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利用HTML5中的Canvas繪製笑臉的程式碼

不言
不言原創
2018-07-02 11:21:076134瀏覽

這篇文章主要介紹了利用HTML5中的Canvas繪製一張笑臉的教程,使用Canvas進行繪圖是HTML5中的基本功能,需要的朋友可以參考下

201557180008373.jpg (600×436)今天,你將學習一項稱為Canvas(畫布)的web技術,以及它和文件物件模型(通常被稱為DOM)的關聯。這項技術非常強大,因為它使web開發人員能夠透過使用JavaScript來存取和修改HTML元素。

現在你可能想知道為什麼我們需要大刀闊斧地使用JavaScript。簡而言之,HTML和JavaScript是相互依存的,有些HTML元件,如canvas元素,並不能脫離JavaScript單獨使用。畢竟,如果我們不能在上面繪圖,那canvas能派什麼用處呢?

為了更好地理解這個概念,我們一起透過一個範例專案來嘗試畫一個簡單的笑臉。讓我們開始吧。
開始

先建立一個新目錄來儲存你的專案文件,然後開啟你最喜歡的文字編輯器或web開發工具。一旦你這樣做了,你應該創建一個空的index.html和一個空的script.js,之後我們將繼續編輯。

201557180130749.jpg (600×415)
接下來,我們來修改index.html文件,這不會涉及很多東西,因為我們專案的大部分程式碼將用JavaScript編寫。我們需要在HTML中做的是創建一個canvas元素和引用script.js,這相當直截了當:

<!DOCTYPE html><body>
   <canvas id=&#39;canvas&#39; width=&#39;640&#39; height=&#39;480&#39;></canvas>
   <script type=&#39;text/javascript&#39; src=&#39;script.js&#39;></script>
</body></html>

這麼解釋,我使用一組標記774c87449e79f43ea63f134194a2959f,這樣,我們可以透過body為文件添加更多的元素。把握這個機會,我完成了一個id屬性為canvas的640*480的canvas元素。

這個屬性只是簡單地為元素加上一個字串,目的是為了唯一識別,稍後我們將利用這個屬性,在JavaScript檔案中定位我們的canvas元素。接下來,我們再使用3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a標記引用JavaScript文件,它指定JavaScript的語言類型和script.js檔案的路徑。
操作DOM

如其名稱“文檔物件模型”,我們需要透過使用另一種語言,呼叫介面來存取HTML文檔,在這裡,我們使用的語言是JavaScript。為此,我們需要在內建文件物件上的佈置一個簡單引用。這個物件直接對應到我們的f4c4880127ae9dd2e05b78c78da182f8標記,類似的,它是整個專案的基礎,因為我們可以透過它來取得元素,執行變化。

var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);

還記得我們如何使用id =「canvas」來定義一個canvas元素嗎?現在我們使用document.getElementById方法,從HTML文件取得這個元素,我們簡單地傳遞符合所需元素id的字串。現在我們已經獲取了這個元素,接下來就可以用其進行繪畫工作了。

為了使用canvas來繪畫,我們必須操作它的上下文。令人驚訝的是,一個canvas不包含任何繪圖的方法或屬性,但是它的上下文物件有我們需要的所有方法。一個上下文定義如下所示:

var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

每一個canvas有幾個不同的上下文,根據程式的目的,只需要一個二維的上下文就足夠了,它將獲得我們需要創建笑臉的所有繪圖方法。

在我們開始之前,我必須告知您,上下文儲存了兩種顏色屬性,一個用於畫筆(stroke),一個用於填充(fill)。對於我們的笑臉,需要設定填充為黃色,畫筆為黑色。

context.fillStyle = &#39;yellow&#39;;   
context.strokeStyle = &#39;black&#39;;

設定完上下文所需的顏色後,我們必須為臉畫一個圓。不幸的是,上下文中沒有圓的預先定義方法,因此我們需要使用所謂的路徑(path)。路徑只是一系列的相連的直線和曲線,路徑在繪圖完成後會關閉。

context.beginPath();   
context.arc(320, 240, 200, 0, 2 * Math.PI);   
context.fill();   
context.stroke();   
context.closePath();

這樣解釋,我們運用上下文開始一個新的路徑。接下來,我們在點(320、240)上建立一個半徑為200像素的圓弧。最後兩個參數指定建構圓弧的初始和最終角度,所以我們傳遞0和2 *Math.PI,來建立一個完整的圓。最後,我們運用上下文是基於我們已經設定的顏色進行填充並畫出路徑。

儘管關閉路徑不是腳本的功能所必須的,但我們還是需要關閉路徑,這樣就可以開始繪製笑臉中新的眼睛和嘴。眼睛可以透過同樣的方式完成,每個眼睛需要較小的半徑和不同的位置。但首先我們必須記住設定填充顏色為白色。

context.fillStyle = &#39;white&#39;;   
context.beginPath();   
context.arc(270, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);   
context.fill();   
context.stroke();   
context.closePath();   
context.beginPath();   
context.arc(370, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);   
context.fill();   
context.stroke();   
context.closePath();

以上是所有關於眼睛的程式碼。現在嘴巴很相似,但這次我們不會填滿圓弧,我們的角度將配置為一個半圓。要做到這一點,我們需要設定起始角度為零和結束角度為-1 * Math.PI。請記住,不要忘記將畫筆的顏色設為紅色。

context.fillStyle = &#39;red&#39;;   
context.beginPath();   
context.arc(320, 240, 150, 0, -1 * Math.PI);   
context.fill()   
context.stroke();   
context.closePath();

恭喜

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