暴漏出的介面

return {
dispatch, //唯一一个可以改变 state 的哈按时
subscribe, //订阅一个状态改变后,要触发的监听函数
getState, // 获取 store 里的 state
replaceReducer, //Redux热加载的时候可以替换 Reducer
[$$observable]: observable //对象的私有属性,供内部使用
}
如果preloadedState 是function,而enhancer為null,那麼將兩者交換,enhancer必須是function

if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
enhancer = preloadedState // 把 preloadedState 赋值给 enhancer
preloadedState = undefined // 把 preloadedState 赋值为 undefined
}

function subscribe(listener)主要透過觀察者模式傳回一個取消訂閱的函數,訂閱透過一個陣列佇列來完成,新增或取消監聽之前都會儲存一份訂閱快照

在function dispatch(action)中,

//標記dispatch 正在執行

##isDispatching = true

//執行目前Reducer 函數傳回新的state

currentState = currentReducer(currentState, action)

然後對所有的訂閱陣列佇列,進行遍歷

//所有的的监听函数赋值给 listeners
var listeners = currentListeners = nextListeners
 
//遍历所有的监听函数
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
 
// 执行每一个监听函数
listeners[i]()

applyMiddleware

return一個函數,它可以接受createStore方法作為參數,給傳回的store的dispatch方法再進行一次包裝

return function (reducer, preloadedState, enhancer) {
var store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer);
var _dispatch = store.dispatch; //获取dispatch
var chain = [];
 
var middlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: function dispatch(action) {
return _dispatch(action);
}
};
chain = middlewares.map(function (middleware) { //遍历middlewares绑定
return middleware(middlewareAPI);
});
_dispatch = compose.apply(undefined, chain)(store.dispatch);
 
return _extends({}, store, {
dispatch: _dispatch
});
};

bindActionCreators

將action和dispatch綁定:

bindActionCreators(actionCreators, dispatch)

// 判断 actionCreators 是一个函数
if (typeof actionCreators === &#39;function&#39;) {
// 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath
return bindActionCreator(actionCreators, dispatch);
}
如果是Object对象的话,遍历Object的key,获取Oobject每个key对应的value
// 获取 actionCreators 所有的 key
var keys = Object.keys(actionCreators);
// 用来保存新 转换后的 actionCreators
var boundActionCreators = {};
 
// 遍历 所有的 actionCreators keys
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
var key = keys[i];
// 获取当前的 actionCreator
var actionCreator = actionCreators[key];
// 当前的 actionCreator 是一个函数
if (typeof actionCreator === &#39;function&#39;) {
// 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch);
}
combineReducers

取得combineReduces傳進來的對象,取得物件的所有key集合finalReducerKeys。

<Provider store={store}>
</Provider>
取得state集合,遍歷reducers集合找到目前reducers中的state,然後和經過reducer後的獲取的新的state做對比,如果發生改變返回state
//循环遍历 finalReducerKeys ,执行所有的 reducer, 所以大家一定不要有相同的 action.type ,否则你的状态一定会混乱的
for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
//获取当前的 key
var key = finalReducerKeys[i]
//获取当前 reducer
var reducer = finalReducers[key]
//获取当前 key 的 state
var previousStateForKey = state[key]
//执行 reducer ,获取 state
var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
//判断执行完Reducer后, 返回回来的 nextStateForKey 是 undefined
if (typeof nextStateForKey === &#39;undefined&#39;) {
//得到 Undefined 状态的错误消息
var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
//抛出异常
throw new Error(errorMessage)
}
//赋值给 nextState
nextState[key] = nextStateForKey
//判断 state 是否经过 Reducer 改变了
hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
//返回state
return hasChanged ? nextState : state

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有幫助,更多相關內容請關注PHP中文網!

相關推薦:
Javascript中的this物件

##########foreach, for in, for of 之間的異同#### ###########React-Reflux的基礎介紹#########

以上是透過ES6寫法去對Redux部分源碼解讀的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
es6怎么判断是否为数组es6怎么判断是否为数组Apr 25, 2022 pm 06:43 PM

在es6中,可以利用“Array.isArray()”方法判断对象是否为数组,若判断的对象是数组,返回的结果是true,若判断对象不是数组,返回的结果是false,语法为“Array.isArray(需要检测的js对象)”。

es6中遍历跟迭代的区别是什么es6中遍历跟迭代的区别是什么Apr 26, 2022 pm 02:57 PM

es6中遍历跟迭代的区别是:遍历强调的是要把整个数据依次全部取出来,是访问数据结构的所有元素;而迭代虽然也是依次取出数据,但是并不保证取多少,也不保证把所有的数据取完,是遍历的一种形式。

es6中怎么判断两个对象是否相等es6中怎么判断两个对象是否相等Apr 19, 2022 pm 03:34 PM

在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。

es6怎么将数字转为字符串es6怎么将数字转为字符串Apr 19, 2022 pm 06:38 PM

转换方法:1、利用“+”给数字拼接一个空字符,语法“数字+""”;2、使用String(),可把对象的值转换为字符串,语法“String(数字对象)”;3、用toString(),可返回数字的字符串表示,语法“数字.toString()”。

sort排序是es6中的吗sort排序是es6中的吗Apr 25, 2022 pm 03:30 PM

sort排序是es6中的;sort排序是es6中用于对数组的元素进行排序的方法,该方法默认不传参,按照字符编码顺序进行排序,排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序,语法为“array.sort(callback(a,b))”。

es6中assign的用法是什么es6中assign的用法是什么May 05, 2022 pm 02:25 PM

在es6中,assign用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象;若目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性,语法为“Object.assign(...)”

es6怎么改变数组数据es6怎么改变数组数据Apr 26, 2022 am 10:08 AM

改变方法:1、利用splice()方法修改,该方法可以直接修改原数组的内容,语法为“数组.splice(开始位置,修改个数,修改后的值)”;2、利用下标访问数组元素,并重新赋值来修改数组数据,语法为“数组[下标值]=修改后的值;”。

import as在es6中的用法是什么import as在es6中的用法是什么Apr 25, 2022 pm 05:19 PM

在es6中,import as用于将若干export导出的内容组合成一个对象返回;ES6的模块化分为导出与导入两个模块,该方法能够将所有的导出内容包裹到指定对象中,语法为“import * as 对象 from ...”。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器