這篇文章主要介紹了淺談Node.js 子進程與應用場景,內容挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。
背景
由於ons(阿里雲RocketMQ 套件)基於C艹封裝而來,不支援單一進程內實例化多個生產者與消費者,為了解決這個問題,使用了Node.js 子程序。
在使用的過程中碰到的坑
發布:進程管理關閉主進程後,子進程變成作業系統進程(pid 為1)
#幾個解決方案
將子進程看做獨立運行的進程,記錄pid,發佈時進程管理關閉主進程同時關閉子進程
#主程序監聽關閉事件,主動關閉從屬於自己的子程序
子程序種類
- ##spawn:執行指令
- exec:執行指令(新shell)
- #execFile:執行檔
- fork:執行文件
子程序常用事件
- #exit
- close
- error
- message
子程序資料流
- stdin
- stdout
- stderr
spawn
spawn(command[, args][, options])#執行一條指令,透過 data 資料流傳回各種執行結果。
基礎使用
const { spawn } = require('child_process'); const child = spawn('find', [ '.', '-type', 'f' ]); child.stdout.on('data', (data) => { console.log(`child stdout:\n${data}`); }); child.stderr.on('data', (data) => { console.error(`child stderr:\n${data}`); }); child.on('exit', (code, signal) => { console.log(`child process exit with: code $[code], signal: ${signal}`); });#常用參數
{ cwd: String, env: Object, stdio: Array | String, detached: Boolean, shell: Boolean, uid: Number, gid: Number }重點說明下detached 屬性,detached 設定為true 是為子進程獨立運行做準備。子程序的具體行為與作業系統相關,不同系統表現不同,Windows 系統子程序會擁有自己的控制台窗口,POSIX 系統子程序會成為新程序組與會話負責人。 這個時候子進程還沒有完全獨立,子進程的運行結果會展示在主進程設定的資料流上,並且主進程退出會影響子進程運行。當 stdio 設定為 ignore 並呼叫 child.unref(); 子程序開始真正獨立運行,主程序可獨立退出。
exec
exec(command[, options][, callback])#執行一條指令,透過回呼參數傳回結果,指令未執行完時會快取部分結果到系統記憶體。
const { exec } = require('child_process'); exec('find . -type f | wc -l', (err, stdout, stderr) => { if (err) { console.error(`exec error: ${err}`); return; } console.log(`Number of files ${stdout}`); });
兩全其美- spawn 取代exec
由於exec 的結果是一次返回,在返回前是快取在記憶體中的,所以在執行的shell 指令輸出過大時,使用exec 執行指令的方式就無法依期望完成我們的工作,這個時候可以使用spawn 取代exec 執行shell 指令。const { spawn } = require('child_process'); const child = spawn('find . -type f | wc -l', { stdio: 'inherit', shell: true }); child.stdout.on('data', (data) => { console.log(`child stdout:\n${data}`); }); child.stderr.on('data', (data) => { console.error(`child stderr:\n${data}`); }); child.on('exit', (code, signal) => { console.log(`child process exit with: code $[code], signal: ${signal}`); });
execFile
#
child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])執行一個檔案與exec 功能基本上相同,不同之處在於執行給定路徑的一個腳本文件,並且是直接創建一個新的進程,而不是創建一個shell 環境再去運行腳本,相對更輕量級更有效率。但是在 Windows 系統中如 .cmd 、 .bat 等檔案無法直接執行,這是 execFile 就無法運作,可以使用 spawn、exec 來取代。
fork
child_process.fork(modulePath[, args][, options])#執行一個Node.js 檔案
// parent.js const { fork } = require('child_process'); const child = fork('child.js'); child.on('message', (msg) => { console.log('Message from child', msg); }); child.send({ hello: 'world' });
// child.js process.on('message', (msg) => { console.log('Message from parent:', msg); }); let counter = 0; setInterval(() => { process.send({ counter: counter++ }); }, 3000);fork 實際上是spawn 的特殊形式,固定spawn Node.js 進程,並且在主子進程間建立了通訊通道,讓主子進程可以使用process 模組基於事件進行通訊。
子程序使用場景
- 計算密集型系統 ##前端建置工具利用多核心CPU平行運算,提升建置效率
- 流程管理工具,如:PM2 中部分功能
- 以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有幫助,更多相關內容請關注PHP中文網!
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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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