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微信小程式 向左滑動刪除功能的實現

不言
不言原創
2018-06-23 15:20:173535瀏覽

這篇文章主要介紹了微信小程式向左滑動刪除功能的實現的相關資料,需要的朋友可以參考下

微信小程式向左滑動刪除功能的實現

實作效果圖:

# 實作程式碼:

1、wxml touch-item元素綁定了bindtouchstart、bindtouchmove事件

<view class="container">
 <view class="touch-item {{item.isTouchMove ? &#39;touch-move-active&#39; : &#39;&#39;}}" data-index="{{index}}" bindtouchstart="touchstart" bindtouchmove="touchmove" wx:for="{{items}}" wx:key="">
  <view class="content">{{item.content}}</view>
  <view class="del" catchtap="del" data-index="{{index}}">删除</view>
 </view>
</view>

2、wxss flex版面、css3動畫

#
.touch-item {
 font-size: 14px;
 display: flex;
 justify-content: space-between;
 border-bottom:1px solid #ccc;
 width: 100%;
 overflow: hidden
}
.content {
 width: 100%;
 padding: 10px;
 line-height: 22px;
 margin-right:0;
 -webkit-transition: all 0.4s;
 transition: all 0.4s;
 -webkit-transform: translateX(90px);
 transform: translateX(90px);
 margin-left: -90px
}
.del {
 background-color: orangered;
 width: 90px;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
 justify-content: center;
 color: #fff;
 -webkit-transform: translateX(90px);
 transform: translateX(90px);
 -webkit-transition: all 0.4s;
 transition: all 0.4s;
}
.touch-move-active .content,
.touch-move-active .del {
 -webkit-transform: translateX(0);
 transform: translateX(0);
}

3、js 註解很詳細

#
var app = getApp()
Page({
 data: {
  items: [],
  startX: 0, //开始坐标
  startY: 0
 },
 onLoad: function () {
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
   this.data.items.push({
    content: i + " 向左滑动删除哦,向左滑动删除哦,向左滑动删除哦,向左滑动删除哦,向左滑动删除哦",
    isTouchMove: false //默认全隐藏删除
   })
  }
  this.setData({
   items: this.data.items
  })
 },
 //手指触摸动作开始 记录起点X坐标
 touchstart: function (e) {
  //开始触摸时 重置所有删除
  this.data.items.forEach(function (v, i) {
   if (v.isTouchMove)//只操作为true的
    v.isTouchMove = false;
  })
  this.setData({
   startX: e.changedTouches[0].clientX,
   startY: e.changedTouches[0].clientY,
   items: this.data.items
  })
 },
 //滑动事件处理
 touchmove: function (e) {
  var that = this,
   index = e.currentTarget.dataset.index,//当前索引
   startX = that.data.startX,//开始X坐标
   startY = that.data.startY,//开始Y坐标
   touchMoveX = e.changedTouches[0].clientX,//滑动变化坐标
   touchMoveY = e.changedTouches[0].clientY,//滑动变化坐标
   //获取滑动角度
   angle = that.angle({ X: startX, Y: startY }, { X: touchMoveX, Y: touchMoveY });
  that.data.items.forEach(function (v, i) {
   v.isTouchMove = false
   //滑动超过30度角 return
   if (Math.abs(angle) > 30) return;
   if (i == index) {
    if (touchMoveX > startX) //右滑
     v.isTouchMove = false
    else //左滑
     v.isTouchMove = true
   }
  })
  //更新数据
  that.setData({
   items: that.data.items
  })
 },
 /**
  * 计算滑动角度
  * @param {Object} start 起点坐标
  * @param {Object} end 终点坐标
  */
 angle: function (start, end) {
  var _X = end.X - start.X,
   _Y = end.Y - start.Y
  //返回角度 /Math.atan()返回数字的反正切值
  return 360 * Math.atan(_Y / _X) / (2 * Math.PI);
 },
 //删除事件
 del: function (e) {
  this.data.items.splice(e.currentTarget.dataset.index, 1)
  this.setData({
   items: this.data.items
  })
 }
})

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