搜尋
首頁web前端js教程JavaScript實作使用Canvas繪製圖形

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形

Jun 25, 2018 pm 02:36 PM
canvasjs畫圖

本篇文章主要介紹了JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程,具有一定的參考價值,有興趣的小夥伴們可以參考一下。

由於這兩年HTML5火的正熱,所以研究了一下,最近有個想法也是要用到HTML的相關功能,所以也要好好學習一把。

好好看了一下Canvas的功能,感覺HTML5在客戶端互動的功能性越來越強了,今天看了一下Canvas繪圖,下邊是幾個實例,記下以備後用。

1、使用Canvas繪製直線:

#
<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.moveTo(20,30);//第一个起点
      cans.lineTo(120,90);//第二个点
      cans.lineTo(220,60);//第三个点(以第二个点为起点)
      cans.lineWidth=3;
      cans.strokeStyle = &#39;red&#39;;
      cans.stroke();
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>

這裡用到的兩個API方法,moveTo和lineTo分別是線段的起點和終點座標,變數為(X座標,Y座標),strokeStyle、stroke分別路徑繪製樣式和繪製路徑。

2、繪製漸層線條

#漸層線條就是顏色有漸層的效果,當然漸層的樣式可以遵循路徑的方向也可以不遵循路徑的方向:

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.moveTo(0,0);
      cans.lineTo(400,300);
      var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//线性渐变的起止坐标
      gnt1.addColorStop(0,&#39;red&#39;);//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色
      gnt1.addColorStop(1,&#39;yellow&#39;);
      cans.lineWidth=3;
      cans.strokeStyle = gnt1;
      cans.stroke();
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>

3、繪製矩形或正方形:

##這種矩形框如果使用HTML4只能使用後台程式碼才能產生了,現在HTML5提供的Canvas功能卻很容易就能繪製,所以說HTML5的優越性是相當高的。

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.fillStyle = &#39;yellow&#39;;
      cans.fillRect(30,30,340,240);
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>

這裡使用了一個方法-fillRect()從字面上也能知道這個就是填滿一個矩形,這裡的參數值得說明一下fillRect(X ,Y,Width,Height),這個和數學裡的座標是不一樣的,具體請看

這裡的X,Y是相對Canvas左上角的起點開始的,謹記! !

4、繪製一個簡單的矩形框

上例中講到要繪製一個矩形塊,填充了顏色,這個例子只是簡單地繪製一個矩形而不實現填充效果。

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.strokeStyle = &#39;red&#39;;
      cans.strokeRect(30,30,340,240);
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>

這個很簡單,跟上例一樣,就是將fill替換成了stroke,具體詳見上例。

5、繪製一個線性漸變的矩形

漸層是填滿的一種相當不錯的效果,結合實例2和實例3,我們可以創造一個漸變的矩形

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0);
      gnt1.addColorStop(0,&#39;red&#39;);
      gnt1.addColorStop(0.5,&#39;green&#39;);
      gnt1.addColorStop(1,&#39;blue&#39;);
      cans.fillStyle = gnt1;
      cans.fillRect(10,10,380,280);
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>

#不解釋了,記住fillRect(X,Y,Width,Height)就行了。

6、填滿一個圓形

圓形的用途很廣,當然也包含了橢圓。

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.beginPath();
      cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true);
      cans.closePath();
      cans.fillStyle = &#39;green&#39;;//本来这里最初使用的是red,截图一看,傻眼了,怕上街被爱国者打啊,其实你懂的~~
      cans.fill();
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>

這裡的arc方法的用法是arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圓心X座標,圓心Y座標,半徑,開始角度(弧度),結束角度弧度,是否依照順時針畫);

arc中各參數比較:

a、 cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);


c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);[/code]

c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);

#d 、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);

7、圓形區塊

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.beginPath();
      cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false);
      cans.closePath();
      cans.lineWidth = 5;
      cans.strokeStyle = &#39;red&#39;;
      cans.stroke();
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>

這裡不解釋了,和上邊的例子相同,lineWidth是控制線條的寬度的。

8、圓形漸變

#

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      var gnt = cans.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200);
      gnt.addColorStop(1,&#39;red&#39;);
      gnt.addColorStop(0,&#39;green&#39;);
      cans.fillStyle = gnt;
      cans.fillRect(0,0,800,600);
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas>
  </body>
</html>

################ ####這裡需要說明的是createRadialGradient方法,參數有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusEnd),也就是說,它在實行漸變時,使用了兩個圓,一個是原始的圓,一個是漸層式圓,其實,這種透過座標與半徑控制的方式可以實現很多樣式,像是######立體圓###

var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250);
gnt.addColorStop(0,&#39;red&#39;);
gnt.addColorStop(1,&#39;#333&#39;);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

相关推荐:

JavaScript和html5 canvas如何绘制一个小人的代码

使用JavaScript和canvas实现图片的裁剪

以上是JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
C和JavaScript:連接解釋C和JavaScript:連接解釋Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

從網站到應用程序:JavaScript的不同應用從網站到應用程序:JavaScript的不同應用Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript和Web:核心功能和用例JavaScript和Web:核心功能和用例Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

了解JavaScript引擎:實施詳細信息了解JavaScript引擎:實施詳細信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

VSCode Windows 64位元 下載

VSCode Windows 64位元 下載

微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

視覺化網頁開發工具

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中