這篇文章主要介紹了關於vue如何引入sass全局變數的解析,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下
sass或less都提供變數設置,在需求切換主題的專案中使用less或sass變量,這篇文章主要介紹了vue引入sass全局變量,具有一定的參考價值,有興趣的小伙伴們可以參考一下
sass或less都提供變數設置,在需求切換主題的項目中使用less或sass變量,只要修改變數值,編譯後所有用到該變數的樣式都會被修改為你想要的效果,但是在vue-cli搭建的項目中,在main.js中全域引入一個scss文件,在其中定義變數在其他元件或頁面中引用報變數未定義錯誤,其他的樣式可以正常顯示,顯然是編譯的問題。
傻瓜式引用
在每個用到全域變數的元件都會引入該全域樣式檔
@import 'path/fileName.scss'
但是元件或頁面不在統一層目錄下,所引入的路徑可能也會有差異,所以還是看看sass-resources-loader
的解決方法吧。
sass-resources-loader引入sass全域變數
sass-resources-loader可以存取sass資源任何一個需要存取的sass模組。所以,可以使用共享變數和混合所有SASS樣式,而不去每個檔案都引用。
安裝sass-resources-loader
npm install --save-dev sass-resources-loader
修改sass設定
在 build
資料夾下找到 util.js
修改sass編譯器loader的設定
// 全局文件引入 当然只想编译一个文件的话可以省去这个函数 function resolveResource(name) { return path.resolve(__dirname, '../static/style/' + name); } function generateSassResourceLoader() { var loaders = [ cssLoader, 'sass-loader', { loader: 'sass-resources-loader', options: { // 多个文件时用数组的形式传入,单个文件时可以直接使用 path.resolve(__dirname, '../static/style/common.scss' resources: [resolveResource('common.scss')] } } ]; if (options.extract) { return ExtractTextPlugin.extract({ use: loaders, fallback: 'vue-style-loader' }) } else { return ['vue-style-loader'].concat(loaders) } }
修改sass設定的呼叫為generateSassResourceLoader()
return { css: generateLoaders(), postcss: generateLoaders(), less: generateLoaders('less'), // vue-cli默认sass配置 // sass: generateLoaders('sass', { indentedSyntax: true }), // scss: generateLoaders('sass'), // 新引入的sass-resources-loader sass: generateSassResourceLoader(), scss: generateSassResourceLoader(), stylus: generateLoaders('stylus'), styl: generateLoaders('stylus') }
在 main.js
中引用 common.scss
文件,重啟服務,其中定義的變數在其他元件就可以使用了。
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Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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