這篇文章主要介紹了NodeJs基本語法和類型的相關資料,需要的朋友可以參考下
#寫在前面
今天想要查下Node的類型什麼的知識,想要總結下,在Googol上看到一個文章,但是原始的鏈接不在了,在快照中把這篇文章拉出來,如果原作者有問題,請聯繫我!
該文章都是一些JS的基礎,高手自動跳過!我之前沒怎麼寫過js,這方面比較弱,所以在寫node的時候也遇到了麻煩,這裡給自己補充下知識!
正文
Node.js 的基礎是 JavaScript 這門腳本語言。而大多數的腳本語言一個共同的特徵就是「弱類型」。
不同於 PHP 的是,PHP 就是有了新變數也不需要申明,而 JavaScript 還是需要 var 來申明一下的。而這個 var 涵蓋了 C 中的int、string、char等一切類型的意義,甚至是 function。
本篇以及後篇的所有內容都是在 Linux 或 Cygwin 下用 vim 進行編輯(若不是則請自行轉變成你自己的方法),然後在命令列下進行查看結果的。
基本語法
變數宣告
在C/C 中,我們這麼宣告變數的:
"C
void foo() {} int a = 0; char b = 'a'; float c = 1.0f; void (*d)() = foo; ///< 忘了是不是这么写的了,总之是函数指针
而在Node.js 中則是這樣的:
"javascript
function foo() {} var a = 0; var b = 'a'; var c = 1.0; var d = foo;
所以,無論是什麼類型的變量,在Node.js 中都是以一個var 來解決的。
迴圈語句
for…i
這個迴圈語句基本上跟C/C 一樣,都是
"C
for(int i = 0; i < foo; i++) { //... }
而鑑於Node.js 是弱型,所以只需要:
"javascript
for(var i = 0; i < foo; i++) { //... } for…in
這是一個後有型的迴圈語句,類似PHP 的foreach。
例如我們有一個JSON物件如下:
javascript
var foo = { "hello" : "world", "node" : "js", "blahblah" : "bar" };
這時候我們就可以用for...in 來循環遍歷了:
javascript
for(var key in foo) { console.log(key + ": " + foo[key]); }
我們如果在命令列中打入下面的命令:
$ node foo.js
屏幕上就會顯示下面的內容了:
hello : world node: js blahblah: bar
提示:由上可知, for...in 語句是用來遍歷JSON物件、陣列、物件的鍵名的,而不提供鍵值的遍歷。如果要取得鍵值,只能透過foo[]的形式來取得。這個跟 PHP 的 foreach 還是有一定差別的。
while…do, do…whill
這個就不多做解釋了,跟其它語言沒什麼大的區別,無非就是如果有變數聲明的話,需要用var 就夠了。
運算子
, -, *, /
這幾個運算子也就這樣,要注意的是。它既可以作用於字串,也可以作用於數值運算。弱型別語言雖然說型別是弱的,數字有時候可以以字串的型別出現,字串有時候可以用數值的型態出現,但是在必要的時候還是要說一下它是什麼型式的,我們可以用下面的程式碼去看看結果:
var a = "1"; var b = 2; console.log(a + b); console.log(parseInt(a) + b);
這裡的parseInt 是Node.js 的一個內建函數,作用是將一個字串解析成int 類型的變數。
上面的程式碼執行結果是:
12 3
註:第一個console.log 結果是12,由於a 是字串,所以b 也被系統以字串的姿態進行加操作,結果就是將兩個字串黏連在一起就變成了12。而第二個 console.log 結果是 3,是因為我們將第一個 a 轉換為了 int 類型,兩個 int 型的變數相加即數值相加,結果當然就是 3 了。
==, ===, !=, !==
這裡有一點要解釋,當這個邏輯運算子長度為2 的時候(==, !=),只是判斷外在的值是不是一樣的,而不會判斷型別。如
var a = 1, b = "1"; console.log(a == b);
它輸出的結果就是 true 。但是如果我們在中間判斷的時候再加上一個等號,那就是嚴格判斷了,需要型別和值都一樣的時候才會是 true,否則就是 false。也就是說
var a = 1, b = "1"; console.log(a === b);
的時候,回傳的結果就是 false 了,因為 a 是 int 型的,而 b 則是字串。
順從帶就把條件語句講了吧,其實這裡的 if 跟別的語言沒什麼兩樣,就是幾個邏輯運算子兩個等號三個等號的問題。所以就不多做累述了。
typeof
這裡我姑且把它當成是一個運算子而不是函數了。
這個運算子的作用是判斷一個變數的型別,會傳回一個字串,也就是型別名,具體的執行下面的程式碼就知道了:
