這篇文章主要介紹了js事件循環機制,並透過實例分析了用法和技巧,一起學習分享下。
本文透過實例給大家詳細分析了JS中事件循環機制的原理和用法,以下是全部:
var start = new Date() setTimeout(function () { var end = new Date console.log('Time elapsed:', end - start, 'ms') }, 500) while (new Date() - start < 1000) { }
有其他語言能完成預期的功能嗎? Java, 在Java.util.Timer中,對於定時任務的解決方案是透過多線程手段實現的,任務物件儲存在任務佇列,由專門的調度線程,在新的子線程中完成任務的執行
js是單執行緒的
JavaScript的主要用途是與使用者互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來複雜的同步問題。
為了利用多核心CPU的運算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本建立多個線程,但是子執行緒完全受主執行緒控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準並沒有改變JavaScript單執行緒的本質。
函數呼叫堆疊與任務佇列
在呼叫堆疊
JS執行時會形成呼叫堆疊,調用一個函數時,返回地址、參數、本地變數都會被推入棧中,如果當前正在運行的函數中調用另外一個函數,則該函數相關內容也會被推入棧頂.該函數執行完畢,則會被彈出調用棧.變數也隨之彈出,由於複雜型別值存放於堆中,因此彈出的只是指針,他們的值依然在堆中,由GC決定回收.
事件循環(event loop ) & 任務佇列(task queue)
JavaScript 主執行緒擁有執行堆疊以及一個任務佇列
遇到非同步操作(例如:setTimeout, AJAX)時,非同步操作會由瀏覽器(OS)執行,瀏覽器會在這些任務完成後,將事先定義的回調函數推入主線程的任務隊列(task queue)中,當主線程的執行棧清空之後會讀取task queue中的回調函數,當task queue被讀取完畢之後,主線程接著執行,從而進入一個無限的循環,這就是事件循環.
主線程執行棧& 任務隊列循環執行,構成事件循環
結論
setTimeout()只是將事件插入了"任務佇列",必須等到目前程式碼(執行堆疊)執行完,主執行緒才會去執行它指定的回呼函數。要是當前程式碼耗時很長,有可能要等很久,所以沒有辦法保證,回呼函數一定會在setTimeout()指定的時間執行。
另一個例子
(function test() { setTimeout(function() {console.log(4)}, 0); new Promise(function executor(resolve) { console.log(1); for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) { i == 9999 && resolve(); } console.log(2); }).then(function() { console.log(5); }); console.log(3); })()
Macrotask & Microtask
#macrotask 和 microtask 是非同步任務的兩種分類。在掛起任務時,JS 引擎會將所有任務依照類別分到這兩個佇列中,首先在macrotask 的佇列(這個佇列也被稱為task queue)中取出第一個任務,執行完畢後取出microtask 佇列中的所有任務順序執行;之後再取macrotask 任務,周而復始,直至兩個隊列的任務都取完。
macro-task: script(整體程式碼), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
micro-task: process.nextTick, Promises(這裡指瀏覽器實現的原生Promise) , Object.observe, MutationObserver
#結論
全部程式碼(script) macrotask -> microtask queue (含有promise.then ) -> macrotask(setTimeout) -> 下一個microtask
Node.js的事件循環
process.nextTick & setImmediate
process.nextTick指定的任務總是發生在所有非同步任務之前
setImmediate指定的任務總是在下一次Event Loop時執行
process.nextTick(function A() { console.log(1); process.nextTick(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0)
new Promise(function(resolve) { console.log('glob1_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('glob1_then') }) process.nextTick(function() { console.log('glob1_nextTick'); })
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
相關文章:
以上是有關js事件的循環機制(詳細教學)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!