這篇文章主要介紹了淺談vue首屏加載優化,內容挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。
本文介紹了淺談vue首屏載入優化,分享給大家,具體如下:
庫使用情況
vue
vue-router
#axios
- ##muse- ui
- material-icons
- #vue-baidu-map
未優化前
首先我們在正常情況下build
##1. 按需載入
目前流行的UI框架如iview,muse-ui,Element UI都支援按需載入,只需稍微改動程式碼.
import MuseUI from 'muse-ui' import 'muse-ui/dist/muse-ui.css' import 'muse-ui/dist/theme-light.css' Vue.use(MuseUI)
修改後:
import appBar from 'muse-ui/src/appBar' import toast from 'muse-ui/src/toast' import drawer from 'muse-ui/src/drawer' import popup from 'muse-ui/src/popup' Vue.component(appBar.name, appBar); Vue.component(toast.name, toast); Vue.component(drawer.name, drawer); Vue.component(popup.name, popup);這裡有點麻煩的就是你要把整個專案用到的muse-ui元件都註冊一遍,當然你也可以只在用到的頁面做局部引用.
讓我們來看看使用按需載入後的效果?
2. 基於DllPlugin 和DllReferencePlugin 的webpack 建置最佳化這一步並沒有對專案產出的檔案進行什麼最佳化.而是優化了建置速度.
在目前專案引用了16個muse-ui元件的情況下css減少了80kb,js減少了快200kb.
DllPlugin 預編譯模組.有點像android開發中的lib Module,或iOS的framework.
看一下構建時間的結果對比: before:38291ms我們可以對專案中用到的vue,vue-router,axios,muse-ui 這些固定的,基本不變的模組進行預編譯. 具體操作不在贅述,可以看一下這篇文章,也是我寫的,但是覺得自己沒講利索? .
after :10089ms
專案中多了core.dll.css和core.dll.js 他們就是分割出來的固定的,基本不變的模組,所以只需要編譯一次,以後引用就好.有點library的感覺.這樣每次構建省去了構建固定模組的時間. 時間有38s降到了10s,如果你構建比較頻繁,應該還是很有用的.
3. 異步組件官方文檔
官方文件是這麼介紹的:
在大型應用程式中,我們可能需要將應用程式拆分為多個小模組,按需從伺服器下載。為了讓事情更簡單, Vue.js 允許將元件定義為一個工廠函數,動態地解析元件的定義。 Vue.js 只在元件需要渲染時觸發工廠函數,並且把結果快取起來,用於後面的再次渲染。
before:
import search from './search.vue' { path: '/search', name: 'search', component: search }
after:
const search = resolve => require(['./search.vue'], resolve); { path: '/search', name: 'search', component: search }
具體我們來看看改造後的效果:
但是根據專案情況,例如我的專案用到了vue-baidu-map.
如果你按照預設的載入方式,vue-baidu-map是會被打在vendor.js .但其實這個元件我只有某個二級頁面才使用.所以讓我們來調整一下載入位置看看.把註冊的vue-baidu-map放在真正使用它的地方.##### ##########這樣,verdor.js 又小了56kb.因為首頁根本用不到vue-baidu-map. 當然這樣會帶來一個問題:當多個頁面使用vue-baidu-map ,會出現多個頁面重複打包.###############怎麼異步載入外掛,這個我還沒搞懂...######5. webpack-bundle- analyzer######webpack-bundle-analyzer是用來分析Webpack 產生的包體組成並且以可視化的方式回饋給開發者的工具.你可以透過命令:###npm run build --report###來查看依賴關係.然後再根據具體情況劃分程式碼區塊.效果圖就是上面那張花里胡哨的圖...它清楚的告訴你了打包時模組劃分的情況.######6. 前後對比:###
##這還是在未開啟gzip的情況下.新增一張開啟gzip的截圖,84.8kb,相對最後的最佳化結果286.2kb是70%的壓縮比...哈哈638.7kb vs 286.2kb
#總結
- 在使用ui函式庫時,盡量使用按需載入方式.
- #非同步載入,官方文件很詳盡,改造起來也不難,可以試試
- #合理規劃三方庫的引用.這個聽起來有點龜毛,'收益'可能也不是很高,不過是個調整方向
- 善用webpack-bundle-analyzer優化項目依賴 ##服務端開啟gzip壓縮,誰用誰知道!
- 以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,更多相關內容請關注PHP中文網!
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C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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