function foo() {} var a = 0; var b = '嘘~蛋花汤在睡觉。'; var c = 1.0; var d = foo; var e = { "a" : a }; var f = [ 1, 2, 3 ]; var g = null; var h = undefined; console.log(typeof a); console.log(typeof b); console.log(typeof c); console.log(typeof d); console.log(typeof e); console.log(typeof f); console.log(typeof g); console.log(typeof h);
這裡的執行結果就將會是:
number string number function object object object undefined
null, undefined, NaN
在JavaScript 中,有三個特殊的值,如標題所示。其中第一個大家可能都比較熟悉吧,C/C 裡面也有,不過是大寫的,其本質就是一個
"C
define NULL 0
而在JavaScript 中,這三個值所代表的意義都不同。
null ######null 是一种特殊的 object,大致的意思就是空。比如说:
var a = null;
大家都能看懂,就不多做解释了。但是跟 C/C++ 不同的是,这个 null 跟 0 不相等。
### undefined ###
这个东西的意思就是说这个变量未声明。为了能够更好地区分 null,我们的样例代码如下写:
"javascript
var a = { "foo" : null }; console.log(a["foo"]); console.log(a["bar"]);
上面的代码中,我们让 a["foo"] 的值为空,即 null。而压根没有声明 a["bar"] 这个东西,它连空都不是。输出的结果大家都差不多应该猜到了:
null undefined NaN
这是一个空的数值,是一个特殊的 number。它的全称是 Not a Number。有点奇怪,大家可以理解为 不是数字形态,或者数值出错的 number 类型变量。
多在浮点型数值运算错误(如被0除)的情况下出现,甚至可以是用户自己让一个变量等于 NaN 以便返回一个错误值让大家知道这个函数运算出错了云云。
小杂碎
其它剩余的语句也跟已存在的其它语言差不多,比如说 break 啊、switch 啊、continue 啊等等等等。
变量类型
这一节主要讲的是 JavaScript 对象,其它类型差不多一带而过吧。
基础类型
Node.js 包含的基础类型差不多有如下几个:
number
string
boolean
array
其中前三种类型可以直接赋值, 而 array 的赋值只是一个引用赋值而已,在新变量中改变某个值的话旧变量的值也会改变 ,直接可以试试下面的代码:
javascript var foo = [ 1, 2, 3 ]; var bar = foo; bar[0] = 3; console.log(foo);
它得出的结果是:
javascript [ 3, 2, 3 ]
也就是说 array 要是复制出一个新的数组的话,不能用直接赋值的方法,而必须“深拷贝”。
这里有必要讲一下 array 的三种创建方法。
第一种:
javascript
var dog = new Array(); dog[0] = "嘘~"; dog[1] = "蛋花汤"; dog[2] = "在睡觉";
第二种:
javascript
var dog = new Array( "嘘~", "蛋花汤", "在睡觉" );
第四种:
javascript
var dog = [ "嘘~", "蛋花汤", "在睡觉" ];
我个人比较喜欢第三种写法,比较简洁。
JSON对象
这里我把 JSON对象 单独拎出来而不是把它归类为 JavaScript对象,如果觉得我有点误人子弟就可以直接跳过这一节了。
本人对于 JSON对象 和 JavaScript 对象的区分放在 是否只用来存储数据,而并非是一个类的实例化。其实 JSON 的本质便是 JavaScript Object Notation。
更多有关 JSON 的信息请自行百科。
在 Node.js 中声明一个 JSON对象 非常简单:
javascript
var dog = { "pre" : "嘘~", "sub" : { "name" : "蛋花汤", "act" : "在睡觉", "time" : 12 }, "suf" : [ "我说了", "它在睡觉", "就是在睡觉" ] };
有两种方式能得到 JSON对象 中的某个键名的键值,第一种是用点连接,第二种是用中括号:
javascript
dog .pre; dog["pre"];
注意:上面在用点的时候,后面直接跟的是JSON中的key,如果把key当成是变量去当问,只能用dog[key]试试看:现在你自己动手试试看,用 for...in 的形式遍历一遍上面的 JSON对象。别忘了用上 typeof 喵~
类(对象)的基础
