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關於CSS3中常見transformation圖形變化的用法

不言
不言原創
2018-06-20 17:33:141828瀏覽

這篇文章主要介紹了CSS3的常見transformation圖形變化用法小結,共整理了旋轉、縮放、平移、傾斜以及矩陣的使用方法,需要的朋友可以參考下

1 .rotate旋轉
旋轉圖片,單位deg,為「度」的意思

-moz-transform: rotate(20deg); -webkit-transform: rotate(20deg); -o-transform: rotate(20deg); -ms-transform: rotate(20deg);

2.scale放大縮小
按比例放大縮小,如「1.6 」 為放大1.6 倍,若「-1.6」 則縮小1.6 倍

-webkit-transform: scale(1.6); -moz-transform: scale(1.6); -o-transform: scale(1.6); -ms-transform: scale(1.6);

3.translate平移
translate 為指定物件的平移,具有兩個參數,第一個為x 軸方向平移,第二個為y 軸方向平移。如果第二個參數未提供,則預設值為 0 。

例如,需要設定一個元素在滑鼠懸停時進行x 軸方向30px 和y 軸方向20px 的平移,可以這樣寫:

#translate-demo:hover {   
    -webkit-transform: translate(30px, 20px);   
    -moz-transform: translate(30px, 20px);   
    -o-transform: translate(30px, 20px);   
    -ms-transform: translate(30px, 20px);   
    transform: translate(30px, 20px);   
}

2016513115527553.png (300×190)

這裡必須說明一點,最新版本的主流現代瀏覽器(Kayo 測試的是Chrome 22.0.1229.94 , Firefox 17.0.1 , Safari 5.1.7 , Opera 12.12)除webkit 內核的Chorme 和Safari 外都不需要透過私有屬性才能支援transform 了,但由於早期的現代瀏覽器中transform 屬性都需要透過各自的私有屬性支持,因此為了盡量相容早期版本的瀏覽器,在實際專案中使用transform 時最好使用各自的私有屬性,同時為了向後相容,需要加上沒有私有屬性的呼叫。

4.skew傾斜
skew 指定元素斜切扭曲,即元素圍繞x 軸和y 軸傾斜,具有兩個參數,第一個對應x 軸方向的傾斜角度,第二個對應y 軸方向傾斜角度。如果第二個參數未提供,則預設值為 0 。 skew 與 scale 有點相似,但 scale 只旋轉元素,不會對元素形狀做出改變,而 skew 則會使到元素的形狀改變。

例如,需要設定一個元素在滑鼠懸停時進行x 軸方向30 度和y 軸方向30 度的斜切扭曲,可以這樣寫:

#skew-demo:hover {   
    -webkit-transform: skew(30deg, 30deg);   
    -moz-transform: skew(30deg, 30deg);   
    -o-transform: skew(30deg, 30deg);   
    -ms-transform: skew(30deg, 30deg);   
    transform: skew(30deg, 30deg);   
}

2016513115555206.png (300×190)

值得注意的是,由於translate、skew 以及上文提到的scale 都是以x、y 軸相關的值作為參數,因此為了方便起見,W3C 也提供了translateX 和translateY 、skewX 和skewY 以及scaleX 和scaleY 方法,分別用於獨立設定x 軸和y 軸方向上的效果。

5.matrix矩陣
matrix 即矩陣,這裡具體使用的是一個 3*3 矩陣。
用矩陣表示屬性值?
是的,除了transform 外,CSS3 中另外還有一些屬性以matrix 作為屬性值,實際上,matrix 是transform 中最基本而又最強大的值,上面的translate 和skew 以及之前介紹過的rotate 和scale 在底層都是透過matrix 實現的,因此實際上所有的transform 值都可以透過一個3*3 矩陣表示。
我們知道,transform 是在 x、y 座標系上的 2D 變換,因此實際上變換就是元素上每一個點透過一個變換等式進行變化,再產生新的座標值的過程。因此我們設定舊的 x、y 座標值分別為 XprevCoordSys 和 YprevCoordSys ,新的 x、y 座標值分別為 XnewCoordSys 和 YnewCoordSys ,由於變換在 2D 中進行,因此 z 座標值設為 1 即可。這時再另設matrix 為如下的一個矩陣,
2016513115613227.png (104×83)

則舊的座標值、新的座標值與matrix 中存在如下關係:
2016513115630835.png (408×83)

即新舊值之間可以透過矩陣連成等式,因此開發者只需要設定好matrix 的值,就可以寫成自定義的變換了。接下來要注意,雖然matrix 是一個3*3 矩陣,在實際使用時只需填入6個參數(另外3個與x、y 軸無關),且呼叫時需要用如下的順序[a b c d e f]
例如寫如下語句:

#matrix-demo:hover {   
    -webkit-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);   
    -moz-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);   
    -o-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);   
    -ms-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);   
    transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);   
}

這樣在滑鼠懸停時元素會在y 軸方向上拉伸(即相當於skewY(45deg) 的效果)。
另外如果同時使用兩個或以上的 transform 方法,可以把它們合併書寫。

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