這篇文章主要介紹了關於如何透過Canvas及File API縮放並上傳圖片,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下
創建一個只管的用戶介面,並允許你控制圖片的大小。上傳到伺服器端的數據,並不需要處理enctype為 multi-part/form-data 的情況,僅僅一個簡單的POST表單處理程序就可以了. 好了,下面附上完整的程式碼範例
範例網址:Canvas Resize Demo
原文作者:Dr. Tom Trenka
原文日期: 2013年8月6日
翻譯日期: 2013年8月8日
Tom Trenka 能為"我"的部落格寫一篇文章,對我來說是一個巨大的榮譽。 Tom是Dojo框架的最初貢獻者之一,也是我在SitePen公司的良師益友.我見證了他最頂級的天才能力,並且他總是第一個以前瞻性的解決方案預見了很多棘手的問題。他總是站在局外思考,打破常規但卻堅實可靠地解決邊緣問題。本文就是一個完美的例子。
最近我總是被問道要創造一個用戶介面API,允許用戶上傳圖片到伺服器上(伴隨其他的事情),並能在我們公司提供支援的大量網站的客戶端上使用。通常來說這都是很容易的事情-建立一個form表單,加入一個file類型的input輸入框,讓使用者從電腦裡選擇圖片,並在form標籤上設定enctype="multipart/form-data"表單屬性,然後上傳即可。非常簡單,不是嗎?事實上,這裡有一個足夠簡單的例子;點擊進入
但是如果你想要透過某些方式預先處理一下圖片再上傳,那該怎麼辦?比方說,你必須先壓縮圖片尺寸,或是需要圖片只能是某些種類的格式,如 png 或jpg,你怎麼辦?
用canvas來解決!
Canvas簡介
canvas 是一個HTML5新增的DOM元素,允許使用者在頁面上直接地繪製圖形,通常是使用JavaScript.而不同的格式標準也是不同的,例如SVG是光柵API(raster API) 而VML卻是向量API(vector API).可以考慮使用Adobe Illustrator(向量圖)作圖與使用Adobe Photoshop (光柵圖)作圖的區別。
在canvas(畫布)上能做的事情就是讀取和渲染影像,並且允許你透過JavaScript操縱影像資料。已經有很多現存的文章來為你演示基本的圖像處理——主要關注與各種不同的圖像過濾技術( image filtering techniques)——但我們需要的僅僅是縮放圖片並轉換到特定的文件格式,而canvas完全可以做到這些事。
我們假定的需求,例如影像高度不超過100像素,不管原始影像有多高。基本的程式碼如下所示:
// 参数,最大高度 var MAX_HEIGHT = 100; // 渲染 function render(src){ // 创建一个 Image 对象 var image = new Image(); // 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行 image.onload = function(){ // 获取 canvas DOM 对象 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 如果高度超标 if(image.height > MAX_HEIGHT) { // 宽度等比例缩放 *= image.width *= MAX_HEIGHT / image.height; image.height = MAX_HEIGHT; } // 获取 canvas的 2d 环境对象, // 可以理解Context是管理员,canvas是房子 var ctx = canvas.getContext("2d"); // canvas清屏 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重置canvas宽高 canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // 将图像绘制到canvas上 ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); // !!! 注意,image 没有加入到 dom之中 }; // 设置src属性,浏览器会自动加载。 // 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。 image.src = src; };
在上面的範例中,你可以使用canvas 的toDataURL() 方法取得影像的Base64編碼的值(可以類似理解為16進位字串,或二進位數據流).
注意: canvas 的toDataURL() 取得的URL以字串開頭,有22個無用的資料"data:image/png;base64,",需要在客戶端或服務端進行過濾.
原則上只要瀏覽器支持,URL位址的長度是沒有限制的,而1024的長度限制,是老一代IE所獨有的。
請問,如何取得我們需要的圖像?
好孩子,很高興你能這麼問。你並不能透過File 輸入框來直接處理,你從這個檔案輸入框元素所能取得的只是使用者所選檔案的path路徑。按照常規想像,你可以透過這個path路徑資訊來載入圖像,但是,在瀏覽器裡面這是不切實際的。 (譯者註:瀏覽器廠商必須保證自己的瀏覽器絕對安全,才能獲得市場,至少避免媒體的攻擊,如果允許這樣做,那惡意網址可以通過拼湊文件路徑來嘗試獲取某些敏感信息).
為了實現這個需求,我們可以使用HTML5的File API 來讀取用戶磁碟上的文件,並用這個file來作為圖像的來源(src,source).
File API簡介
新的File API介面是在不違反任何安全沙盒規則下,讀取和列出使用者檔案目錄的一個途徑- 透過沙盒(sandbox)限制,惡意網站並不能將病毒寫入用戶磁碟,當然更不能執行。
我們要使用的檔案讀取物件叫做 FileReader,FileReader允許開發者讀取檔案的內容(具體瀏覽器的實作方式可能大不相同)。
假設我們已經取得了映像檔的path路徑,那麼依賴前面的程式碼,使用FileReader來載入和渲染影像就變得很容易了:
// 加载 图像文件(url路径) function loadImage(src){ // 过滤掉 非 image 类型的文件 if(!src.type.match(/image.*/)){ if(window.console){ console.log("选择的文件类型不是图片: ", src.type); } else { window.confirm("只能选择图片文件"); } return; } // 创建 FileReader 对象 并调用 render 函数来完成渲染. var reader = new FileReader(); // 绑定load事件自动回调函数 reader.onload = function(e){ // 调用前面的 render 函数 render(e.target.result); }; // 读取文件内容 reader.readAsDataURL(src); };
请问,如何获取文件呢?
