這篇文章主要介紹了vue 實現ios 原生picker 效果及實現思路解析,本文給大家介紹的非常詳細,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
以前最早實現了一個類似的時間選擇插件,但是適用範圍太窄,索性最近要把這個實現方式發佈出來,就重寫了一個高復用的vue組件。
支援安卓4.0以上,safari 7以上
#效果預覽
gitHub
滾輪部分主要dom結構
<template data-filtered="filtered"> <p class="pd-select-item"> <p class="pd-select-line"></p> <ul class="pd-select-list"> <li class="pd-select-list-item">1</li> </ul> <ul class="pd-select-wheel"> <li class="pd-select-wheel-item">1</li> </ul> </p> </template> props props: { data: { type: Array, required: true }, type: { type: String, default: 'cycle' }, value: {} }
設定css樣式使其垂直居中
.pd-select-line, .pd-select-list, .pd-select-wheel { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .pd-select-list { overflow: hidden; }
滾輪3d樣式設定
/* 滚轮盒子 */ .pd-select-wheel { transform-style: preserve-3d; height: 30px; } /* 滚轮单项 */ .pd-select-wheel-item { white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; backface-visibility: hidden; position: absolute; top: 0px; width: 100%; overflow: hidden; }
主要注意2個屬性transform-style: preserve-3d; backface-visibility: hidden;
第一個是3d佈局,讓介面3D化,第二個是讓滾輪背後自動隱藏(上圖紅色部分,背面的dom節點會自動隱藏)
如何實現3D 滾輪
盒子主要這句css transform: rotate3d(1 , 0, 0, x deg);
item主要運用這句css transform: rotate3d(1, 0, 0, xdeg) translate3d(0px, 0px, [x]px);
上面2張圖展示了translate3d(0px, 0px, [x]px);這句話的效果[x ]就是圓的半徑
從上面的圖可以看見,我們只需旋轉每個dom自身,然後利用translate3d(0px, 0px, [x]px);把每個dom擴展開
就形成了圓環.α就是每個dom自身旋轉的角度,因為這裡只用了0到180°,所以用了個盒子在裝這些dom
行高和角度計算
已知兩邊和夾角算第三邊長度~=34px
http ://tool.520101.com/calculator/sanjiaoxingjiaodu/
無限滾輪實作
/* 滚轮展示大小限定 */ spin: {start: 0, end: 9, branch: 9} /* 获取spin 数据 */ getSpinData (index) { index = index % this.listData.length return this.listData[index >= 0 ? index : index + this.listData.length] } /* 模运算 获取数组有的索引 这样就构成 圆环了 */
touchend做特殊處理
#在touchend 裡設定setCSS類型把滾動資料取整,這樣停止的時候就是
#一格一格的準確轉動到位
// other code .... /* 计算touchEnd移动的整数距离 */ let endMove = margin let endDeg = Math.round(updateDeg / deg) * deg if (type === 'end') { this.setListTransform(endMove, margin) this.setWheelDeg(endDeg) } else { this.setListTransform(updateMove, margin) this.setWheelDeg(updateDeg) } // other code .... 惯性缓动 // other code .... setWheelDeg (updateDeg, type, time = 1000) { if (type === 'end') { this.$refs.wheel.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)` this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)` } else { this.$refs.wheel.style.webkitTransition = '' this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)` } } setListTransform (translateY = 0, marginTop = 0, type, time = 1000) { if (type === 'end') { this.$refs.list.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)` this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)` this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px` this.$refs.list.setAttribute('scroll', translateY) console.log('end') } else { this.$refs.list.style.webkitTransition = '' this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)` this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px` this.$refs.list.setAttribute('scroll', translateY) } } // other code ....
取得當前選取值
/* 在设置完css后获取值 */ setStyle (move, type, time) { // ...other code /* 设置$emit 延迟 */ setTimeout(() => this.getPickValue(endMove), 1000) // ...other code } /* 获取选中值 */ getPickValue (move) { let index = Math.abs(move / 34) let pickValue = this.getSpinData(index) this.$emit('input', pickValue) }
初始化設定
mounted () { /* 事件绑定 */ this.$el.addEventListener('touchstart', this.itemTouchStart) this.$el.addEventListener('touchmove', this.itemTouchMove) this.$el.addEventListener('touchend', this.itemTouchEnd) /* 初始化状态 */ let index = this.listData.indexOf(this.value) if (index === -1) { console.warn('当前初始值不存在,请检查后listData范围!!') this.setListTransform() this.getPickValue(0) } else { let move = index * 34 /* 因为往上滑动所以是负 */ this.setStyle(-move) this.setListTransform(-move, -move) }
當展示為非無限滾輪的時
這裡我們很好判斷,就是滾動的距離不能超過原始數的陣列長度*34,且不能小於0(實際程式碼中涉及方向)
/* 根据滚轮类型 line or cycle 判断 updateMove最大距离 */ if (this.type === 'line') { if (updateMove > 0) { updateMove = 0 } if (updateMove < -(this.listData.length - 1) * singleHeight) { updateMove = -(this.listData.length - 1) * singleHeight } } /* 根据type 控制滚轮显示效果 */ setHidden (index) { if (this.type === 'line') { return index < 0 || index > this.listData.length - 1 } else { return false } },
dom結構也增加了對應的回應
<p class="pd-select-item"> <p class="pd-select-line"></p> <p class="pd-select-list"> <ul class="pd-select-ul" ref="list"> <li class="pd-select-list-item" v-for="el,index in renderData " :class="{'hidden':setHidden(el.index)}" :key="index">{{el.value}}</li> </ul> </p> <ul class="pd-select-wheel" ref="wheel"> <li class="pd-select-wheel-item" :class="{'hidden':setHidden(el.index)}" :style="setWheelItemDeg(el.index)" :index="el.index" v-for="el,index in renderData " :key="index">{{el.value}}</li> </ul> </p>
上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。
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#以上是在vue中如何實現picker效果的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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