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首頁web前端js教程關於JavaScript製作簡單的框選圖表

這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript製作一個簡單的框選圖表,具有一定的參考價值,有興趣的小夥伴們可以參考一下

故事背景:這幾天遇到一個客戶,是做會議記錄的,每次會議過程中,都會有特定設備記錄下講話人的位置以角度值顯示。他給我角度值,讓我給他做一個圖表來展示每個人的一個大概位置。

客戶想到的是用Echarts 圖表來做,我首先想到的也是用Echarts ,但是思考了他的要求以後,發現就一個簡單的框選圖表用Echarts 來做是不是大材小用了,而且還要導入那麼多的沒用的程式碼。

於是我想到了用 canvas 畫布來仿著做,但又考慮了一下, canvas 操作起來不順手;究竟可不可以用普通的css結合 javascript 來把它做出來呢?此番思考驗證了:任何事情一定要多動腦,才能 碰到更簡單的解決問題的方式。

考慮到也許某天大家用得著,所以發佈出來。註:擁有可移植性,可移到頁面任何位置,效果不會改變

先看最終效果吧:

圖一:

圖二:

這個小東西會涉及的知識點不多,歸納一下: js的三角函數、 CSS3的transform 、 滑鼠的座標軸XY的計算...啊哈,差不多大體就這三方面的知識吧,如果你都只是有過了解也沒關係,因為都只用的到皮毛所以不必擔心。但如果完全沒聽過,那就請您再去了解這方面知識。

程式碼區域

<!doctype html> 
<html> 
<head> 
 <meta charset="utf-8" /> 
 <title>仿Echarts图表</title> 
 <style> 
 * { 
  padding:0; 
  margin:0; 
 } 
 #getcharts { 
  position:relative; 
  width:510px; 
  height:510px; 
 
 } 
 #wrapcharts { 
  list-style:none; 
  height:500px; 
  width:500px; 
  border:2px solid #aaa; 
  border-radius:50%; 
  position:relative; 
  margin:20px auto; 
 } 
 #wrapcharts li { 
  height:10px; 
  width:10px; 
  diaplay:block; 
  position:absolute; 
  cursor:pointer; 
  left:247px; 
  top:2px; 
  height:10px; 
  width:10px; 
  transition:0.2s; 
  background:red; 
  border-radius:50%; 
 } 
 #boxshadow { 
  position:absolute; 
  background:blue; 
  opacity:0.2; 
  height:0; 
  width:0; 
  left:0; 
  top:0; 
 } 
 </style> 
</head> 
<body> 
 
