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關於vue 虛擬dom的patch源碼分析

不言
不言原創
2018-06-29 15:21:261689瀏覽

這篇文章主要介紹了vue 虛擬dom的patch源碼分析,內容蠻不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。

本文介紹了vue 虛擬dom的patch原始碼分析,分享給大家,如下:

原始碼目錄:src/core/vdom/patch.js

 function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    const canMove = !removeOnly

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 开始索引大于结束索引,进不了
   if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode已经被移走了。
   } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 索引加1。是去对比下一个节点。比如之前start=a[0],那现在start=a[1],改变start的值后再去对比start这个vnode
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
     
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { 
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { 
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))// 把节点b移到树的最右边
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
     
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {  old.end.d=new.start.d
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)// Vnode moved left,把d移到c的左边。=old.start->old.end
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] 
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx] 

   } else {
    if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
     ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
     : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    if (isUndef(idxInOld)) { 
     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 创建新节点,后面执行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
    } else {
     vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
     /* istanbul ignore if */
     if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39; && !vnodeToMove) {
      warn(
       &#39;It seems there are duplicate keys that is causing an update error. &#39; +
       &#39;Make sure each v-for item has a unique key.&#39;
      )
     }
     if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
      patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
      oldCh[idxInOld] = undefined
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
     } else {
      // same key but different element. treat as new element
      createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
     }
    }
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx] 
   
   }
  }
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 删除旧的c,removeNode(ch.elm)

  }
 }

function sameVnode (a, b) {
 return (
  a.key === b.key && (
   (
    a.tag === b.tag &&
    a.isComment === b.isComment &&
    isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
    sameInputType(a, b)
   ) || (
    isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
    a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
    isUndef(b.asyncFactory.error)
   )
  )
 )
}

/**
   * 比较新旧vnode节点,根据不同的状态对dom做合理的更新操作(添加,移动,删除)整个过程还会依次调用prepatch,update,postpatch等钩子函数,在编译阶段生成的一些静态子树,在这个过程
   * @param oldVnode 中由于不会改变而直接跳过比对,动态子树在比较过程中比较核心的部分就是当新旧vnode同时存在children,通过updateChildren方法对子节点做更新,
   * @param vnode
   * @param insertedVnodeQueue
   * @param removeOnly
   */
 function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  if (oldVnode === vnode) {
   return
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
   if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
    hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
   } else {
    vnode.isAsyncPlaceholder = true
   }
   return
  }

   // 用于静态树的重用元素。
    // 注意,如果vnode是克隆的,我们只做这个。
    // 如果新节点不是克隆的,则表示呈现函数。
    // 由热重加载api重新设置,我们需要进行适当的重新渲染。
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
   isTrue(oldVnode.isStatic) &&
   vnode.key === oldVnode.key &&
   (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
   vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
   return
  }

  let i
  const data = vnode.data
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
   i(oldVnode, vnode)
  }

  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
   for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  if (isUndef(vnode.text)) {
   if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
    if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
   } else if (isDef(ch)) {
    if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
    addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
   } else if (isDef(oldCh)) {
    removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
   } else if (isDef(oldVnode.text)) {
    nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
   }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
   nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  if (isDef(data)) {
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
 }

function insertBefore (parentNode, newNode, referenceNode) {
 parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);
}

/**
   *
   * @param vnode根据vnode的数据结构创建真实的dom节点,如果vnode有children则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法,
   * @param insertedVnodeQueue记录子节点创建顺序的队列,每创建一个dom元素就会往队列中插入当前的vnode,当整个vnode对象全部转换成为真实的dom 树时,会依次调用这个队列中vnode hook的insert方法
   * @param parentElm
   * @param refElm
   * @param nested
   */

   let inPre = 0
 function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) {
  vnode.isRootInsert = !nested // 过渡进入检查
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
   return
  }

  const data = vnode.data
  const children = vnode.children
  const tag = vnode.tag
  if (isDef(tag)) {
   if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
    if (data && data.pre) {
     inPre++
    }
    if (
     !inPre &&
     !vnode.ns &&
     !(
      config.ignoredElements.length &&
      config.ignoredElements.some(ignore => {
       return isRegExp(ignore)
        ? ignore.test(tag)
        : ignore === tag
      })
     ) &&
     config.isUnknownElement(tag)
    ) {
     warn(
      &#39;Unknown custom element: <&#39; + tag + &#39;> - did you &#39; +
      &#39;register the component correctly? For recursive components, &#39; +
      &#39;make sure to provide the "name" option.&#39;,
      vnode.context
     )
    }
   }
   vnode.elm = vnode.ns
    ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
    : nodeOps.createElement(tag, vnode)
   setScope(vnode)

