這篇文章主要介紹了vue 虛擬dom的patch源碼分析,內容蠻不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。
本文介紹了vue 虛擬dom的patch原始碼分析,分享給大家,如下:
原始碼目錄:src/core/vdom/patch.js
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 开始索引大于结束索引,进不了 if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode已经被移走了。 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 索引加1。是去对比下一个节点。比如之前start=a[0],那现在start=a[1],改变start的值后再去对比start这个vnode newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))// 把节点b移到树的最右边 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { old.end.d=new.start.d patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)// Vnode moved left,把d移到c的左边。=old.start->old.end oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 创建新节点,后面执行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 删除旧的c,removeNode(ch.elm) } }
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) } /** * 比较新旧vnode节点,根据不同的状态对dom做合理的更新操作(添加,移动,删除)整个过程还会依次调用prepatch,update,postpatch等钩子函数,在编译阶段生成的一些静态子树,在这个过程 * @param oldVnode 中由于不会改变而直接跳过比对,动态子树在比较过程中比较核心的部分就是当新旧vnode同时存在children,通过updateChildren方法对子节点做更新, * @param vnode * @param insertedVnodeQueue * @param removeOnly */ function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // 用于静态树的重用元素。 // 注意,如果vnode是克隆的,我们只做这个。 // 如果新节点不是克隆的,则表示呈现函数。 // 由热重加载api重新设置,我们需要进行适当的重新渲染。 if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } } function insertBefore (parentNode, newNode, referenceNode) { parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode); } /** * * @param vnode根据vnode的数据结构创建真实的dom节点,如果vnode有children则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法, * @param insertedVnodeQueue记录子节点创建顺序的队列,每创建一个dom元素就会往队列中插入当前的vnode,当整个vnode对象全部转换成为真实的dom 树时,会依次调用这个队列中vnode hook的insert方法 * @param parentElm * @param refElm * @param nested */ let inPre = 0 function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) { vnode.isRootInsert = !nested // 过渡进入检查 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag if (isDef(tag)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (data && data.pre) { inPre++ } if ( !inPre && !vnode.ns && !( config.ignoredElements.length && config.ignoredElements.some(ignore => { return isRegExp(ignore) ? ignore.test(tag) : ignore === tag }) ) && config.isUnknownElement(tag) ) { warn( 'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' + 'register the component correctly? For recursive components, ' + 'make sure to provide the "name" option.', vnode.context ) } } vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // in Weex, the default insertion order is parent-first. // List items can be optimized to use children-first insertion // with append="tree". const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree) if (!appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } else { createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { inPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) { vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } } function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { const ch = vnodes[startIdx] if (isDef(ch)) { if (isDef(ch.tag)) { removeAndInvokeRemoveHook(ch) invokeDestroyHook(ch) } else { // Text node removeNode(ch.elm) } } } }
updateChildren
方法主要透過while
循環去對比2棵樹的子節點來更新dom
,透過對比新的來改變舊的,以達到新舊統一的目的。
透過一個例子來模擬一下:
假設有新舊2棵樹,樹中的子節點分別為a,b,c,d
等表示,不同的代號代表不同的vnode
,如:
在設定好狀態後,我們開始第一遍比較,此時 oldStartVnode=a,newStartVnode=a;
命中了sameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)
邏輯,則直接呼叫patchVnode(oldStartVnode,newStartVnode,insertedVnode#Queue)
Queue)# a
,接著把oldStartIdx
和newStartIdx
索引分別1,如圖:
更新完節點a
後,我們開始第2遍比較,此時oldStartVnode=b,newEndVnode=b;
命中了sameVnode(oldStartVnode,newEndVnode)
邏輯,則呼叫#patchVnode( oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
方法更新節點b
,接著呼叫canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldmVnode.節點
b移到樹的最右邊,最後把
oldStartIdx索引1,
newEndIdx索引-1,如圖:
b後,我們開始第三遍比較,此時
oldEndVnode=d,newStartVnode=d;命中了
sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode) 邏輯,則呼叫
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)方法更新節點
d,接著呼叫
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm. elm),把
d移到
c的左邊。最後把
oldEndIdx索引-1,
newStartIdx索引1,如圖:
##更新完
後,我們開始第4遍比較,此時newStartVnode=e
,節點e
在舊樹裡是沒有的,因此應該被當作一個新的元素插入,呼叫createElm( newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
,後面執行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
方法把e
#c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c##c#c
c##cc
cc##」#c##c#c##c#c
c#c
c#cc##c##c##」#c##c#c##c#c
c##c##cc##c##」#c##c##c##c##c#c##」之前之前,接著把newStartIdx
索引1,如圖:#插入節點
e後,我們可以看到
newStartIdx已經大於
newEndIdx
while迴圈已經完畢。接著呼叫
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) 刪除舊的c
,最終如圖:##,最終如圖:
# updateChildren
透過以上幾步操作完成了舊樹子節點的更新,實際上只用了比較小的dom
操作,在性能上有所提升,並且當子節點越複雜,這種提升效果越明顯。 vnode
透過patch
方法產生dom
後,會呼叫mounted hook
,至此,整個vue
實例就建立完成了,當這個
實例的
watcher觀察到資料變化時,會兩次呼叫
render方法產生新的vnode,接著呼叫
patch
vnode來更新dom
.
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