 <ul id="wrapcharts"></ul> 
 <p id="boxshadow"></p> 
 
<script> 
 /* 
 **模拟从后端取值过来的【角度】和相对应的【人名】数组 
 **/ 
 var degArr = [25,88,252,323,33,28,30,90,290,100,300,50,180,205,220,331,195,97,102,77,62,38,32,79]; 
 var nameArr = [&#39;内衣天使&#39;,&#39;小恶魔&#39;,&#39;金正恩&#39;,&#39;奥巴马&#39;,&#39;duolaA梦&#39;,&#39;午夜激情&#39;,&#39;梁静茹&#39;,&#39;刘亦菲&#39;,&#39;琪琪&#39;,&#39;大熊&#39;,&#39;小静&#39;,&#39;小屁孩&#39;,&#39;张三&#39;,&#39;李四&#39;,&#39;王五&#39;,&#39;麻六&#39;,&#39;小明&#39;,&#39;小张&#39;,&#39;丽丽&#39;,&#39;多多&#39;,&#39;瑾瑾&#39;,&#39;biubiu&#39;,&#39;Mr.boluo&#39;,&#39;Hanson&#39;]; 
 /* 
 **声明 getPos(param)函数: 利用三角函数定理根据传入的角度值获取对边和临边的x,y值 
 **/ 
 function getPos(deg) 
 { 
 var X = Math.sin(deg*Math.PI/180)*250 + 245; 
 var Y = -Math.cos(deg*Math.PI/180)*250 + 245; 
 return {x:X,y:Y}; 
 } 
 /* 
 **这里不用说吧,获取页面中的ul,和ul中的li对象,以及框选时的那个任意变动大小的小方块对象 
 **/ 
 var oWrap = document.getElementById(&#39;wrapcharts&#39;); 
 var aLi = oWrap.getElementsByTagName(&#39;li&#39;); 
 var oBox =document.getElementById(&#39;boxshadow&#39;); 
 var allLi = &#39;&#39;; 
 var posArr = []; 
 /* 
 **for循环中调用getPos(param)来获取degArr数组中的所有角度对应的x,y值(就是每个角度对应的x,y坐标),并传入到一个数组中保存,方便取用 
 **/ 
 for(var i=0;i<degArr.length; i++) 
 { 
 posArr.push(getPos(degArr[i])); 
 } 
 /* 
 **for循环根据度数数组degArr的长度插入li小圆点到ul中,并将之前获取的每个点对应的x,y左边插入到行内样式 
 **/ 
 for(var i=0; i<degArr.length; i++) 
 { 
 allLi += &#39;<li style="left:&#39;+posArr[i].x+&#39;px;top:&#39;+posArr[i].y+&#39;px;" title="&#39;+degArr[i]+&#39;°;姓名:&#39;+nameArr[i]+&#39;"></li>&#39;; 
 } 
 oWrap.innerHTML = allLi; 
 /* 
 **遍历最终得到的ul中的li 
 **/ 
 for(var i=0; i<aLi.length; i++) 
 { 
 aLi[i].index = i; 
 /* 
  **封装鼠标移入每个小圆点时的放大事件,这里用到了matrix矩阵,为的事想兼容ie9以下浏览器,但是好像出了点问题 
  */ 
 function focusOn(_this,color, size) 
 { 
  _this.style.background = color; 
  _this.style.WebkitTransform = &#39;matrix(&#39;+size+&#39;, 0, 0, &#39;+size+&#39;, 0, 0)&#39;; 
  _this.style.MozTransform = &#39;matrix(&#39;+size+&#39;, 0, 0, &#39;+size+&#39;, 0, 0)&#39;; 
  _this.style.transform = &#39;matrix(&#39;+size+&#39;, 0, 0, &#39;+size+&#39;, 0, 0)&#39;; 
  _this.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( M11= "+size+", M12= 0, M21= 0 , M22="+size+",SizingMethod=&#39;auto expend&#39;)"; 
 } 
 aLi[i].onmouseover = function() 
 { 
  //alert(this.offsetLeft); 
  _this = this; 
  focusOn(_this,&#39;blue&#39;, 2); 
 } 
 aLi[i].onmouseout = function() 
 { 
  //alert(this.offsetLeft); 
  _this = this; 
  focusOn(_this,&#39;red&#39;, 1); 
 
 } 
 } 
 /***框选***/ 
 /* 
 **拖拽框选代码区域,这个我就不解释了,明白人都一眼知道什么意思,这就像是公式, 
 */ 
 var allSelect = {}; 
 document.onmousedown = function(ev) 
 { 
 var ev = ev || window.event; 
 var disX = ev.clientX; 
 var disY = ev.clientY; 
 var H = W = clientleft = clienttop = clientright = clientbottom = 0; 
 oBox.style.cssText = &#39;left:&#39;+disX+&#39;px;top:&#39;+disY+&#39;px;&#39;; 
 //console.log(disX+&#39;;&#39;+disY); 
 function again(f) 
 { 
  for(var i=0; i<posArr.length; i++) 
  { 
  if(posArr[i].x > clientleft && posArr[i].y > clienttop && (posArr[i].x + 10) < clientright && (posArr[i].y +10) < clientbottom) 
  { 
   //console.log(clientleft+&#39;;&#39;+ clienttop +&#39;;&#39;+ clientright +&#39;;&#39; + clientbottom); 
   if(f){allSelect[i] = i;}else{ 
   aLi[i].style.background = &#39;blue&#39;; 
   } 
  } else 
  { 
   aLi[i].style.background = &#39;red&#39;; 
  } 
  } 
 
 } 
 
 document.onmousemove = function(ev) 
 { 
  var ev = ev || window.event; 
  /* 
  **当鼠标向四个方向拖拉的时候进行方向判断,并相应的改变小方块的left,top以及width,height 
  **其实我这里有个问题,那就是,代码重复了一些,本想着合并一下,但是作者有点懒,嘿嘿,你们也可以尝试一下 
  **修改后你们拿去当做你们的发布,作者不会介意的 
  */ 
  if(ev.clientX > disX && ev.clientY > disY) 
  { 
  W = ev.clientX - disX; 
  H = ev.clientY - disY; 
 
  oBox.style.width = W + &#39;px&#39;; 
  oBox.style.height = H + &#39;px&#39;; 
 
  clienttop = disY-oWrap.offsetTop; 
  clientleft = disX-oWrap.offsetLeft; 
 