   /* istanbul ignore if */
   if (__WEEX__) {
    // in Weex, the default insertion order is parent-first.
    // List items can be optimized to use children-first insertion
    // with append="tree".
    const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
    if (!appendAsTree) {
     if (isDef(data)) {
      invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
     }
     insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
    createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
    if (appendAsTree) {
     if (isDef(data)) {
      invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
     }
     insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
   } else {
    createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
    if (isDef(data)) {
     invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
    }
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
   }

   if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39; && data && data.pre) {
    inPre--
   }
  } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
   vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
   insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  } else {
   vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
   insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  }
 }
function insert (parent, elm, ref) {
  if (isDef(parent)) {
   if (isDef(ref)) {
    if (ref.parentNode === parent) {
     nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
    }
   } else {
    nodeOps.appendChild(parent, elm)
   }
  }
 }

function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
  for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
   const ch = vnodes[startIdx]
   if (isDef(ch)) {
    if (isDef(ch.tag)) {
     removeAndInvokeRemoveHook(ch)
     invokeDestroyHook(ch)
    } else { // Text node
     removeNode(ch.elm)
    }
   }
  }
 }

updateChildren方法主要透過while循環去對比2棵樹的子節點來更新dom,透過對比新的來改變舊的,以達到新舊統一的目的。

透過一個例子來模擬一下:

假設有新舊2棵樹,樹中的子節點分別為a,b,c,d等表示,不同的代號代表不同的vnode,如:

在設定好狀態後,我們開始第一遍比較,此時 oldStartVnode=a,newStartVnode=a;命中了sameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)邏輯,則直接呼叫patchVnode(oldStartVnode,newStartVnode,insertedVnode#Queue)Queue)# a,接著把oldStartIdxnewStartIdx索引分別1,如圖:

更新完節點a後,我們開始第2遍比較,此時oldStartVnode=b,newEndVnode=b;命中了sameVnode(oldStartVnode,newEndVnode)邏輯,則呼叫#patchVnode( oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)方法更新節點b,接著呼叫canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldmVnode.節點b移到樹的最右邊,最後把oldStartIdx索引1,newEndIdx索引-1,如圖:

更新完節點

b後,我們開始第三遍比較,此時oldEndVnode=d,newStartVnode=d;命中了sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode) 邏輯,則呼叫patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)方法更新節點d,接著呼叫canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm. elm),把d移到c的左邊。最後把oldEndIdx索引-1,newStartIdx索引1,如圖:

##更新完

後,我們開始第4遍比較,此時newStartVnode=e,節點e在舊樹裡是沒有的,因此應該被當作一個新的元素插入,呼叫createElm( newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm),後面執行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)方法把e#c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#cc##cccc##」#c##c#c##c#cc#c

c#c

c#cc##c##c##」#c##c#c##c#c

c##c##c

c##c##」#c##c##c##c##c#c##」之前之前,接著把newStartIdx索引1,如圖:#插入節點e後,我們可以看到newStartIdx已經大於newEndIdx

了,

while迴圈已經完畢。接著呼叫

removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

刪除舊的c,最終如圖:##,最終如圖:# updateChildren透過以上幾步操作完成了舊樹子節點的更新,實際上只用了比較小的dom操作,在性能上有所提升,並且當子節點越複雜,這種提升效果越明顯。 vnode透過patch方法產生dom後,會呼叫mounted hook,至此,整個vue實例就建立完成了,當這個

vue

實例的

watcher

觀察到資料變化時,會兩次呼叫

render

方法產生新的vnode,接著呼叫
patch

方法對比新舊

vnode來更新dom
.

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