严格意义上来讲,Node.js 的类不能算是类,其实它只是一个函数的集合体,加一些成员变量。它的本质其实是一个函数。
不过为了通俗地讲,我们接下去以及以后都将其称为“类”,实例化的叫“对象”。
因为类有着很多 函数 的特性,或者说它的本质就是一个 函数,所以这里面我们可能一不留神就顺带着把函数基础给讲了。
类的声明和实例化
声明一个类非常简单,大家不要笑:
javascript function foo() { //... }
好了,我们已经写好了一个 foo 类了。
真的假的?!真的。
不信?不信你可以接下去打一段代码看看:
javascript
var bar = new foo();
别看它是一个函数,如果以这样的形式(new)写出来,它就是这个类的实例化。
而这个所谓的 foo() 其实就是这个 foo() 类的构造函数。
成员变量
成员变量有好两种方法。
第一种就是在类的构造函数或者任何构造函数中使用 this. 。你可以在任何时候声明一个成员变量,在外部不影响使用,反正就算在还未声明的时候使用它,也会有一个 undefined 来撑着。所以说这就是第一种方法:
javascript function foo() { this.hello = "world"; }
注意:只有在加了 this 的时候才是调用类的成员变量,否则只是函数内的一个局部变量而已。要分清楚有没有 this 的时候变量的作用范围。
第二种方法就是在构造函数或者任何成员函数外部声明,其格式是 .prototype.:
javascript
function foo() { //... } foo.prototype.hello = "world";
无论上面哪种方法都是对成员变量的声明,我们可以看看效果:
javascript
var bar = new foo(); console.log(bar.hello);
甚至你可以这么修改这个类:
javascript
function foo() { this.hello = "world"; } foo.prototype.hello = "蛋花汤";
然后再用上面的代码输出。
想想看为什么输出的还是 world 而不是 蛋花汤。
构造函数
我们之前说过了这个 foo() 实际上是一个 构造函数。那么显然我们可以给构造函数传参数,所以就有了下面的代码:
javascript
// 代码2.1 function foo(hello) { if(hello === undefined) { this.hello = "world"; } else { this.hello = hello; } }
我们看到上面有一个奇葩的判断 if(hello === undefined),这个判断有什么用呢?第一种可能,就是开发者很蛋疼地特意传进去一个 undefined 进去,这个时候它是 undefined 无可厚非。
还有一种情况。我们一开始就说了 JavaScript 是一门弱类型语言,其实不仅仅是弱类型,它的传参数也非常不严谨。你可以多传或者少传(只要保证你多传或者少传的时候可以保证程序不出错,或者逻辑不出错),原则上都是可以的。多传的参数会被自动忽略,而少传的参数会以 undefined 补足。
看看下面的代码就明白了:
javascript
// 上接代码2.1 var bar1 = new foo(); var bar2 = new foo("蛋花汤");
请自行输出一下两个 bar 的 hello 变量,会发现一个是 world 一个是 蛋花汤。显而易见,我们的第一个 bar1 在声明的时候,被 Node.js 自动看成了:
javascript
var bar1 = new foo(undefined);
所以就有了它是 world 一说。
还有就是在这个构造函数中,我们看到了传进去的参数是 hello 而这个类中本来就有个成员变量就是 this.hello。不过我们之前说过了有 this 和没 this 的时候作用域不同,那个参数只是作用于构造函数中,而加了 this 的那个则是成员变量。用一个 this 就马上区分开来他们了,所以即使同名也没关系。
成员函数
成员函数声明
成员函数的声明跟成员变量的第二种声明方法差不多,即 .prototype. = ;
javascript
// 上接代码2.1 function setHello(hello) { this.hello = hello; } foo.prototype.setHello = setHello; bar1.setHello("鸡蛋饼");
上面这段代码显而易见,我们实现了 foo 类的 setHello 函数,能通过它修改 foo.hello 的值。
但是这么写是不是有点麻烦?接下去我要讲一个 JavaScript 函数重要的特性了。
★ 匿名函数 ★
很多时候我们的某些函数只在一个地方被引用或者调用,那么我们为这个函数起一个名字就太不值了,没必要,所以我们可以临时写好这个函数,直接让引用它的人引用它,调用它的人调用它。所以函数可以省略函数名,如:
javascript
function(hello) { this.hello = hello; }
至于怎么引用或者调用呢?如果是上面的那个类需要引用的话,就是写成这样的:
