這篇文章主要介紹了關於JavaScript中getter和setter的介紹,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下
物件的屬性是由屬性名稱name ,值key,和其他特性(可讀寫性writable,可枚舉性enumerable,可設定性configurable)組成的。從ES5開發,提供了getter和setter 可以將屬性值的取得和設定分別綁定到方法上,稱之為「存取器」。有了getter和setter我們就能夠在屬性值的變更和取得時實現一些操作。
簡單的getter , setter
直接在物件中建立屬性的getter和setter,並進行測試。
注意語法規則,是透過get和set關鍵字建立的percent屬性的getter和setter函數。 get函數是沒有參數的,set函數會將等號右邊的值當作參數。當存取percent屬性時,會傳回_num加%,當設定percent時,會列印日誌並將值賦給_num。
使用defineProperty
如何在已有的物件上加入getter和setter呢? Object.defineProperty(,,) ,obj為將要操作的對象,prop是將要定義或修改的屬性名,descriptor是將要被修改或定義的描述符。看實例
defineProperty()新增或修改屬性的時候需要注意:
1、資料描述子configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌著該屬性能夠被configurable標誌改變,能夠被刪除,預設為false
2、資料描述子enumerable標誌著該屬性是否可枚舉,預設為false。只有可枚舉屬性才會在for in遍歷,Object.keys()中傳回。另外,所有的內建方法都是不可列舉的,eg:toString
3、資料描述value預設為undefined,writable預設為false。所以defineProperty預設新增的屬性,是不可以被賦值運算子修改的。
4、存取描述符set和get都預設為undefined
5、set/get是不能夠和value或writable一起用的,因為當是存取器屬性的時候,當設定了set標誌著可寫,設定了get就標誌著可讀,而value也是透過get函數傳回的,所以不能同時使用。
Class中的 getter setter
ES6新增class的概念,改變了建構物件的書寫方式,class中同樣可以設定存取器。
TypeScript中的getter和setter
Angular專案中使用的是ts,ts的class語法與ES6的稍有不同,透過專案中的一個小栗子記錄ts中的getter和setter。場景如下,有一個datepicker元件,可以調整時間等級為5分鐘或天。不同等級時,datepicker元件需要做出不同的調整。
做如下處理: datepicker元件中有@input來接受層級的調整,在set中做一些動作
export class LdatepickerComponent implements OnInit { public _level: Level = 'minite'; @Input() get level (): Level { return this._level; } set level ( value: Level ) { // 修改级别后 重置组件的状态 doSomething() // 发送新的时间为0 doOther() this._level = value; } }
當選擇不同的層級時,傳入到datepicker元件的level會變化,此時的set會對元件做一些自訂的操作,實現需求。
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JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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