小白兔,要有耐心!我们的下一步就是获取文件,当然有好多方法可以实现啦。例如:你可以用文本框让用户输入文件路径,但很显然大多数用户都不是开发者,对输入什么值根本就不了解.
为了用户使用方便,我们采用 Drag and Drop API接口。
使用 Drag and Drop API
拖拽接口(Drag and Drop)非常简单——在大多数的DOM元素上,你都可以通过绑定事件处理器来实现. 只要用户从磁盘上拖动一个文件到dom对象上并放开鼠标,那我们就可以读取这个文件。代码如下:
function init(){ // 获取DOM元素对象 var target = document.getElementById("drop-target"); // 阻止 dragover(拖到DOM元素上方) 事件传递 target.addEventListener("dragover", function(e){e.preventDefault();}, true); // 拖动并放开鼠标的事件 target.addEventListener("drop", function(e){ // 阻止默认事件,以及事件传播 e.preventDefault(); // 调用前面的加载图像 函数,参数为dataTransfer对象的第一个文件 loadImage(e.dataTransfer.files[0]); }, true); var setheight = document.getElementById("setheight"); var maxheight = document.getElementById("maxheight"); setheight.addEventListener("click", function(e){ // var value = maxheight.value; if(/^\d+$/.test(value)){ MAX_HEIGHT = parseInt(value); } e.preventDefault(); },true); var btnsend = document.getElementById("btnsend"); btnsend.addEventListener("click", function(e){ // sendImage(); },true); };
我们还可以做一些其他的处理,比如显示预览图。但如果不想压缩图片的话,那很可能没什么用。我们将采用Ajax通过HTTP 的post方式上传图片数据。下面的例子是使用Dojo框架来完成请求的,当然你也可以采用其他的Ajax技术来实现.。
Dojo 代码如下:
// 译者并不懂Dojo,所以将在后面附上jQuery的实现 // Remember that DTK 1.7+ is AMD! require(["dojo/request"], function(request){ // 设置请求URL,参数,以及回调。 request.post("image-handler.php", { data: { imageName: "myImage.png", imageData: encodeURIComponent(document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png")) } }).then(function(text){ console.log("The server returned: ", text); }); });
jQuery 实现如下:
// 上传图片,jQuery版 function sendImage(){ // 获取 canvas DOM 对象 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 获取Base64编码后的图像数据,格式是字符串 // "data:image/png;base64,"开头,需要在客户端或者服务器端将其去掉,后面的部分可以直接写入文件。 var dataurl = canvas.toDataURL("image/png"); // 为安全 对URI进行编码 // data%3Aimage%2Fpng%3Bbase64%2C 开头 var imagedata = encodeURIComponent(dataurl); //var url = $("#form").attr("action"); // 1. 如果form表单不好处理,可以使用某个hidden隐藏域来设置请求地址 // <input> var url = $("input[name='action']").val(); // 2. 也可以直接用某个dom对象的属性来获取 // <input> // var url = $("#imageaction").attr("action"); // 因为是string,所以服务器需要对数据进行转码,写文件操作等。 // 个人约定,所有http参数名字全部小写 console.log(dataurl); //console.log(imagedata); var data = { imagename: "myImage.png", imagedata: imagedata }; jQuery.ajax( { url : url, data : data, type : "POST", // 期待的返回值类型 dataType: "json", complete : function(xhr,result) { //console.log(xhr.responseText); var $tip2 = $("#tip2"); if(!xhr){ $tip2.text('网络连接失败!'); return false; } var text = xhr.responseText; if(!text){ $tip2.text('网络错误!'); return false; } var json = eval("("+text+")"); if(!json){ $tip2.text('解析错误!'); return false; } else { $tip2.text(json.message); } //console.dir(json); //console.log(xhr.responseText); } }); };
OK,搞定!你还需要做的,就是创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了.
