之前看多進程這一章節時發現這塊東西挺多,寫Process模組的時候也有提到,今天下午午休醒來靜下心來好好的看了一遍,發現也不是太難理解。所以以下這篇文章主要要跟大家介紹了利用node.js如何建立子程序的相關資料,需要的朋友可以參考下。
前言
node本身為單一進程,並使用驅動模式處理並發,為了解決單一進程在多核心cpu上的資源浪費, node提供了cluster和child_process模組來建立多個子進程。
Node.js是單執行緒的,對於現在普遍是多處理器的機器是一種浪費,怎麼能利用起來呢?於是child_process模組出現了。 child_process模組可以在其他行程上產生、衍生,並執行工作。
child_process模組提供了一個ChildProcess的新類,它可以作為從父行程存取子程序的表示。 Process模組也是ChildProcess物件。當你從父模組存取process時,它是父ChildProcess對象,當你從子程序存取Process是,它是ChildProcess物件
了解一個物件無外乎事件、方法、屬性。 ChildProcess也是一樣。
每個子程序總是有三個流物件:child.stdin、child.stdout、child.stderr。他們可能會共享父進程的stdio流。
這裡我們先介紹利用child_process模組中exec、spawn、fork三個方法對子程序的操作。
建立node-childProcess文件,在其中建立node-childPro.js檔案。
其中就一行程式碼如下:
console.log("进程 " + process.argv[2] + " 执行。" ); //换成下面的查看process.argv //console.log("进程 " + process.argv + " 执行。" );
exec()方法
在node-childProcess檔案中新建node- childPro-exec.js文件,其中程式碼如下:
const fs = require('fs'); const child_process = require('child_process'); for (var i = 0; i < 3; i++) { //这里有空格请注意。分别代表node路径 node-childPro.js路径 i第几个进程。 node-childPro.js中的process.argv可以获取这些信息值 var childProcess = child_process.exec('node node-childPro.js '+i, // 回调函数 子进程的输出以回调函数参数的形式返回 function (error, stdout, stderr) { if (error) { console.log(error.stack); console.log('Error code: ' + error.code); console.log('Signal received: ' + error.signal); } console.log('stdout: ' + stdout); console.log('stderr: ' + stderr); }); childProcess.on('exit', function (code) { console.log('子进程已退出,退出码 ' + code); }); }
終端執行程式碼結果如下:
G:\node\node-childProcess> node node-childPro-exec.js 子进程已退出,退出码 0 stdout: 进程 0 执行。 stderr: 子进程已退出,退出码 0 stdout: 进程 1 执行。 stderr: 子进程已退出,退出码 0 stdout: 进程 2 执行。 stderr:
spawn()方法
在node-childProcess檔案中新建node-childPro-spawn.js,其中程式碼如下:
const fs = require('fs'); const child_process = require('child_process'); for(var i=0; i<3; i++) { var childProcess = child_process.spawn('node', ['node-childPro-spawn.js', i]); childProcess.stdout.on('data', function (data) { console.log('stdout: ' + data); }); childProcess.stderr.on('data', function (data) { console.log('stderr: ' + data); }); childProcess.on('close', function (code) { console.log('子进程已退出,退出码 '+code); }); }
終端執行程式碼結果如下:
G:\node\node-childProcess> node node-childPro-spawn.js stdout: 进程 0 执行。 子进程已退出,退出码 0 stdout: 进程 1 执行。 stdout: 进程 2 执行。 子进程已退出,退出码 0 子进程已退出,退出码 0
fork( )方法
在node-childProcess檔案中新node-childPro-fork.js,其中程式碼如下:
const fs = require('fs'); const child_process = require('child_process'); for(var i=0; i<3; i++) { var childProcess = child_process.fork("node-childPro.js", [i]); childProcess.on('close', function (code) { console.log('子进程已退出,退出码 ' + code); }); }
終端執行程式碼結果如下:
G:\node\node-childProcess> node node-childPro-fork.js 进程 0 执行。 进程 1 执行。 子进程已退出,退出码 0 进程 2 执行。 子进程已退出,退出码 0 子进程已退出,退出码 0
關於exec、spawn、fork
1.exec函數是對spawn的一種友善封裝,增加Shell指令解析,可以直接嵌入複雜的指令
2.exec函數快取子程序的輸出,並將子程序的輸出以回呼函數參數的形式傳回
3.spawn在子執行緒開始執行後,就開始不斷將資料從子進程返回主進程(應用場景如「系統監控」)
4.spawn是不支援callback函數的,它透過流的方式發送資料傳給主進程,從而實現了多進程之間的資料交換
5.fork()是spawn()的特殊情景,用於派生Node流程。除了普通ChildProcess實例所具有的所有方法,所傳回的物件還具有內建的通訊通道。
上面是我整理給大家的,希望今後對大家有幫助。
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C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

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C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

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