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在vue中如何實現picker效果

亚连
亚连原創
2018-06-22 15:38:284654瀏覽

這篇文章主要介紹了vue 實現ios 原生picker 效果及實現思路解析,本文給大家介紹的非常詳細,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

以前最早實現了一個類似的時間選擇插件,但是適用範圍太窄,索性最近要把這個實現方式發佈出來,就重寫了一個高復用的vue組件。

支援安卓4.0以上,safari 7以上

#效果預覽

gitHub

滾輪部分主要dom結構

<template data-filtered="filtered">
 <p class="pd-select-item">
  <p class="pd-select-line"></p>
  <ul class="pd-select-list">
   <li class="pd-select-list-item">1</li>
  </ul>
  <ul class="pd-select-wheel">
   <li class="pd-select-wheel-item">1</li>
  </ul>
 </p>
</template>
props
props: {
   data: {
    type: Array,
    required: true
   },
   type: {
    type: String,
    default: &#39;cycle&#39;
   },
   value: {}
  }

設定css樣式使其垂直居中

.pd-select-line, .pd-select-list, .pd-select-wheel {
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%);
}
.pd-select-list {
  overflow: hidden;
}

滾輪3d樣式設定

/* 滚轮盒子 */
.pd-select-wheel {
  transform-style: preserve-3d;
  height: 30px;
}
/* 滚轮单项 */
.pd-select-wheel-item {
  white-space: nowrap;
  text-overflow: ellipsis;
  backface-visibility: hidden;
  position: absolute;
  top: 0px;
  width: 100%;
  overflow: hidden;
}

主要注意2個屬性transform-style: preserve-3d; backface-visibility: hidden;

第一個是3d佈局,讓介面3D化,第二個是讓滾輪背後自動隱藏(上圖紅色部分,背面的dom節點會自動隱藏)

如何實現3D 滾輪

盒子主要這句css transform: rotate3d(1 , 0, 0, x deg);

item主要運用這句css transform: rotate3d(1, 0, 0, xdeg) translate3d(0px, 0px, [x]px);


上面2張圖展示了translate3d(0px, 0px, [x]px);這句話的效果[x ]就是圓的半徑

從上面的圖可以看見,我們只需旋轉每個dom自身,然後利用translate3d(0px, 0px, [x]px);把每個dom擴展開

就形成了圓環.α就是每個dom自身旋轉的角度,因為這裡只用了0到180°,所以用了個盒子在裝這些dom

行高和角度計算

已知兩邊和夾角算第三邊長度~=34px

http ://tool.520101.com/calculator/sanjiaoxingjiaodu/

無限滾輪實作

/* 滚轮展示大小限定 */
spin: {start: 0, end: 9, branch: 9}
 
/* 获取spin 数据 */
 getSpinData (index) {
  index = index % this.listData.length
  return this.listData[index >= 0 ? index : index + this.listData.length]
 }
 /* 模运算 获取数组有的索引 这样就构成 圆环了 */

touchend做特殊處理

#在touchend 裡設定setCSS類型把滾動資料取整,這樣停止的時候就是

#一格一格的準確轉動到位

// other code ....
/* 计算touchEnd移动的整数距离 */
    let endMove = margin
    let endDeg = Math.round(updateDeg / deg) * deg
    if (type === &#39;end&#39;) {
     this.setListTransform(endMove, margin)
     this.setWheelDeg(endDeg)
    } else {
     this.setListTransform(updateMove, margin)
     this.setWheelDeg(updateDeg)
    }
 // other code ....
惯性缓动
// other code ....
setWheelDeg (updateDeg, type, time = 1000) {
    if (type === &#39;end&#39;) {
     this.$refs.wheel.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)`
     this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)`
    } else {
     this.$refs.wheel.style.webkitTransition = &#39;&#39;
     this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)`
    }
   }
setListTransform (translateY = 0, marginTop = 0, type, time = 1000) {
    if (type === &#39;end&#39;) {
     this.$refs.list.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)`
     this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)`
     this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px`
     this.$refs.list.setAttribute(&#39;scroll&#39;, translateY)
     console.log(&#39;end&#39;)
    } else {
     this.$refs.list.style.webkitTransition = &#39;&#39;
     this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)`
     this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px`
     this.$refs.list.setAttribute(&#39;scroll&#39;, translateY)
    }
}
// other code ....

取得當前選取值

/* 在设置完css后获取值 */
setStyle (move, type, time) {
  // ...other code
  /* 设置$emit 延迟 */
  setTimeout(() => this.getPickValue(endMove), 1000)
 // ...other code
}
/* 获取选中值 */
   getPickValue (move) {
    let index = Math.abs(move / 34)
    let pickValue = this.getSpinData(index)
    this.$emit(&#39;input&#39;, pickValue)
   }

初始化設定

mounted () {
   /* 事件绑定 */
   this.$el.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, this.itemTouchStart)
   this.$el.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, this.itemTouchMove)
   this.$el.addEventListener(&#39;touchend&#39;, this.itemTouchEnd)
   /* 初始化状态 */
   let index = this.listData.indexOf(this.value)
   if (index === -1) {
    console.warn(&#39;当前初始值不存在,请检查后listData范围!!&#39;)
    this.setListTransform()
    this.getPickValue(0)
   } else {
    let move = index * 34
    /* 因为往上滑动所以是负 */
    this.setStyle(-move)
    this.setListTransform(-move, -move)
   }

當展示為非無限滾輪的時

這裡我們很好判斷,就是滾動的距離不能超過原始數的陣列長度*34,且不能小於0(實際程式碼中涉及方向)

/* 根据滚轮类型 line or cycle 判断 updateMove最大距离 */
    if (this.type === &#39;line&#39;) {
     if (updateMove > 0) {
      updateMove = 0
     }
     if (updateMove < -(this.listData.length - 1) * singleHeight) {
      updateMove = -(this.listData.length - 1) * singleHeight
     }
    }
 /* 根据type 控制滚轮显示效果 */
   setHidden (index) {
    if (this.type === &#39;line&#39;) {
     return index < 0 || index > this.listData.length - 1
    } else {
     return false
    }
   },

dom結構也增加了對應的回應

<p class="pd-select-item">
  <p class="pd-select-line"></p>
  <p class="pd-select-list">
   <ul class="pd-select-ul" ref="list">
    <li class="pd-select-list-item" v-for="el,index in renderData " :class="{&#39;hidden&#39;:setHidden(el.index)}" :key="index">{{el.value}}</li>
   </ul>
  </p>
  <ul class="pd-select-wheel" ref="wheel">
   <li class="pd-select-wheel-item" :class="{&#39;hidden&#39;:setHidden(el.index)}" :style="setWheelItemDeg(el.index)" :index="el.index" v-for="el,index in renderData " :key="index">{{el.value}}</li>
  </ul>
 </p>

上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。

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