好了,下面附上完整的代码示例:
nbsp;html> <title>通过Canvas及File API缩放并上传图片</title> <meta> <meta> <meta> <meta> <meta> <script></script> <script> // 参数,最大高度 var MAX_HEIGHT = 100; // 渲染 function render(src){ // 创建一个 Image 对象 var image = new Image(); // 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行 image.onload = function(){ // 获取 canvas DOM 对象 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 如果高度超标 if(image.height > MAX_HEIGHT) { // 宽度等比例缩放 *= image.width *= MAX_HEIGHT / image.height; image.height = MAX_HEIGHT; } // 获取 canvas的 2d 环境对象, // 可以理解Context是管理员,canvas是房子 var ctx = canvas.getContext("2d"); // canvas清屏 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重置canvas宽高 canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // 将图像绘制到canvas上 ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); // !!! 注意,image 没有加入到 dom之中 }; // 设置src属性,浏览器会自动加载。 // 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。 image.src = src; }; // 加载 图像文件(url路径) function loadImage(src){ // 过滤掉 非 image 类型的文件 if(!src.type.match(/image.*/)){ if(window.console){ console.log("选择的文件类型不是图片: ", src.type); } else { window.confirm("只能选择图片文件"); } return; } // 创建 FileReader 对象 并调用 render 函数来完成渲染. var reader = new FileReader(); // 绑定load事件自动回调函数 reader.onload = function(e){ // 调用前面的 render 函数 render(e.target.result); }; // 读取文件内容 reader.readAsDataURL(src); }; // 上传图片,jQuery版 function sendImage(){ // 获取 canvas DOM 对象 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 获取Base64编码后的图像数据,格式是字符串 // "data:image/png;base64,"开头,需要在客户端或者服务器端将其去掉,后面的部分可以直接写入文件。 var dataurl = canvas.toDataURL("image/png"); // 为安全 对URI进行编码 // data%3Aimage%2Fpng%3Bbase64%2C 开头 var imagedata = encodeURIComponent(dataurl); //var url = $("#form").attr("action"); // 1. 如果form表单不好处理,可以使用某个hidden隐藏域来设置请求地址 // <input type="hidden" name="action" value="receive.jsp" /> var url = $("input[name='action']").val(); // 2. 也可以直接用某个dom对象的属性来获取 // <input id="imageaction" type="hidden" action="receive.jsp"> // var url = $("#imageaction").attr("action"); // 因为是string,所以服务器需要对数据进行转码,写文件操作等。 // 个人约定,所有http参数名字全部小写 console.log(dataurl); //console.log(imagedata); var data = { imagename: "myImage.png", imagedata: imagedata }; jQuery.ajax( { url : url, data : data, type : "POST", // 期待的返回值类型 dataType: "json", complete : function(xhr,result) { //console.log(xhr.responseText); var $tip2 = $("#tip2"); if(!xhr){ $tip2.text('网络连接失败!'); return false; } var text = xhr.responseText; if(!text){ $tip2.text('网络错误!'); return false; } var json = eval("("+text+")"); if(!json){ $tip2.text('解析错误!'); return false; } else { $tip2.text(json.message); } //console.dir(json); //console.log(xhr.responseText); } }); }; function init(){ // 获取DOM元素对象 var target = document.getElementById("drop-target"); // 阻止 dragover(拖到DOM元素上方) 事件传递 target.addEventListener("dragover", function(e){e.preventDefault();}, true); // 拖动并放开鼠标的事件 target.addEventListener("drop", function(e){ // 阻止默认事件,以及事件传播 e.preventDefault(); // 调用前面的加载图像 函数,参数为dataTransfer对象的第一个文件 loadImage(e.dataTransfer.files[0]); }, true); var setheight = document.getElementById("setheight"); var maxheight = document.getElementById("maxheight"); setheight.addEventListener("click", function(e){ // var value = maxheight.value; if(/^\d+$/.test(value)){ MAX_HEIGHT = parseInt(value); } e.preventDefault(); },true); var btnsend = document.getElementById("btnsend"); btnsend.addEventListener("click", function(e){ // sendImage(); },true); }; window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { // init(); },false); </script> <p> </p><h1 id="通过Canvas及File-API缩放并上传图片">通过Canvas及File API缩放并上传图片</h1> <p>从文件夹拖动一张照片到下方的盒子里, canvas 和 JavaScript将会自动的进行缩放.</p> <p> <input> <button>设置图片最大高度</button> <input> </p> <p> </p><p>拖动图片文件到这里...</p> <p> </p><p> <button> 上 传 </button> <span></span> </p> <p></p><h4 id="缩略图">缩略图:</h4> <p> <canvas></canvas> </p>
服务端页面,receive.jsp
{ "message": "", "success": }
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借助toDataURL实现将HTML5 Canvas的内容保存为图片
以上是如何透過Canvas及File API縮放並上傳圖片的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。

H5代碼的最佳實踐包括:1.使用正確的DOCTYPE聲明和字符編碼;2.採用語義化標籤;3.減少HTTP請求;4.使用異步加載;5.優化圖像。這些實踐能提升網頁的效率、可維護性和用戶體驗。

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显著的发展。1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不僅僅是HTML5的簡稱,它代表了一個更廣泛的現代網頁開發技術生態:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相關API和技術;2.它提供更豐富、互動、流暢的用戶體驗,能在多設備上無縫運行;3.使用H5技術棧可以創建響應式網頁和復雜交互功能。

H5與HTML5指的是同一個東西,即HTML5。 HTML5是HTML的第五個版本,帶來了語義化標籤、多媒體支持、畫布與圖形、離線存儲與本地存儲等新功能,提升了網頁的表現力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5開發需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。 1.Vue.js適用於構建用戶界面,支持組件化開發。 2.React通過虛擬DOM優化頁面渲染,適合複雜應用。 3.Webpack用於模塊打包,優化資源加載。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee


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