  }else if(ev.clientX < disX && ev.clientY < disY) 
  { 
  W = disX - ev.clientX; 
  H = disY - ev.clientY; 
 
  oBox.style.top = ev.clientY + &#39;px&#39;; 
  oBox.style.left = ev.clientX + &#39;px&#39;; 
 
  oBox.style.width = W + &#39;px&#39;; 
  oBox.style.height = H + &#39;px&#39;; 
 
  clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop; 
  clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft; 
 
  }else if(ev.clientX > disX && ev.clientY < disY) 
  { 
  W = ev.clientX - disX; 
  H = disY - ev.clientY; 
 
  oBox.style.top = ev.clientY + &#39;px&#39;; 
 
  oBox.style.width = W + &#39;px&#39;; 
  oBox.style.height = H + &#39;px&#39;; 
 
  clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop; 
  clientleft = disX - oWrap.offsetLeft; 
 
  }else if(ev.clientX < disX && ev.clientY > disY) 
  { 
  W = disX - ev.clientX; 
  H = ev.clientY - disY; 
 
  oBox.style.left = ev.clientX + &#39;px&#39;; 
 
  oBox.style.width = W + &#39;px&#39;; 
  oBox.style.height = H + &#39;px&#39;; 
 
  clienttop = disY-oWrap.offsetTop; 
  clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft; 
  } 
 
 
  clientright = clientleft+ W; 
  clientbottom = clienttop + H; 
 
  W = &#39;&#39;; 
  H = &#39;&#39;; 
 
  again(); 
 
 } 
 document.onmouseup = function() 
 { 
  again(1); 
 
  document.onmouseup = document.onmousemove = null; 
  oBox.style.cssText = &#39;height:0;width:0;&#39;; 
  if(JSON.stringify(allSelect) == &#39;{}&#39;){return;} 
  console.log(allSelect); 
 
  var lastSelect = []; 
  for(var attr in allSelect){ 
  lastSelect.push(nameArr[attr]); 
  } 
  allSelect = {}; 
 
  console.log(lastSelect); 
  alert(&#39;你选中的人是:\n\n&#39;+lastSelect+&#39;\n\n&#39;); 
 
  for(var i=0; i<aLi.length; i++) 
  { 
  aLi[i].style.background = &#39;red&#39;; 
  } 
 } 
 return false; 
 } 
</script> 
</body> 
</html>

#會用到的一些知識點拓展

註:在js中設定Transform的時候我用到的不是scale()方法,因為我想要相容ie9以下的版本所以用了矩陣變化。當然,你們也可以改為scale(),毫無影響。

1.在標準瀏覽器下的矩陣函數matix(a,b,c,d,e,f)、ie下的矩陣函數progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( M11= 1, M12= 0, M21= 0 , M22=1,SizingMethod='auto expend')

他們的共同點:M11 == a; M12 == c; M21 == b; M22 == d

不一樣的地方:ie下的矩陣函數沒有e 和f 兩個參數,在矩陣函數中e 和f 是用來位移的,也就是說ie下沒法透過矩陣函數來實現位移[ 不過我們在這裡好像不需要位移,嘿嘿]

2.在標準瀏覽器下矩陣函數matrix中a,b,c,d,e,f 一一對應的的初始值為:matix(1,0, 0,1,0,0)

3.透過矩陣實現縮放:

x軸縮放:a = x a c = x c e = x*e

y軸縮放:b = y b d = y d f = y*f

4.透過矩陣實現位移:[ie下沒位移]

x軸位移:e = e x

y軸位移:f = f y

5.透過矩陣實現傾斜:

x軸傾斜:c = Math.tan(xDeg/180*Math.PI)

y軸傾斜:b = Math.tan(yDeg/180*Math.PI)

6.透過矩陣實現旋轉:

a = Math.cos(deg/180*Math.PI);

b = Math.sin(deg/180*Math.PI);

c = -Math.sin(deg/180*Math.PI);

d = Math. cos(deg/180*Math.PI);

7.至於三角函數我就不介紹了,百度一大把。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,更多相關內容請關注PHP中文網!

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陳述
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