下面小編就為大家推薦一篇基於JSONP原理解析,具有很好的參考價值,希望對大家有幫助。一起跟著小編過來看看吧
前言
我工作以來接觸的第一個專案就是前後端分開的,前端靜態文件有自己獨立域名,透過介面來取得資料進行渲染等操作。
跨域的方法不需要多言,隨便一搜,就有很多,但最常用不外乎jsonp和CORS。 jsonp著重於前端,也算是前端Hack技巧,CORS重於後端,服務端需要設定的地方會較多。
這篇解析一下jsonp的實作原理。
基本原理
#基本原理很容易說明白,在html頁面中有一些標籤是不受跨網域限制的,如img,script,link等。如果把我們需要的數據,放在一個js檔案裡面,這時,我們就能突破瀏覽器同源的限制。
建立script標籤
《高效能JavaScript》中提到了動態腳本元素,作者寫道:
1、檔案在該元素被新增到頁面時開始下載。這種技術的重點在於:無論何時啟動下載,檔案的下載和執行過程不會阻塞頁面其他進程。
2、使用動態腳本節點下載檔案時,傳回的程式碼通常會立刻執行(除了Firefox和Oprea,它們會等待先前所有動態腳本節點執行完畢。)當腳本自執行時,此機制運作正常。
引用1保證了JSONP請求的時候不會阻塞主線程,引用2保證了JSONP程式碼在載入完成後,立刻自執行時不會出錯。
callback
服務端在接收GET請求之後,通常要判斷是否有callback參數,如果有,則需要在傳回的資料外面加上一個方法名稱和括號。例如,發起以下請求:
http://www.a.com/getSomething?callback=jsonp0
那麼服務端就會傳回以下內容:
jsonp0({code:200,data:{}})
很明顯,由於這是在動態載入的Script標籤中包含的內容,那麼這就是一段自執行程式碼,這段程式碼只有一個函數被呼叫———jsonp0。
當然,有執行,必須先創建,否則就會報錯。創建這一步,就需要在呼叫前執行。
具體實作如下:
function jsonp (url, successCallback, errorCallback, completeCallback) { // 声明对象,需要将函数声明至全局作用域 window.jsonp0 = function (data) { successCallback(data); if (completeCallback) completeCallback(); } // 创建script标签,并将url后加上callback参数 var script = document.createElement('script') , url = url + (url.indexOf('?') == -1 ? '?' : '&') + 'callback=jsonp0' ; script.src = url; document.head.parentNode.insertBefore(script, document.head); // 等到script加载完毕以后,就会自己执行 }
上面基本上完成了一個jsonp方法的核心,此時,jsonp0是我們宣告好的函數,如果服務端正常回傳的時候,就會執行jsonp0函數,裡面的successCallback回呼也會執行。
完善一下
在實際情況下,通常會有許多個jsonp的請求同時調用,
#那麼既然jsonp0就能滿足我們的需要,為什麼常常看到jsonp1,jsonp2等等依序累加的程式碼呢?
這是因為,請求可能是很多個非同步進行。在第一次執行jsonp方法時,window.jsonp0是函數A,此時去載入js文件,在js未載入完畢的情況下,又呼叫了一次jsonp方法,此時,window.jsonp0指向了函數B。那麼等到兩次的js載入完畢以後,就會執行第二次的回呼。
所以,我們需要對callback的名字做一個區別處理,累加就能滿足需求。
修改一下程式碼:
var jsonpCounter = 0; function jsonp (url, successCallback, errorCallback, completeCallback) { var jsId = 'jsonp' + jsonpCounter++; // 声明对象,需要将函数声明至全局作用域 window[jsId] = function (data) { successCallback(data); if (completeCallback) completeCallback(); clean(); } // 创建script标签,并将url后加上callback参数 var script = document.createElement('script') , url = url + (url.indexOf('?') == -1 ? '?' : '&') + 'callback=' + jsId ; script.src = url; document.head.parentNode.insertBefore(script, document.head); // 等到script加载完毕以后,就会自己执行 //在执行完我们这个方法以后,会有很多script标签出现在head之前,我们需要手动的删除掉他们。 function clean () { script.parentNode.removeChild(script); window[jsId] = function(){}; } }
加入了累加和清理之後,還有一個重要的地方需要處理,就是錯誤回呼。正常來說,我們通常會要求jsonp時,會設定一個超時時間,如果超過這個時間以後,就拋出超時異常。
實作如下:
var jsonpCounter = 0; function jsonp (url, successCallback, errorCallback, completeCallback, timeout) { // 略去上面写过的代码 var timeout = timeout || 10000 , timer ; if (timeout) { timer = setTimeout(function () { if (errorCallback) { errorCallback(new Error('timeout')); } clean(); }, timeout) } function clean () { script.parentNode.removeChild(script); window[jsId] = function(){}; if (timer) clearTimeout(timer); } }
這樣,基本上就完成了jsonp的全部功能,剩下的可能需要做一些相容的修改,才算是一個完整的jsonp方法。
REFER
《高性能JavaScript》
#npm上的一個jsonp實現,JSONP
#上面是我整理給大家的,希望未來對大家有幫助。
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是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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