這篇文章主要介紹了vue 實現剪裁圖片並上傳伺服器功能,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
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效果圖如下圖所示,大家感覺不錯,請參考實現程式碼。
需求
#[x] 預覽:根據選擇影像大小自適應填滿左側裁切區域
[x] 裁切:移動裁切框右側預覽區域可即時預覽
[x ] 上傳&清空:點選確認上傳裁切圖片,點選取消按鈕清空影像
[ ] 裁切框可調整大小
實作步驟
methods:funName() - 對應原始碼中methods中的funName方法
data:dataName - 對應原始碼中data中的dataName資料
1. 圖片選擇與讀取
#選擇圖片:(methods:selectPic) 使用input[ type="file"] 彈出選擇圖片框,js 主動觸發點擊事件;
讀取圖片: (methods:readImage) 建立圖片對象,使用createObjectURL顯示圖片。 objectURL = URL.createObjectURL(blob) ;
#2. 在canvas中展示圖片
需要掌握的canvas相關知識:
清空畫布ctx.clearRect(x,y,width,height) ;
填滿矩形ctx.fillRect(x, y,width,height) ;
繪製圓弧ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,counterclockwise) ; 繪製矩形ctx.rect(x,y,width ,height);
繪製圖像drawImage
# 语法 ctx.drawImage(image, dx, dy); ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); # 参数 image # 绘制的元素(可以为HTMLImageElement,HTMLVideoElement,或者 HTMLCanvasElement。) dx,dy # 目标画布(destination canvas)左上角的坐标 dWidth,dHeight # 目标画布(destination canvas)上绘制图像宽高 sx,sy # 源画布(source canvase)左上角的坐标 sWidth,sHeight # 源画布(source canvase)选择的图像宽高
- #具體步驟:
##計算canvas寬高:(methods:calcCropperSize) 根據圖片大小,計算canvas寬高(data:cropperCanvasSize),以致圖片能夠在裁剪區域自適應展示,並確定裁剪的左上角位置(data:cropperLocation)。
繪製左側裁切區域影像:(methods:renderCropperImg)
裁切區域vue data示意圖:
3. 移動裁切框
知識點: onmousedown、onmousemove、onmouseup
#具體實作:methods:drag()
- #記錄滑鼠座標,滑鼠移動根據偏移量計算圓心位置。
canvas.onmousedown = e => { let [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; self.movement = true; canvas.onmousemove = e => { self.circleCenter = { X: self.cropperCanvasSize.width > 2 * self.slectRadius ? self.circleCenter.X + (e.offsetX - lastX) : self.cropperCanvasSize.width / 2, Y: self.cropperCanvasSize.height > 2 * self.slectRadius ? self.circleCenter.Y + (e.offsetY - lastY) : self.cropperCanvasSize.height / 2 }; self.renderCropperImg(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }; canvas.onmouseup = e => { self.movement = false; canvas.onmousemove = null; canvas.onmouseup = null; }; };
知識點:
FormData 物件的使用Convert Data URI to File then append to FormData
methods:upload() this.$refs.preview.toBlob((blob)=> { const url = URL.createObjectURL(blob); const formData = new FormData(); formData.append(this.uploadProps.name, blob, `${Date.now()}.png`); if(this.data){ Object.keys(this.uploadProps.data).forEach(key => { formData.append(key, this.uploadProps.data[key]); }); } const request = new XMLHttpRequest(); request.open("POST", this.uploadProps.action, true); request.send(formData); request.onreadystatechange = () => { if (request.readyState === 4 && request.status === 200) { // ... } }; });######以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有幫助,更多相關內容請關注PHP中文網! ######相關推薦:#########關於vux uploader 圖片上傳元件的安裝使用方法###############Vue多種方法實作表頭和首列固定的方法###########################
以上是vue 實作剪裁圖片並上傳伺服器的功能介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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