這篇文章主要介紹了vue data不可以使用箭頭函數問題,本文透過原始碼解析給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
首先需要明確,a() {}和b: () => {}
是不同的
let obj = { a() {}, // 相当于 a:function() {}, b: () => {} }
##1 VUE .js 原始碼解析
注意此處只設計核心程式碼這段程式碼也是UMD實作原理,本文這裡不是重點,有興趣的可以自行探究。(function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() : typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) : (global.Vue = factory()); }(this, (function (){ 'use strict'; console.log(this) //*undefined* })))解析一:對javascript來說,非嚴格模式下函數都會有一個this指向,不清楚的這裡有傳送門this指向相關說一下本文中涉及的this指向問題,如果不是嚴格模式,this應該指向window,但是由於vue作者使用的是嚴格模式,所以他指向了undefined #以下是vue中data的實作原理
(function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() : typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) : (global.Vue = factory()); }(this, (function (){ 'use strict'; function getData(data,vm) { return data.call(vm, vm) } function initData(params) { data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {}; } initData() })))#也就是說每次新建立實例的時候都會去判斷是否有data函數,如果有的話就會將其賦值給vm._data,心細的同學會發現對於Vmm實例來說是沒有data,而是有vm._dataes5函數和es6箭頭函數# #
var obj = { a: () => { 'use strict'; console.log(this,'a') }, b() { console.log(this,'b') }, c() { // window let e = () => { console.log(this,'e') } return e } } obj.a() // window obj.b() // obj obj.c()() // obj
對於普通函數(非嚴格模式下),this指向呼叫者,es6中的this指向宣告時的上下文環境。
結合以上兩點解析今天的問題
(function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() : typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) : (global.Vue = factory()); }(this, (function (){ 'use strict'; let vm = {} var data = () => { console.log(this);//undefined return { a: 1 } } function getData(data,vm) { return data.call(vm, vm) } function initData(params) { data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {}; } initData() console.log(vm); })))
#以上程式碼說明你使用箭頭函數給data: () => {} this指向undefined的時候,是會賦值給vm._data,但是他會相當於一個全域的,只要你不刷新頁面他就會快取你的data。
如果我們使用
#指向Vm實例,所以他會隨著實例更新。 以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,更多相關內容請關注PHP中文網!
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JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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