這篇文章主要介紹了淺談es6 javascript的map資料結構,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
本文介紹了es6 javascript的map資料結構,分享給大家,具體如下:
Map 結構的目的和基本用法
JavaScript 的物件( Object), 基本上就是鍵值對的集合( Hash 結構), 但傳統上只能用字串當作鍵。這給它的使用帶來了很大的限制。
var data = {}; var element = document.getElementById('myp'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLpElement]'] // "metadata"
上面程式碼原意是將一個 DOM 節點當作物件data的鍵, 但由於物件只接受字串作為鍵名, 所以element被自動轉為字串[object HTMLpElement]。
為了解決這個問題, ES6 提供了 Map 資料結構。它類似於對象, 也是鍵值對的集合, 但是“ 鍵” 的範圍不限於字串, 各種類型的值( 包括對象) 都可以當作鍵。也就是說, Object 結構提供了「 字串— 值」 的對應, Map 結構提供了「 值— 值」 的對應, 是一種更完善的 Hash 結構實作。如果你需要「 鍵值對」 的資料結構, Map 比 Object 更適合。
var m = new Map(); var o = { p: 'Hello World' }; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
上面程式碼使用set方法, 將物件o當作m的一個鍵, 然後再使用get方法讀取這個鍵, 接著使用delete方法刪除了這個鍵。
作為建構函數, Map 也可以接受一個陣列作為參數。此陣列的成員是一個個表示鍵值對的陣列。
var map = new Map([ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // " 张三 " map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
上面程式碼在新建 Map 實例時,就指定了兩個鍵name和title。
Map 建構子接受陣列作為參數, 實際上執行的是下面的演算法。
var items = [ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]; var map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
下面的範例中, 字串true和布林值true是兩個不同的鍵。
var m = new Map([ [true, 'foo'], ['true', 'bar'] ]); m.get(true) // 'foo' m.get('true') // 'bar'
如果對同一個鍵多次賦值, 後面的值會覆寫前面的值。
let map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
上面程式碼對鍵1連續賦值兩次, 後一次的值覆寫前一次的值。
如果讀取一個未知的鍵,則傳回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
注意, 只有對同一個物件的引用, Map 結構才將其視為同一個鍵。這一點要非常小心。
var map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
上面程式碼的set和get方法,表面是針對同一個鍵, 但實際上這是兩個值, 記憶體位址是不一樣的, 因此get方法無法讀取該鍵,傳回undefined。
同理, 同樣的值的兩個實例, 在 Map 結構中被視為兩個鍵。
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面程式碼中, 變數k1和k2的值是一樣的, 但是它們在 Map 結構中被視為兩個鍵。
由上可知, Map 的鍵其實是跟記憶體位址綁定的, 只要記憶體位址不一樣, 就視為兩個鍵。這就解決了同名屬性碰撞( clash) 的問題, 我們擴充別人的函式庫的時候, 如果使用物件作為鍵名, 就不用擔心自己的屬性與原作者的屬性同名。
如果 Map 的鍵是一個簡單類型的值( 數字、 字串、 布林值), 則只要兩個值嚴格相等, Map 將其視為一個鍵, 包括0和 - 0。另外, 雖然NaN不嚴格相等於自身, 但 Map 將其視為同一個鍵。
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。
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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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