這篇文章主要介紹了關於HTML5 canvas繪製五角星的方法,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下
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5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b是HTML5中新增的標籤,用於繪製圖形,實際上,這個標籤和其他的標籤一樣,其特殊之處在於該標籤可以獲得一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以透過JavaScript腳本來控制該物件進行繪圖。
5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b只是一個繪製圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697>元素上繪圖主要有三步:
1.取得5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697元素對應的DOM對象,這是一個Canvas物件;
2.呼叫Canvas物件的getContext( )方法,得到一個CanvasRenderingContext2D物件;
3.呼叫CanvasRenderingContext2D物件進行繪圖。
透過對五角星分析,我們可以確定各個頂點座標的規律,這裡需要注意的一點是:在canvas中,Y軸的方向是向下的。
對應程式碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径 for (var i = 0; i < 5; i++) { context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); } context.closePath(); //设置边框样式以及填充颜色 context.lineWidth="3"; context.fillStyle = "#F6F152"; context.strokeStyle = "#F5270B"; context.fill(); context.stroke();
最後效果:
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