這篇文章主要介紹了動手寫一個angular版本的Message組件的方法,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
學習一個框架或函式庫的最佳方法是看官方文檔,並著手去寫範例。最近在利用空閒的時間學習angular,那今天就嘗試寫一個message元件,並透過message服務動態載入message元件。
我所參與的專案基本上是用jquery完成的。之前,在專案中自己動手寫過一個簡單的message插件,樣子如下圖。
那現在就使用angular(版本5.0.0)來實作message元件。
message元件
message元件要根據傳入的類型、訊息和duration來顯示。建立三個檔案:message.component.ts,message.component.html,message.component.css,程式碼如下。
//message.component.ts import {Component,Input,OnInit,ChangeDetectionStrategy} from '@angular/core'; import { trigger, state, style, transition, animate } from '@angular/animations'; const mapping={ success:'glyphicon-ok-sign', warning:'glyphicon-exclamation-sign', error:'glyphicon-exclamation-sign', info:'glyphicon-ok-circle' } @Component({ selector:'upc-ng-message', templateUrl:'./message.component.html', styleUrls:['./message.component.css'], changeDetection:ChangeDetectionStrategy.OnPush }) export class MessageComponent implements OnInit{ ngOnInit(): void { this.typeClass=['upc-message-' + this.msgType]; this.typeIconClass=[mapping[this.msgType]]; } @Input() msgType:'success' | 'info' | 'warning' | 'error'='info' @Input() payload:string = '' private typeClass private typeIconClass }
<!--*message.component.html--> <p class="upc-message"> <p class="upc-message-content" [ngClass]="typeClass"> <i class="glyphicon" [ngClass]="typeIconClass"></i> {{payload}} </p> </p>
.upc-message { position: fixed; z-index: 1999; width: 100%; top: 36px; left: 0; pointer-events: none; padding: 8px; text-align: center; } .upc-message i { margin-right: 8px; font-size: 14px; top: 1px; position: relative; } .upc-message-success i { color: green; } .upc-message-warning i { color: yellow; } .upc-message-error i { color: red; } .upc-message-content { padding: 8px 16px; -ms-border-radius: 4px; border-radius: 4px; -webkit-box-shadow: 0 2px 8px #000000; -ms-box-shadow: 0 2px 8px #000000; box-shadow: 0 2px 8px #000000; box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,.2); background: #fff; display: inline-block; pointer-events: all; }
ComponentLoader
透過官方文件動態元件一節,可以了解動態建立元件需要透過ComponentFactoryResolver來完成。使用ComponentFactoryResolver建立ComponentFactory,再透過ComponentFactory的create方法建立元件。看官方文件中API的說明,ComponentFactory的create方法至少需要一個injector參數,而injector的建立在文件中也有提到,其中參數providers為需要注入的類別。再梳理下整個過程:
提供providers
#建立Injector實例
- ##建立ComponetFactory
- 使用ComponetFactory建立ComponentRef
//ComponentFactory的create方法 create(injector: Injector, projectableNodes?: any[][], rootSelectorOrNode?: string|any, ngModule?: NgModuleRef<any>): ComponentRef<C> //使用Injector的create创建injector实例 static create(providers: StaticProvider[], parent?: Injector): Injector
import { ComponentFactoryResolver, ComponentFactory, ComponentRef, Type, Injector, Provider, ElementRef } from '@angular/core'; export class ComponentLoader<T>{ constructor(private _cfr: ComponentFactoryResolver, private _injector: Injector) { } private _componentFactory: ComponentFactory<T> attch(componentType: Type<T>): ComponentLoader<T> { this._componentFactory = this._cfr.resolveComponentFactory<T>(componentType); return this; } private _parent: Element to(parent: string | ElementRef): ComponentLoader<T> { if (parent instanceof ElementRef) { this._parent = parent.nativeElement; } else { this._parent = document.querySelector(parent); } return this; } private _providers: Provider[] = []; provider(provider: Provider) { this._providers.push(provider); } create(opts: {}): ComponentRef<T> { const injector = Injector.create(this._providers as any[], this._injector); const componentRef = this._componentFactory.create(injector); Object.assign(componentRef.instance, opts); if (this._parent) { this._parent.appendChild(componentRef.location.nativeElement); } componentRef.changeDetectorRef.markForCheck(); componentRef.changeDetectorRef.detectChanges(); return componentRef; } remove(ref:ComponentRef<T>){ if(this._parent){ this._parent.removeChild(ref.location.nativeElement) } ref=null; } }同時,為了方便loader的創建,再創建LoaderFactory類,代碼如下:
import { ComponentFactoryResolver, Injector, Injectable, ElementRef } from '@angular/core'; import { ComponentLoader } from './component-loader.class'; @Injectable() export class ComponentLoaderFactory { constructor(private _injector: Injector, private _cfr: ComponentFactoryResolver) { } create<T>(): ComponentLoader<T> { return new ComponentLoader(this._cfr, this._injector); } }
message service##message service提供顯示message的API,程式碼如下:
import {Injectable,Injector} from '@angular/core'; import { ComponentLoaderFactory } from '../component-loader/component-loader.factory'; import {MessageComponent} from './message.component'; import {ComponentLoader} from '../component-loader/component-loader.class'; @Injectable() export class MessageService{ constructor(private _clf:ComponentLoaderFactory,private _injector:Injector){ this.loader=this._clf.create<MessageComponent>(); } private loader:ComponentLoader<MessageComponent> private createMessage(t,c,duration=2000){ this.loader.attch(MessageComponent).to('body'); const opts = { msgType: t, payload:c }; const ref = this.loader.create(opts); ref.changeDetectorRef.markForCheck(); ref.changeDetectorRef.detectChanges(); let self=this; let st = setTimeout(() => { self.loader.remove(ref); }, duration); } public info(payload,duration?) { this.createMessage('info',payload,duration); } public success(payload,duration?) { this.createMessage('success',payload,duration); } public error(payload,duration?) { this.createMessage('error',payload,duration); } public warning(payload,duration?) { this.createMessage('warning',payload,duration); } }message.module
#最後,增加message.module.ts。記得要把動態建立的元件加入到entryComponents陣列中。
import {NgModule} from '@angular/core'; import { CommonModule } from '@angular/common'; import {MessageComponent} from './message.component'; import {MessageService} from './message.service'; import {ComponentLoaderFactory} from '../component-loader/component-loader.factory'; @NgModule({ imports:[CommonModule], declarations:[MessageComponent], providers:[MessageService,ComponentLoaderFactory], entryComponents:[MessageComponent], exports:[MessageComponent] }) export class MessageModule{ }使用方法
注入MessageService,呼叫API使用Message元件。
this._msgService.success('成功了!');
上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。
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JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

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JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

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