javascript
foo.prototype.setHello = function(hello) { this.hello = hello; }
这样的写法跟 成员函数 声明 是一个效果的,而且省了很多的代码量。而且实际上,基本上的类成员函数的声明都是采用这种匿名函数的方式来声明的。
至于说怎么样让匿名函数被调用呢?这通常用于传入一个只被某个函数调用的函数时这样写。
比如我们有一个函数的原型是:
javascript
/** * 我们将传入a,b两个变量, * 在算出a+b的值后,交由func(num) * 去进行输出 */ function sumab(a, b, func) { var c = a + b; func(a, b, c); }
比如我们有两个版本的输出函数,一个是中文输出,一个是英文输出,那么如果不用匿名函数时候是这么写的:
javascript
function zh(a, b, sum) { console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum); } function en(a, b, sum) { console.log(a + " plus " + b + " is " + sum); } sumab(1, 2, zh); sumab(3, 4, en);
执行一遍这段代码,输出的结果将会是:
1 + 2 的值是:3
3 plus 4 is 7
这样的代码如果采用匿名函数的形式则将会是:
javascript
sumab(1, 2, function(a, b, sum) { console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum); }); sumab(3, 4, function(a, b, sum) { console.log(a + " plus " + b + " is " + sum); });
这种形式通常使用于回调函数。回调机制算是 Node.js 或者说 JavaScript 的精髓。在以后的篇章会做介绍。
成员函数声明的匿名函数声明方式
虽然上一节讲过了,不过还是再讲一遍吧。
通常我们声明类的成员函数时候都是用匿名函数来声明的,因为反正那个函数也就是这个类的一个成员函数而已,不会在其它地方被单独引用或者调用,所以就有了下面的代码:
javascript
// 上接代码2.1 foo.prototype.setHello = function(hello) { this.hello = hello; }
这样我们就使得 foo 类有了 setHello 这个函数了。
2.3.4. 类的随意性
这个又是我胡扯的。所谓类的随意性即 JavaScript 中你可以在任何地方修改你的类,这跟 Ruby 有着一定的相似之处。
比如说 string ,它其实也是一个类,有着诸如 length 这样的成员变量,也有 indexOf、substr 等成员函数。但是万一我们觉得这个 string 有些地方不完善,想加自己的方法,那么可以在你想要的地方给它增加一个函数,比如:
javascript
String.prototype.sb = function() { var newstr = ""; for(var i = 0; i < this.length; i++) { if(i % 2 === 0) newstr += "s"; else newstr += "b"; } return newstr; };
这个函数的意思就是填充一个字符串,使其变成 sb 的化身。
我们来测试一下:
var str = "嘘~蛋花汤在睡觉。"; console.log(str.sb());
你将会得到这样的结果:
sbsbsbsbs
你跟你的电脑说“嘘~蛋花汤在睡觉。”,你的电脑会骂你四次半傻逼。(赶快砸了它)
3. 附
3.1. 深拷贝
所谓深拷贝就是自己新建一个数组或者对象,把源数组或者对象中的基础类型变量值一个个手动拷过去,而不是只把源数组或者对象的引用拿过来。所以这就涉及到了一个递归的调用什么的。
下面是我实现的一个深拷贝函数,大家可以写一个自己的然后加入到自己的 Node.js 知识库中。
javascript
function cloneObject(src) { var dest = {}; for(var key in src) { if(typeof src === "object") dest[key] = cloneObject(src[key]); else dest[key] = src[key]; } return dest; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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以上是NodeJs基本語法和類型的介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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